Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Дополнение2. Организация войск.

Военная игра.

Военная игра представляет войну на картах и планах, в отдельных ее операциях и эпизодах.

 

По цели и характеру задания военные игры делятся на тактические (дивизия и ниже) и стратегические (крупные войсковые соединения корпус и выше).

 

Военная игра - всегда двухсторонняя, для чего ее участники делятся на две партии, сторону противника занимают Игротехи; в тактических военных играх, в случае малочисленности играющих, Мастер игры принимает на себя роль другой стороны: этот способ, допустим лишь в исключительных случаях, т.к. он создает неравенство сторон.

Как правило, число играющих соответствует числу активно действующих должностей по игре. Но в некоторых случаях целесообразно иметь в распоряжении начальника стороны несколько командиров для использования по ходу дела на эпизодических ролях - в разведке, охранении и т.д.

 

Играющие обязаны:

а) внимательно подготовиться к военной игре, изучив (или освежив в памяти) данный отдел тактики и подобрав данные справочного характера;

б) в процессе игры принимать соответствующие решения, давать и делать ходы лишь с разрешения Мастера;

в) строго соблюдать дисциплину игры, не вступая ни в какие споры с Мастером до окончания боестолкновения.

г) подготовить к разбору вопросы, возникшие у каждого за время игры.

 

 

РАЗМЕЩЕНИЕ ИГРАЮЩИХ

Размещение участников должно приближать их к условиям боевой действительности, т.е.- если комбат находится при командире первой роты - лицо играющее последнего сидит в одной комнате и может разговаривать с комбатом; если комбат не имеет телефонной связи со второй ротой, то командир второй роты не имеет права даже войти в комнату, где играет комбат. Но так как такое размещение потребовало бы слишком большое количество комнат и усложнило бы руководство игрой, то допускается совместное расположение всех играющих одной стороны.

 

СТАРТОВЫЕ УСЛОВИЯ.

Примерно, стартовые условия должны заключать в себе следующие сведения:

а) краткое описание общей военно-политической обстановки,

б) карта района действий и краткое географическое и статистическое описание (в пределах батальонной игры эти сведения очень незначительны по объему) и данные справочного характера - состояние дороги, почвы, погода, число и вместимость дворов, населенных пунктов, характер построек, наличие подвод и продовольствия и т.п.,

в) краткое описание последних боевых действий играющей части и ее соседей (за два-четыре дня).

г) Сведения о противнике в том виде и объеме, как они могли бы быть у командира (в зависимости от степени его участия в последних операциях, они будут разными: если батальон подходит из тыла, у него будет больше сведении об общей группировке сил и меньше данных о деталях расположения на данном фронте и о способах действий - и наоборот). В сведения о противнике входят не только данные о расположении его частей, но и сведения о численности, качестве (моральное состояние, усталость, подготовленность), организации и тактических приемах.

В некоторых случаях, сведения могут значительно расходиться с истинным положением дел у противной играющей стороны, но всегда должны быть указаны источники, откуда получены все сведения, чтобы играющий мог сам судить о степени их достоверности (приучался критически разбираться в обстановке).

д) Сведения о своих войсках: - в общих чертах об общей группировке, подробнее о ближайших соседях и со всей исчерпывающей полнотой о своей части; сюда входят данные:

- об организации (лучше давать схемой),

- численности (если надо, указывается отдельно на недостаток тех или иных специалистов, например, пулеметчиков, разведчиков и т.д.),

- обеспеченности боевыми припасами, средствами связи, обмундированием, продовольствием и фуражем,

- о степени обученности,

- физическом и моральном состоянии (настроение, усталость и т.п.).

 

В некоторых случаях можно упускать некоторые введения такого характера, которые могли быть известны играющим только в том случае, если бы они сами потрудились спросить о них; напр., указав, что часть только что сделала несколько усиленных переходов, можно не дать сведений о числе отсталых, потертости ног, раскованности лошадей и т.п. Это приучает командный состав вниманию к мелочам, так как, если играющий не вспомнит о них, то с начала игры получит напоминание в виде вводных данных, задерживающих его движение и т.п.

е) Что касается плана дальнейших действий, то сообщение их в том или ином виде зависит от плана и основной идеи игры.

 

Можно дать распоряжение "быть готовым к тому", а первым ходом игры резко и срочно изменить задачу - это позволит проверить гибкость управления командира. Если первый ход будет прямым продолжением предварительного распоряжения - он явится поверкой основательности и вдумчивости подготовки командира.

Можно не давать прямых указаний о предстоящих действиях, но так составить задание, что из описания предшествующих действий и общей обстановки явно вытекал тот или иной способ действия играющей части: в таком случае это задание будет упражнением для командира - разобраться в обстановке и по своей инициативе подготовиться к нужным, вытекающим из обстановки действиям и т.п.

ж) Особым пунктом следует дать сведения о местном населении, его классовом и национальном составе, краткие сведения экономического характера местности, материальном и культурном уровне, отношении к воюющим. Особо выделяются сведения о наличии тех или иных общественных и партийных организаций.

Вводные данные преследуют следующую цель - направить игру в требуемом направлении, поставить перед играющими новую задачу, усложнить или наоборот облегчить положение одной из сторон (или участников).

 

ПЕРВЫЙ ХОД

Вручается с началом игры и представляет собой оперативный приказ, по которому играющий должен начать действовать. Поэтому он должен быть изложен не в виде записки о том, что и когда надо сделать, а написан так, как пишутся на войне приказы. В некоторых случаях, когда командир полка по обстановке имел бы возможность дать приказания устно - при личном свидании или по телефону - это так и следует делать, записывая кратко суть, происшедшего разговора задним числом. В этом случае командир имел бы полную возможность задать те или иные вопросы, а следовательно он не должен быть этого лишен и на игре. Но, так как в действительной обстановке этот разговор всегда ограничен во времени, то Мастер и здесь учитывает элемент времени, уделяя на разговор столько времени, сколько ему было бы возможно уделить в боевой обстановке.

 

 

По составлении задания и выработке плана - штаб приступает к подготовке игры.

Штаб заготавливает:

а) Списки играющих с распределением участников по ролям,

б) схема боевого состава сторон,

в) карты района

г) журнал боевых действий и альбом схем для отметок ходов игры.

 

Примечание. Самый наглядный и простой способ отметок ходов - отметка флажками. Так как в тактической военной игре особенно важны мелочи, а установить для бесконечных разнообразных комбинаций боевых групп и мелких партий условные знаки трудно, то проще всего заготовить чисто белые флажки с цветной каемкой по цвету стороны и на чистом месте надписывать состав отмечаемой части.

 

д) данные справочного характера, необходимые руководству (глубина колонн, время их вытягивания и развертывания, скорость движения, стрелковые данные, степень видимости разных целей, число подвод, потребное для перевозки частей и т.п.).

 

ВЕДЕНИЕ ИГРЫ

Мастер объявляет и отмечает на картах (и в журналах боевых действий) положение сторон к такому-то часу. Затем дает следующий ход - и в зависимости от создавшейся обстановки или заранее, предупреждает играющего, что ему на принятие решения и отдачу распоряжения дается столько-то минут, или, что самое правильное, Мастер замечает по часам, сколько времени играющий принимал решение и отдавал распоряжение и сообщает об этом руководителю.

 

В некоторых случаях ходы разных сторон могут не совпадать по времени. Тогда их следует периодически выравнивать.

 

Ходы даются, как уже выше указывалось устно - при чем всегда являются не сводкой сведений об обстановке, а жизненными сношениями - приказаниями свыше, донесениями снизу, и сообщениями с соседями - изложенными так, как они были бы изложены в действительности.

Играющие в одной партии сносятся между собой по игре письменно или при посредстве органов связи (как это было бы в действительности); словесные распоряжения (если это допускает обстановка) заносятся Мастерами на бумагу.

Никакие распоряжения по игре, если они не написаны и не проведены установленным порядком в присутствии или при посредстве Мастеров, в счет не принимаются.

 

Коллегиальные обсуждения и решения не допускаются - каждый работает за себя, как это было бы в действительной обстановке, и должен единолично и быстро оценивать положение, принимать без колебания соответствующие решения и ясным, точным языком делать необходимые распоряжений. Все донесения, приказы, распоряжения и т.п. разборчиво пишутся и через Мастера направляются адресату. На пересылаемых бумагах должно всегда указывать способ их передачи: "по телеграфу", "по телефону", "на лошади", и т.п. Помимо оперативных приказов, начальниками частей могут отдаваться, когда Мастер или начальник стороны найдет нужным, и административные приказы по своим частям. Время для письменных работ играющих должно соответствовать времени, которое было бы потрачено на эти работы в действительности,

 

Решение принимается играющими совершенно свободно; также вполне самостоятельно излагаются ими распоряжения. Никаких указаний, поправок и замечаний, ни словом, ни выражением лица - Мастер не имеют права давать.

 

Когда играющим решение принято и приказание отдано, состоящий при нем Мастер (основываясь на расчете времени, месте и средствах связи, учитывая обстановку и общие указания руководителя) объявляет играющим, посылавшим донесение (распоряжение), когда оно пошло и получающему - когда оно им получено.

 

Весь аппарат управления сводится к одному адъютанту, разницы в этом отношении между игрой и действительностью нет, поэтому следует требовать исполнения всех распоряжений, что приучает играющих к расчету времени, которого в распоряжении младших начальников всегда мало.

 

Расчет всех ходов, передвижений и действий сторон делается не чисто арифметический, а с полным учетом всей обстановки в ее совокупности, в том числе и моральных данных, например: совершенно неправильно давать среднюю уставную норму движения всадникам или запрещать движение дальше такой линии и раньше такого-то часа. Играющему должна быть дана полная возможность использовать свои силы и средства по своему усмотрению. Но командование должно, внимательно следя за ходом игры, понимать всякую перетяжку сил человека и лошади соответствующими вводными данными: числом отсталых, больных, недовольством части и т.д.

 

Перерывы игры, если она тянется более суток, полезно приурочивать к моменту затишья боев таким ходом, который дает играющим значительное время на подготовку следующего распоряжения или немедленно после отданного сторонам распоряжения (не говоря о результатах последнего хода); кроме того, можно после перерыва новой вводной данной резко изменить ход игры.

 

Игра прекращается только тогда, когда достигнута поставленная цель. Ни в коем случае нельзя (как правило) доводить игру лишь до развертывания колонн. В современных сложных условиях боя, особенно полезно проигрывать и самое развитие боя вплоть до завершения - с одной стороны преследованием, а с другой отходом (или выходом из боя).

 

Спорные вопросы во время боевых столкновений, которые в действительности могут быть разрешены лишь силою оружия, разрешаются Мастером с игровой точки зрения. Таким образом, вполне допустимо, в целях поучительности и дальнейшего продолжения игры, путем вводных данных создать перевес одной из сторон и тем дать толчок дальнейшим действиям.

 

На основании решений подразделений сторон, Мастер дает каждой стороне новые сведения о противнике, которые могли бы быть получены им в действительной обстановке. Полнота сведений о противнике для каждой стороны определяется характером сделанных распоряжений.

 

Все сведения о противнике записываются со слов Мастера начальником штаба игры с обозначением времени, когда эти сведения могли бы быть фактически каждой стороной получены.

 

Распоряжения и донесения, дли передачи которых требуется более или менее продолжительное время, допускаются к исполнению только тогда, когда по ходу игры они могли дойти по назначению.

 

По получении указанных донесений и по выяснении вопросов, если таковые при этом возникнут, соответствующие начальники отдают вызванные изменением обстановка новые распоряжения; последние проверяются Мастерами.

 

Затем, сверившись с изменяющимся положением сторон и их распоряжениями, Мастер дает новые сведения о противнике, а, если признает необходимым, для того, чтобы дать игре соответствующее направление, вводит в игру новые данные или изменяет существующие.

Вслед за этим в партиях делаются новые распоряжения.

 

Таким образом можно вести игру и дальше, но этот способ слишком длителен,- его следует применять во время наиболее захватывающих фазисов игры, когда интересно проследить развитие этих периодов шаг за шагом.

 

Обычно же игры ведутся скачками через известные промежутки (по игре) времени, называемые "ходами". Игра скачками позволяет охватить более длинный период разыгрываемых военных действий и дает возможность пропускать менее интересные и мало поучительные периоды, и более подробно останавливаться на моментах операции, заслуживающих наибольшего внимания.

 

Величину хода, т.-е. промежуток времени между отдельными моментами операции, определяет Мастер, руководствуясь целями и планом игры, и сообщает партиям, которые, в зависимости от указаний руководителя, должны:

а) исполнять все то, что можно было бы сделать в действительности в течение данного хода, и затем соответственным образом изменить на карте расположение войск;

б) или же по сведениям, полученным от Мастеров только показать новое расположение войск, которое они заняли бы в действительности через указанный промежуток времени (ход).

В стратегических играх ходы дают большие (дни, недели и даже месяцы), в стратегическо-тактических - меньше (часы, дни).

 

При каждом новом ходе, Мастера проверяют снова расположение войск, затем, по указанию руководителя, передают сторонам новые сведения о противнике, а если Мастер признает нужным, то и какие либо новые данные.

По отдаче начальником соответствующих распоряжений, сторонам даются или новые сведения о противнике и изменения в обстановке, или же - новый ход. Затем проверяется вновь принятое войсками расположение, а потом сообщаются дальнейшие сведения о противнике.

Таким образом игра ведется и далее.

 

При ведении военной игры, учитывал глубину современного порядка (боевого) и медленность развития боя, нельзя на основе первых успехов или неудач - предрешать результат операции; это можно делать только тогда, когда окончательно будет выяснено: характер и план развертывания, группировка сил к моменту удара и направление последнего (главного удара).

 

На протяжении развития операции обстановка должна заставить участников проработать возможность претворения оперативного замысла в жизнь, и в связи с этим дать ряд дополнительных соответствующих указаний частям.

 

Примечание: Приказание "нанести удар с правого" фланга - ничего неговорящая фраза; такое приказание должно быть дополнено рядом конкретных указаний по достижению огневого превосходства, расчета живой силы и мер маскировки, обеспечивающих внезапность удара.

 

Военная игра, разыгранная "в ничью*, не дает полной картины операции и лишает возможности проработать два существенных вопроса - преследование и отход (выход из боя).

Использовать полностью успех победы, выйти из тяжелого положения и оторваться от превосходящих сил противника - все его достаточно сложные и ответственные моменты операций, требующие от начальников умения и навыков, и пройти мимо их в процессе игры не проработав - нельзя.

 

Примечание. К данным внутренней и политической обстановки относятся: нравственный элемент сторон - настроение, надежность, устойчивость, усталость, потери в т.д.,- настроение населения, степень дезорганизации тыла, борьбы с партизанами, шпионами, восстаниями, дезертирством и пропагандой противника.

 

Эти задачи вытекают из стратегических и тактических положений войск. Дело Мастера - возможно разнообразнее и интереснее комбинировать во время игры соответствующие данные.

В больших стратегических играх следует назначать начальников тыла, объединяя под его начальством всех лиц тыловой службы, которые в действительной обстановке были бы подчинены названному начальнику.

 

В приморских военных округах надлежит для участия в играх приглашать моряков, вводя в задание морское силы и ставя им цель действий. Такая игра даст возможность ее участникам ближе ознакомиться с флотом, с его действиями у берегов и с выполнением смешенных сухопутно-морских (дессантных) операций.

При действиях на больших реках полезно вводить в задание речные флотилии, особенно, где таковые уже имеются.

Дополнение 1. Артиллерия.

 

Цель ## поражения Дистанция в верстах
         
Всадники (кавалерия)          
Стоящие или идущие люди          
Люди, стреляющие с колена          
Лежащие люди (фронтом)          
Люди, стреляющие из-за бруствера          

 

В этой таблице поражение #1 обозначает настолько губительное действие артиллерийского огня, что оставаться и продолжать действовать под ним невозможно, так как в 5-10 минут часть, попавшая под него, теряет свою боеспособность или вовсе уничтожается.

При поражении #2 боеспособность утрачивается через 30 минут.

При поражения #3 часть становится небоеспособной по истечении одного-двуx часов.

При поражении #4 обстреливаемая часть может выдерживать огонь продолжительное время, не утрачивая своей боеспособности.

Эти поражения приведены для шрапнелей. При обстреливании гранатой поражение надо считать слабее на один номер.

Дополнение2. Организация войск.

При ведении стратегической военной игры участниками должно быть разработано:

а) Расположение фронтовых баз. Пополнение их. Расчет потребного транспорта и рабочей силы для обслуживания баз. Помещение баз. Маскировка. Обеспечение от воздушного и газового нападения.

б) Организация промежуточных складов. Их запасы, выдвижение и транспорт, рабочая сила и подчинение.

в) Организация и выдвижение головных складов и магазинов.

г) Использование местных средств. Порядок сбора местных средств и исполнение их для войск.

д) Починка и ремонт всего снабженческого имущества.

 

План снабжения должен быть достаточно гибким, чтобы легко приспосабливаться к изменяющейся военной обстановке. План снабжения должен быть согласован с оперативным планом как во времени, так и в пространстве и должен быть составлен в календарном порядке по дням операции.

 

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...