Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Экономические взаимодействия Ангбанда




Правила Темного Блока

Особенности персонажей Ангбанда

Здесь мы опишем особые свойства различных персонажей, их уровни, боевые характеристики, особые атаки. Также правила по личному антуражу некоторых персонажей.

Вала и старшие майар.

Мелькор, Саурон – вне классификации, особые правила. Мелькор может простым усилием воли обратить в горстку пепла любого непослушного гоблина, орка или тролля, заставить барлога или дракона пасть на землю и корчиться в ужасных муках и.т.д. Также в Ангбанде Мелькор обладает особым могуществом, только величайшие светлые герои могут выдержать взгляд темного валы который заставляет обычных смертных опускаться на колени.

Тхурингвэтиль – 4 уровень, особые правила

Младшие майар. Шаманки.

1 уровень – 2 формы (или орк, или человек) – 1 хит – запас манны 10

2 уровень – 2 формы (или орк, или человек) – 2 хита – запас манны 15

3 уровень – 3 формы (или орк, или человек, или оборотень) – 3 хита – запас манны 20

Когда шаманки объединяют усилия, то могут:

1. Провести ритуал по затемнению местности.

2. Провести ритуал по «перерождению» барлогов.

3. Создать зелья «Черный лекарь».

4. Провести ритуал по повышению уровней особым существам (барлоги, драконы).

5. Повысить количество огненных атак драконов.

6. Принудительно обращать оборотней из человеческого начала в звериное днем.

7. Верховная шаманка обладает даром ясновидения.

Регенерация манны – раз в цикл. Качественный и красивый ритуал – уменьшает количество необходимой для него манны. Также ритуалы с жертвоприношениями (пытками пленных и т.д.) могут восстанавливать часть манны (зависит от качества ритуала и других факторов).

Драконы.

Уровень 1 – черви Ангбанда.

Хитов 6, базовых огненных атак – 3. Огненная атака снимает 2 хита попаданием в любую часть тела и щит противника.

Уровень 2 – змеи Севера.

Хитов 7, базовых огненных атак – 6, полет.

Уровень 3 – Драконы

Хитов 8, базовых огненных атак – 9, полет, гипноз.

1. Огненная атака способна "прожигать" ворота вражеской крепости (снимает таранные хиты). Базовые огненные атаки – это минимальное количество атак дракона, шаманки посредством специфических ритуалов могут повысить это количество (необходимо много манны и ресурсов).

2. Полет позволяет дракону избежать атак любым оружием (кроме стрелкового), пока дракон не приземлится. Может залететь только в крепость 1 уровня (ФОРТ).

3. Гипноз действует на пленных и позволяет задать ТРИ вопроса, на которые надо честно ответить, вложить ЛОЖНЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ, НО никаких «пойди и убей своего короля». Допрашиваемый прокидывает кубик на сопротивление к гипнозу. Значение рассчитывается исходя из расы, роли и способностей персонажа.

4. Драконы не перерождаются в той же роли. После смерти они, посредством ритуала шаманок, рождаются новым драконом первого уровня. Для ритуала необходимо драконье яйцо.

5. Для ритуала по повышению уровня дракону необходим особый ресурс. (Подробности узнаются на игре)

6. Яйца создаются двумя драконами (дракон–самка и дракон–самец), на создание одного яйца необходимо 10 манны. Количество яиц в цикл ограничено (одно яйцо в цикл).

Физическая атака драконов:

Уровень 1 – все 1 хит и лапы–тямбуры, и хвост–хлыст

Уровень 2 – лапы–тямбуры по 1 хиту, а хвост 2 – хита

Уровень 3 – все по 2 и хвост, и лапы–тямбуры

Антураж Драконов.

Это величайшие из тёмных созданий! Могучие, величественные, гордые, но в то же время внушающие ужас и вселяющие страх в сердца самых храбрых противников. И хорошо помните об этом, готовя к игре антураж дракона! Он должен соответствовать масштабу такого существа. Дракон в обязательном порядке должен иметь соответствующую маску (как вариант – маску–шлем), крылья (это может быть правильно пошитый и собранный плащ подходящего цвета из подходящего материала), очевидные и выраженные элементы чешуи в костюме (прекрасно, если будет антуражный чешуйчатый доспех!). Цветовая гамма дракона может быть различной: от мрачных тёмных тонов, до золотых и красных. Главное, чтобы она была достаточно пафосной и гармоничной. Дракон, зелёно-розовый или лиловый в жёлтую полоску, будет выглядеть неподобающе.

ВАЖНО! Если вы собираетесь играть одним из таких существ, настоятельная просьба: согласовывать подготовку своего антуража с мастерами игры, советоваться, держать в курсе. Такие создания – яркий и важный элемент игрового мира, и нам хотелось бы, чтобы он был на высоком уровне.

Оборотни.

Антураж: кожа (черная, серая), мех, основа: натуральные ткани (сукно, лен). Не приветствуется использование современной стилизованной одежды, типа волкошапок, меховых жилетов – ваш костюм должен быть уникален. Можно использовать готовые резиновые маски или маски из папье–маше, сделанные своими руками. В выборе маски ориентируйтесь на арты верфольфов, а не на кадры из «Ну, погоди!» (это прецедентная фраза!). Приветствуются меховые наручи, поножи, моделирование лап и головы волколака. Можно использовать меховые плащи с капюшонами.

Боевые особенности:

Оружие ночью лапы–тямбуры 1 хит. Днем на оборотней действуют правила как на людей.

Личные хиты днем – 2 хита. Могут пользоваться в человеческом обличье любым оружием и щитами, носить доспехи. Хиты за доспехи не суммируются.

Могут носить доспехи 2 классов:

– бригантины, кожаные доспехи, пластиковые – доспехи добавляют 1 хит.

– кольчуги – добавляют 2 хита. Чтобы доспехи второго уровня добавляли хиты, на игроке должен быть одет шлем + защита кисти.

Личные хиты ночью – 4 хита и возможность проникать за кольцо осады.

Главная пара в стае (альфа–самец и его самка) могут перевоплощаться и днем (10 манн всего, на каждый перекид тратят по 5 манн).

При перевоплощении в волка повышаются хиты до 4х.

Оборотни–шаманки (1– 3) штуки. Оборотни–самки, которые могут лечить только своих сородичей по средствам настоек, мазей (т.е. только лекарство без магии).

Умения:

– Чутье – взять след

– Общение с животными

Варги.

Антураж:

Аналогичено волкам–оборотням (должны быть днем в масках).

Боевые особенности:

Оружие ночью – лапы–тямбуры 1 хит

Днем – парные мечи, можно меч–топор

1 уровень – 3 хита (3 зализывания)

2 уровень – 4 хита (6 зализываний)

3 уровень – 5 хитов (9 зализываний)

4 уровень – Кархарот. Особые правила.

Умения:

– вой – воют стаей, тем самым пугая небольшую группу противников (до 3 человек и не героев), те могут убегать, но должны при этом зажать уши руками. Иначе их "парализует страхом";

– правило стаи – могут перевозить на себе гоблина

– возможность проникать за кольцо осады

– зализывая раны, могут восстанавливать хиты себе и другому варгу (одно зализывание – 1 хит)

Орки.

Уровень 11 хит – Гоблины.

Гоблин хитрый и коварный. Он имеет всего один хит, что заставляет его быстро шевелить не только ножками и ручками, но и мозгами. Гоблин шустрый как крыса, поэтому он может проникать за кольцо осады и учинять там всяческие беспокойства, ибо гоблин один никогда не ходит. Один гоблин это или разведчик или больной на голову. Гоблины могут носить доспех и шлем, но только ради защиты самого игрока – хитов это не добавляет. Гоблины предпочитают копья, луки и по оружию в каждой руке. Гоблины часто нападают из засад и без зазрения бьют в спину и могут сбежать с поля боя при первых признаках опасности.

Гоблины плодятся как кролики и, добежав до мертвятника, гоблин мгновенно возвращается в строй гоблином. Гоблином может стать любой орки или темный человек, если ему скучно и он не получил других приказов. Если такого гоблина убивают, и он хочет выйти обратно своим персонажем (не гоблином) – на это тратиться 1 гоблинская ленточка. Гоблины (как и орки) мародеры. Вероятно, при успешном штурме вражеской крепости или победы в полевой битве гоблины могут принести некоторое количество случайного микроресурса.

Уровень 2 – 2 хита – Орки (или гоблины в доспехах).

Смысл всего существования орка – война. Он ради нее создан, она его жизнь и смерть. Быть лучшим среди воинов – вот основа мировоззрения орка.

Орки – социальные существа и в отличие от гоблинов дорожат своим кланом и его репутацией. Самый распространенный повод для поединка в яме – это выяснения отношений между кланами и их лидерами. Право идти в бой в первых рядах – священно для орков. И пусть они погибнут все до единого – Мелькор и сама Тьма видят только храбрейших. И дети, и дети детей этого клана будут всегда гордиться своими предками, и в песнях будут восхвалять их деяния.

Также статус клана дает следующие преимущества:

– самый сильный клан будет обладать лучшей шаманкой и наиболее вероятными шансами на Верховную и лучшим кузнецом (подгон ресурсов ему будет вне очереди), в его распоряжении будет три стрелонепробиваемых доспеха и оружие, снимающее таранные хиты.

Уровень 3 – Больдоги – 3–хита. Вожди Орков. Говорят, что больдоги это необычные орки, то ли это младшие майары, которые приняли такую форму, то ли в больдогов вселяются темные духи из свиты Мелькора, точно известно только одно – они фанатично преданы Мелькору, да и ещё какая–то магическая сила в них все–таки, наверное, есть, но дремлет. Поэтому возможно изготовить именно для больдога особый доспех, который будет больдога, и только его, защищать от стрел.

Вожди кланов имеют 3 хита. С каждым вождем может быть два 3–хитовых орка (больших орка, бальдога), но они должны доказать свою силу в поединке в яме с претендентами из других кланов. "Зашли двое – вышел один!". То есть проигравший идет в мертвятник. Или за лентой. 2 и 3 места соответственно, 2 и 1 – доспех и 2 и 1 – оружие. Внешне орки используют "татуировки" и рисунки на щитах для отображения своего статуса: первым ворвался в крепость, убил или пленил командира противника и т.д.

Антураж:

Для орков необходимы маски, либо накладные элементы (типа шрамов и носов), либо грим, которые собственно и отличат орков от других рас. В случае надетого шлема маска не обязательна (грим тоже).

Отсидки орков в мертвятнике 2–4 часа (4 часа в обычном случае, орк в маске (хороший орочий антураж, хороший грим тоже может быть бонусом) сидит в мертвятнике меньше, в среднем 3 часа, 2 часа в случае хороших ритуалов шаманок на увеличение прироста населения и.т.д.)

Барлоги

Уровень 1 – 6 хитов, может "прорубать" крепостные ворота(1 таранный хит=1 манна) Манны 5–10

Уровень 2 – 7 хитов, огненная аура (не поражаем стрелковым оружием) Манны 10–15

Уровень 3 – 8 хитов, огненный меч (сразу в тяжран, если это не поединок). Манны 15–20

Уровень 4 – Готмонг. Особые правила. 25 манны

На возрождение барлога в обычных условиях требуется (10 манн и 4 часа времени)

Антураж Барлогов:

– шлем, желательно с рогами.

– наличие плаща с красным подбоем.

Барлог – могущественное и древнее создание, поэтому настоятельно просим отнестись с ответственностью к подготовке такого образа. Вы должны выглядеть ярко, грозно, величественно. Барлоги – огненные создания, а значит, в вашем костюме должны преобладать оттенки красного, которые можно дополнить жёлтым, оранжевым, терракотовым и т.п. Возможны вкрапления чёрного, коричневого цвета. Воздержитесь от холодных тонов и их оттенков: нет зелёному, синему, фиолетовому и т.п. Широкая одежда и красивый плащ могут создать эффектное ощущение колеблющегося пламени, обрамляющего барлога. Будет прекрасно, если вы озаботитесь соответствующей маской или гримом. Важным штрихом образа станет рогатый шлем. Притом, что барлог может использовать различные виды вооружения, помним: его главный атрибут – огненный хлыст! И это оружие должно быть безопасным и эстетичным.

ВАЖНО! Если вы собираетесь играть одним из таких существ, настоятельная просьба: согласовывать подготовку своего антуража с мастерами игры, советоваться, держать в курсе.

Такие создания – яркий и важный элемент игрового мира, и нам хотелось бы, чтобы он был на высоком уровне.

Тролли.

Тролли 5 хитов

– Снимают таранные хиты с ворот

– Быстрая регенерация

– Оружие двуручные Молоты или Дубины снимаю 2 хита

Особенности антуража для троллей:

– костюм тролля должен передавать масштабность данного персонажа, возможны накладные элементы из легких материалов. Преобладающие цвета антуража – серый, коричневый.

Основные характеристики троллей в том, что они обладают большим размером и являются порождением горных пещер и тьмы. А значит, Ваша цель сделать тролля монументальным, представительным, громоздким. Этому здорово помогут накладные, объёмные элементы одежды и доспехов, подкладки, вставки. Сама одежда и доспех тролля не должны быть яркими, светлыми, их цвета – каменистые, землистые, мрачные. Весьма приветствуется маска тролля, или грим.

Экономические взаимодействия Ангбанда

Общие положения

В целом экономика Ангбанда аналогична общим правилам по экономическим взаимодействиям. Однако есть некоторые моменты, отличающиеся от общих правил. В основном эти правила касаются макроэкономики.

Ниже мы опишем эти различия.

Макроресурс «Население».

К локации будет приписано определенное количество виртуального населения, за счет которого идет формирование ленточек армий. Ресурс «население» у Ангбанда периодически пополняется за счет гоблинов. Гоблины являются как ресурс «население», так и может быть использован в качестве ресурса «еда» по Вашему желанию.

1 Гоблин = 1 «Еда».

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...