Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Правила по боевым взаимодействиям (боевка)

 

10.1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА

 

- на игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с и массе шара 0,2 г;

- на игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

 

10.2. СЛОВАРЬ

 

Airsoft - имитация стрелкового оружия на базе "мягкой" пневматики. Стреляет 6 мм пластиковыми шариками. Приводится в действие электродвигателем (так называемый «привод»), газовой смесью (грин\ред\блек газ), углекислотой или мускульной силой самого игрока.

 

Протектированное оружие (ПО) - (мягкое) оружие из вспененного полимера с прочным и гибким пластиковым сердечником.

 

Cold Steel - линейка тренировочных ножей из твердой резины.

 

Пиротехника - пиротехнические игровые имитации гранат, мин и иных взрывных устройств.

 

Хронирование - измерение скорости вылета шара для airsoft-оружия.

 

Нерф - имитация стрелкового оружия на базе пружины. Стреляет 12 мм дротиками из поролона.

 

10.3. ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ И СТРЕЛКОВЫМ ОРУЖИЕМ НА ИГРЕ

 

- зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы и паха. Удар в голову или пах переводит ударившего в состояние тяжелого ранения (самовынос);

- колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически запрещается;

- зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело);

- граната или гранатометный заряд поражают всех в радиусе трёх метров, а также поражают в случае попадания в любую часть тела наполнителя (шары или цельный горох). Поражение гранатой в любую часть тела вызывает тяжелое ранение. От поражения гранатой защищает только силовая броня с надетым на голову шлемом;

- каждый шар в очереди, попавший в цель, засчитывается как отдельное попадание, снимая 1 хит;

- попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи, наносит тяжелое ранение, снимая все хиты.

 

10.4. ХИТЫ, И КАК ИХ СНИМАТЬ.

 

Изначально у персонажа 2 «нательных» хита.

Персонаж может иметь больше 2 нательных хитов, надев доспехи, используя боевые наркотики или артефактные вещи (см. 10.8 «Броня», а также правила по медицине). Эффекты от разных способов получения хитов суммируются, однако хиты от одного способа получения хитов не суммируются. Например: нельзя одновременно надеть два разных доспеха или принять две дозы Баффаута.

 

Однократное попадание в персонажа с 2-мя или более хитами снимает 1 хит и переводит персонажа в состояние легкого ранения. Снятие последнего хита переведёт персонажа в состояние тяжелого ранения. Игрок в состоянии тяжелого ранения может быть убит только при помощи добивания.

 

10.5. ТИПЫ РАНЕНИЙ И ПРИНЦИПЫ ИХ ЛЕЧЕНИЯ.

 

Легкое ранение – состояние персонажа. Поэтому, если у персонажа изначально имелось несколько хитов, а затем хиты были сняты один за другим, однако, при этом у персонажа остался хотя бы 1 хит, он получит не две легкие раны, а останется пребывать в состоянии легкого ранения. Лечение легкого ранения полностью восстанавливает персонажу все хиты.

 

Тяжёлое ранение возникает в том случае, если с персонажа снимаются все хиты (т. е. количество хитов равно нулю).

 

Лечение тяжелого ранения полностью возвращает персонажу возможность активно действовать и восстанавливает все хиты.

 

Кровотечение возникает при получении персонажем любого типа ранения.

 

В случае неоказания первой медицинской помощи персонажу, получившему легкое ранение, через 10 минут он переходит в состояние тяжелого ранения, вне зависимости от количества хитов, которое у него осталось. Если в состоянии тяжелого ранения кровотечение продолжается (не было остановлено), через 10 минут персонаж умирает. Тот же эффект срабатывает в случае, если у персонажа был 1 хит и первое же попадание привело его в состояние тяжелого ранения.

 

10.6. ОГЛУШЕНИЕ

 

Оглушение с помощью предмета производится путем нанесения со спины несильного удара в область между лопаток оппонента. Удар наносится любым простым оружием и сопровождается командой: "Оглушен!". Третий уровень навыка "холодное оружие" под названием "Похититель" позволяет оглушать любым подходящим для этого предметом: рукоятью пистолета, прикладом штурмовой винтовки и т.п. В состоянии оглушения жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит и не видит происходящего вокруг нее. Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 10 минут. Любые шлемы защищают от оглушения, если находятся на голове потенциальной жертвы. Из состояния оглушения можно вывести досрочно навыком медицины 1ур. Можно продлевать неограниченное количество раз.

 

 

10.7. СПОСОБЫ УБИЙСТВА ПЕРСОНАЖА

 

10.7.1 Тяжелораненного игрока можно добить, оглушенного - убить. Добивание – убийство персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения.

Для добивания достаточно коснуться противника простым оружием или выстрелить рядом с противником (в самого противника стрелять нельзя). Добивание гранатой, взрывчаткой или выстрелами из гранатомета невозможно. Добивание обязательно нужно сопроводить внятными словами: "Добиваю". Добивание возможно только после окончания боевого взаимодействия.

 

10.7.2 Казнь – способ убийства здорового персонажа (не тяжелораненого). Казнить персонажа возможно только после окончания боевого взаимодействия. Казнь – антуражное убийство, которое занимает не менее 3-х минут: повешение, расстрел и т.п. Важно чтобы это было проведено театрально, напоказ.

 

10.7.3 Кулуарное убийство. Кулуарное убийство имитируется режущим движением игрового ножа по ключицам (это выступающие косточки у основания шеи) жертвы «от уха до уха» с одновременным произнесением (возможно на ухо жертве) слова: «Зарезан!». Убийство может осуществляться только в небоевой обстановке, переводит жертву в состояние мертвого, независимо от того, сколько у него хитов. Наличие на персонаже шлема защищает его от кулуарного убийства. Для использования этого взаимодействия убийца должен обладать соответствующим навыком.

 

10.8 ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

 

10.8.1. Простое оружие (кий, скалка, бейсбольная бита, свинцовая труба, полицейская дубинка, и т.п.) – оружие из подручных материалов, не требующее навыка. Моделируется протектированным оружием. Этим оружием можно ставить блоки, если вас атакуют холодным оружием, можно оглушить (см. правила по оглушению). Нанесение более 20-ти ударов простым оружием приводит к переходу избиваемого в состояние тяжелого ранения. Такая ситуация называется "забит до смерти". Этот тип оружия не требует экономического чипа «В игре», непобираемо. В барах можно требовать сдавать простое оружие в специальные полки на входе.

 

10.8.2. Ножи. К ножам относится клинковое игровое оружие, общая длина которого менее 40 см. Для использования ножа требуется 1-й уровень навыка «Холодное оружие», а имея 3-й уровень навыка с помощью ножа возможно совершить кулуарное убийство. Данное оружие не требует чипа «В игре», непобираемо. В барах можно требовать сдавать ножи в специальные полки на входе.

 

10.8.3. Холодное оружие — все режущее, рубящее и дробящее оружие длиннее 40 см и короче 150 см. Моделируется строго протектированным оружием. Оружие требует для использования 2-й уровень навыка «Холодное оружие». Данное оружие не требует чипа «В игре», непобираемо. В барах можно требовать сдавать холодное оружие в специальные полки на входе.

 

10.8.4. Уникальное оружие (суперкувалда, "Потрошитель", "Шиш Кебаб"). Оружие, которое может пробивать любые доспехи, включая силовую броню. Должно визуально выделяться, при работе светиться и издавать звуки. Для использования уникального оружия нужен навык «Холодное оружие» 4-го уровня и чип "В игре, уникальное оружие". В этом случае уникальное оружие пробивает любую броню, переводя противника в состояние тяжелого ранения вне зависимости от количества хитов, которое у него было до вашей атаки. Если нет чипа "В игре, уникальное оружие", то данное оружие все еще можно использовать как обычное простое (или холодное) оружие, при этом оно не должно светиться и издавать звук.

 

10.8.5 Пистолеты —оружие, конструктивно предназначенное для стрельбы одной рукой. Может стрелять очередями. Сюда же относятся ПП, предназначенные для стрельбы с одной руки (например, «Ингрем» или «МП-7»). Чтобы стрелять из пистолетов одиночными, требуется навык «Стрелковое оружие» 1-го уровня. Для использования пистолетов с возможностью автоматического огня необходим навык «Стрелковое оружие» 3-го уровня. Для использования оружия на нем должен быть чип «В игре, пистолет»..

 

10.8.6 Ружья — дробовики, автоматы на одиночном огне, снайперские винтовки и прочее оружие, предназначенное для стрельбы с 2-х рук и одиночным огнем.

Чтобы стрелять из ружей требуется навык «Стрелковое оружие» 2-го уровня. Для использования оружия на нем должен быть чип «В игре, ружье».

 

 

10.8.7. Автоматы/пулеметы. Штурмовые винтовки, пулеметы, пистолеты-пулеметы, предназначенные для стрельбы с 2-х рук (например, «МП-5»). Чтобы стрелять из автоматов, требуется навык «Стрелковое оружие» 3-го уровня. Для использования оружия на нем должен быть чип «В игре, автомат».

 

10.8.8. Турели. Пулеметы со щитами, установленные на неподвижные опоры. Требуют инженера для монтажа или переноса. После переноса инженеру пять минут нужно настраивать турель, и в это время она не может стрелять. Для применения данного оружия требуется навык «Стрелковое оружие» 3-го уровня. Для использования оружия на нем должен быть чип «В игре, турель».

 

10.8.9. Энергетическое оружие — моделируется антуражным Нерфом. Данное оружие пробивает любые доспехи, сразу переводя противника в состояние тяжелого ранения вне зависимости от количества хитов, которое было у него до вашей атаки. При каждом выстреле из энергетического оружия игрок обязан кричать: «Выстрел энергии!!!».

Данное оружие требует навык «Стрелковое оружие» 4-го уровня. Для использования оружия на нем должен быть чип «В игре, энергооружие».

 

10.8.10. Гранаты —моделируются страйкбольными гранатами. В качестве гранат допускаются пиротехнические изделия, имеющие государственный сертификат. Чтобы использовать гранаты нужно иметь навык «Взрывчатка» 1-го уровня, чип гранаты, который крепиться на кольцо или имитацию кольца и саму гранату.

 

10.8.11. Заряды для гранатометов — моделируются имитациями ВОГов от компании «TAG Inn». Поражают живую силу противника в радиусе 3-х метров от разорвавшегося ВОГа. Прямое попадание гранатометного заряда пробивает силовую броню, переводя противника в состояние тяжелого ранения.

 

10.8.12. Игровые самодельные взрывные устройства (СВУ) – бывают двух типов. Первый – различные типы противопехотных мин, изготавливаются из страйкбольных гранат с использованием устройств, обеспечивающих специфические способы инициации (электроинициация, радиоинициация, таймер, растяжка и т.п.). Второй тип СВУ – взрывчатка большой мощности. Такая взрывчатка способна ломать двери и ворота, повреждать энергоброню и роботов и т.п. Такие СВУ моделируются анутражным устройством на базе промышленно произведенных петард. Данный тип пиротехнических изделий в обязательном порядке должен пройти допуск Мастера по боёвке и иметь соответствующую наклейку о допуске!

 

10.9. ИГРОВАЯ БРОНЯ

 

10.9.1. Легкая броня. (броня рейдеров, кирасы,). Владелец получает +1 “доспешный” хит. Шлем защищает от оглушения и кулуарки.

 

10.9.2. Боевая броня (тяжелые бронежилеты), владелец получает +2 “доспешных” хита. Шлем защищает от оглушения и кулуарки. Боевая броня не спасает от гранат и выстрелов из гранатометов.

 

10.9.3. Силовая броня — имеет полную, постоянную защиту от простого, холодного и огнестрельного оружия, от оглушения, кулуарки и гранат. Игрок в такой броне может быть поражен энергетическим оружием (эмулируется нерфами), уникальным оружием или пробивается прямым попаданием из гранатомета. Игрок в силовой броне не может бегать, только ходить. При отсутствии шлема силовой брони, теряется иммунитет к кулуарному убийству, оглушению, радиации и взрывам гранат, гранатометных выстрелов и СВУ. В силовой броне запрещено проходить в особые небоевые зоны.

Снятие силовой брони отыгрывается реальным сниманием силовой брони. Надетые части силовой брони (только руки или ноги, или только шлем) защиты не дают.

В силовой броне нельзя использовать навыки «Наука» и «Ремесло», а также связанные с ними игротехнические взаимодействия.

 

10.10. ДОПУСК ОРУЖИЯ, БРОНИ И ПИРОТЕХНИЧЕСКИХ ИЗДЕЛИЙ НА ИГРУ

 

Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуск по критериям антуража выдаётся Мастером по антуражу. Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия заранее, до игры. Допуском оружия по критериям безопасности занимается Мастер по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка.

 

10.10.1. Допуск стрелкового оружия на игру. До игры допускаются образцы страйкбольного оружия, стреляющего пластиковыми шарами калибром 6 мм со скоростью вылета шара не более 125 м/с (с учетом всех погрешностей измерений). В случае со стрелковым оружием допуск на безопасность производиться с помощью хронирования – замера скорости вылета шара. Замер проводиться шарами весом 0,2 грамма, предоставляемыми мастерской группой.

 

10.10.2. Допуск ножей. До игры допускаются имитации ножей из мягкого пластика, резины или протектированное оружие. Допускаются имитации производства Cold Steel. Игровые ножи должны быть покрашены или заантуражены. Допуск производиться Мастером по антуражу.

 

10.10.3. Допуск холодного оружия.

Все оружие должно соответствовать миру «Fallout». Допуск по критериям антуража выдаётся Мастером по антуражу. Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия заранее, до игры. На игру не допускается колющее оружие, а также оружие длиннее 150 см. На любом участке боевых частей холодного оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность игрового оружия. Рекомендуемая твёрдость поверхности игрового оружия на любом участке боевой части оружия: 15-30А по Шору. Рекомендуемый вес оружия: 400-800 грамм на метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 1200 грамм. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и положения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие некоторым рекомендуемым параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально.

 

10.10.4. Допуск энергооружия – моделируется Нерфом, внешний вид которого переделан под плазменное или лазерное оружие из вселенной «Fallout». МГ предоставляет боеприпасы фирмы «Hasbro». Внутренний тюнинг игрового оружия не ограничен.

 

10.10.5. Допуск уникального холодного оружия – в основном производиться по тем же правилам, что и допуск холодного оружия (п.10.9.3.). Уникальное оружие должно светиться и издавать звук или вибрировать. Стороннему наблюдателю должно быть очевидно понятно, что данное холодное оружие является уникальным. Антураж такого оружия должен соответствовать внешнему виду холодного уникального оружия из вселенной «Fallout».

 

10.10.6. Допуск пиротехники на игру. – на игру допускаютсяпиротехнические изделия, имеющие государственный сертификат. Гранаты моделируются страйкбольными гранатами. Заряды для гранатометов моделируются имитациями ВОГов от компании «TAG Inn». Игровые самодельные взрывные устройства изготавливаются из страйкбольных гранат или из промышленно произведенных петард мощностью аналогичной мощности не более 8-го Корсара. СВУ на петардах не могут иметь поражающего элемента и используются для отыгрыша взрывчатки большой мощности. Игровые самодельные взрывные устройства в обязательном порядке должен пройти допуск Мастера по боевке и иметь соответствующую наклейку о допуске!

10.11. БОЕПРИПАСЫ

 

Доступны только боеприпасы (шары, дротики нерфа,) предоставляемые орггруппой! Использование своих боеприпасов на игре категорически запрещено! Игровая пиротехника (гранаты, мины, ТАГи, имитации СВУ) привозиться на игру игроками и в обязательном порядке допускается до игры Мастером по боёвке.

 

10.12. БОЕВКА В SAVE ЗОНАХ

 

В Save зонах (бары, рестораны, бордели, помеченные как Sаve зоны):

- запрещено использование пиротехники (в бар нельзя закинуть гранату);

- запрещена стрельба;

- разрешено применять имитации холодного оружия;

- в данные зоны нельзя входить в энергетической броне.

 

Большая часть баров и ресторанов пометки "save" не имеет.

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...