Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Производственная деятельность Предприятия




Полное авторское описание программного комплекса «Компьютерная деловая игра «БИЗНЕС-КУРС: Максимум», широко используемого в сотнях учебных заведениях экономического профиля, а также при проведении всероссийских и региональных студенческих олимпиад. До этого элементы программы описывались лишь в рамках ее электронной справочной системы.

учебный материал по широкому кругу вопросов, связанных с финансово-хозяйственной деятельностью предприятий: бухгалтерский учет, финансовая, управленческая и налоговая отчетность, отчетность по МСФО, финансовый менеджмент (анализ финансовых показателей, операционный анализ, анализ капитала, инвестиционный анализ) др.

Программа «БИЗНЕС-КУРС: Максимум» рекомендована для использования в учебном процессе УМО по образованию в области менеджмента и УМО по образованию в области финансов, учета и мировой экономики.

предназначено для студентов и преподавателей, которые уже знакомы с данным программным продуктом или хотели бы с ним ознакомиться, а также для всех, кто интересуется активными формами обучения и современными компьютерными технологиями в образовании.

Наши деловые игры и учебное пособие позволяют достичь уровня обучения, соответствующего требованиям Федеральных государственных образовательных стандартов ВПО и СПО:

· Внедрить активные и интерактивные формы обучения.

· Разработать эффективные учебно-методические комплексы по различным учебным дисциплинам экономического профиля.

· Добиться комплексного развития профессиональных компетенций студентов.

· Продемонстрировать студентам междисциплинарную связь предметов.

· Предложить им увлекательную форму самостоятельной работы.

Учебное пособие выдается всем участникам семинара Использование деловых игр серии БИЗНЕС-КУРС в учебном процессе.

Для создания методических пособий для студентов по использованию игры предлагаем архив с первыми двумя главами книги.

Предлагаем ознакомиться с оглавлением и некоторыми разделами пособия.

ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ПРОГРАММЫ
1.1. КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
1.1.1. Исходные положения игры
1.1.2. Производственная деятельность Предприятия
1.1.3. Инвестиционно-финансовая деятельность Предприятия
1.1.4. Рыночное окружение Предприятия
1.1.5. Учет, отчетность, анализ деятельности
1.1.6. Главные показатели эффективности и игровой рейтинг
1.1.7. Механизм формирования рыночной цены акции
1.1.8. Овердрафты и банкротство
1.2. СЦЕНАРНЫЕ ПАРАМЕТРЫ
1.3. ОБЩАЯ СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ
1.3.1. Организационная часть программы
1.3.2. Рабочая часть программы
ГЛАВА 2. ПРАВИЛА ИГРЫ И УПРАВЛЕНЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ
2.1. ПОКУПКА ОБОРУДОВАНИЯ
2.2. ПОКУПКА СЫРЬЯ
2.3. ПРОИЗВОДСТВО ПРОДУКЦИИ
2.4. ОПЛАТА ТРУДА
2.5. КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА
2.6. ПРОДАЖА ПРОДУКЦИИ
2.7. СПИСАНИЕ ОБОРУДОВАНИЯ
2.8. ПРОДАЖА СЫРЬЯ
2.9. ПОЛУЧЕНИЕ И ВОЗВРАТ БАНКОВСКИХ КРЕДИТОВ
2.10. ОТКРЫТИЕ И ЗАКРЫТИЕ БАНКОВСКИХ ДЕПОЗИТОВ
2.11. ВЫПЛАТА ДИВИДЕНДОВ
2.12. ВЫПУСК И ВЫКУП АКЦИЙ
2.13. ПОКУПКА АКЦИЙ ДРУГИХ ОРГАНИЗАЦИЙ
2.14. ПРОДАЖА АКЦИЙ ДРУГИХ ОРГАНИЗАЦИЙ
2.15. ПРОГНОЗ ДЕНЕЖНОГО ПОТОКА
ГЛАВА 3. СВОДНЫЙ ОТЧЕТ
3.1. ФИНАНСЫ
3.2. РЕАЛИЗАЦИЯ
3.3. ПРОИЗВОДСТВО
ГЛАВА 4. БУХГАЛТЕРСКИЙ УЧЕТ
4.1. ПЛАН СЧЕТОВ БУХГАЛТЕРСКОГО УЧЕТА
4.2. ЖУРНАЛ ХОЗЯЙСТВЕННЫХ ОПЕРАЦИЙ
4.3. ГЛАВНАЯ КНИГА
4.4. ОБОРОТНО-САЛЬДОВАЯ ВЕДОМОСТЬ
ГЛАВА 5. УПРАВЛЕНЧЕСКАЯ ОТЧЕТНОСТЬ
5.1. ДВИЖЕНИЕ ОБОРУДОВАНИЯ
5.2. СОСТОЯНИЕ ОБОРУДОВАНИЯ
5.3. ПРОИЗВОДСТВО ПРОДУКЦИИ
5.4. ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ СЕБЕСТОИМОСТЬ
5.5. ОПЛАТА ТРУДА
5.6. ДВИЖЕНИЕ ПЕРСОНАЛА
5.7. ДВИЖЕНИЕ И КАЧЕСТВО ЗАПАСОВ
5.8. ПРОДАЖА ПРОДУКЦИИ
5.9. ПОЛНАЯ СЕБЕСТОИМОСТЬ
5.10. РЕНТАБЕЛЬНОСТЬ ПРОДУКЦИИ
5.11. ПРОДАЖА ОБОРУДОВАНИЯ И СЫРЬЯ
5.12. ДВИЖЕНИЕ ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ
5.13. ДВИЖЕНИЕ ЗАДОЛЖЕННОСТИ
5.14. ФАКТОРИНГ
5.15. ДВИЖЕНИЕ КРЕДИТОВ
5.16. РАСЧЕТЫ ПО ЛИЗИНГУ
5.17. ДВИЖЕНИЕ ДЕПОЗИТОВ
5.18. ПОКУПКА АКЦИЙ ДРУГИХ ОРГАНИЗАЦИЙ
5.19. ПРОДАЖА АКЦИЙ ДРУГИХ ОРГАНИЗАЦИЙ
5.20. ДВИЖЕНИЕ ПОРТФЕЛЯ АКЦИЙ
5.21. ДОХОДНОСТЬ ПОРТФЕЛЯ АКЦИЙ
5.22. ДВИЖЕНИЕ СОБСТВЕННОГО КАПИТАЛА
ГЛАВА 6. ФИНАНСОВАЯ (БУХГАЛТЕРСКАЯ) ОТЧЕТНОСТЬ
6.1. БУХГАЛТЕРСКИЙ БАЛАНС
6.2. ОТЧЕТ О ПРИБЫЛЯХ И УБЫТКАХ
6.3. СПРАВКА О ПРОЧИХ ДОХОДАХ И РАСХОДАХ
6.4. ОТЧЕТ ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ КАПИТАЛА
6.5. ЧИСТЫЕ АКТИВЫ
6.6. ОТЧЕТ О ДВИЖЕНИИ ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ
ГЛАВА 7. НАЛОГОВАЯ ОТЧЕТНОСТЬ
7.1. ДЕКЛАРАЦИЯ ПО НАЛОГУ НА ПРИБЫЛЬ
7.2. НАЛОГОВЫЙ РЕГИСТР ПО ПРЯМЫМ РАСХОДАМ
7.3. НАЛОГОВЫЙ РЕГИСТР ПО УБЫТКАМ ОТ РЕАЛИЗАЦИИ ОСНОВНЫХ СРЕДСТВ
7.4. УЧЕТ РАСЧЕТОВ ПО НАЛОГУ НА ПРИБЫЛЬ (ПБУ 18/02)
7.5. ДЕКЛАРАЦИЯ ПО НАЛОГУ НА ДИВИДЕНДЫ
7.6. ДЕКЛАРАЦИЯ ПО НАЛОГУ НА ДОБАВЛЕННУЮ СТОИМОСТЬ
7.7. ДЕКЛАРАЦИЯ ПО НАЛОГУ НА ИМУЩЕСТВО
7.8. РАСЧЕТЫ С БЮДЖЕТОМ
ГЛАВА 8. ОТЧЕТНОСТЬ ПО МСФО
8.1. ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ
8.2. ПЛАН СЧЕТОВ ТИПА М
8.3. ЖУРНАЛ ОПЕРАЦИЙ ПО СЧЕТАМ ТИПА М
8.4. РАСЧЕТ КОРРЕКТИРОВОК ПО МСФО
8.4.1. Разницы по движению оборудования
8.4.2. Разницы по себестоимости продукции
8.4.3. Разницы по продаже оборудования
8.5. ОТЛОЖЕННЫЕ НАЛОГОВЫЕ АКТИВЫ И ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
8.6. БУХГАЛТЕРСКИЙ БАЛАНС
8.7. ОТЧЕТ О ПРИБЫЛЯХ И УБЫТКАХ
8.8. ПРИМЕЧАНИЯ К ОТЧЕТУ О ПРИБЫЛЯХ И УБЫТКАХ
8.9. ОТЧЕТ ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ КАПИТАЛА
8.10. ОТЧЕТ О ДВИЖЕНИИ ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ
ГЛАВА 9. АНАЛИЗ И ПЛАНИРОВАНИЕ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
9.1. ИГРОВОЙ РЕЙТИНГ
9.2. ФИНАНСОВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ
9.2.1. Показатели ликвидности
9.2.2. Аналитический отчет о прибылях и убытках
9.2.3. Показатели финансовой устойчивости
9.2.4. Основные показатели рентабельности
9.2.5. Показатели рентабельности активов
9.2.6. Показатели оборачиваемости
9.2.7. Формула Дюпона
9.2.8. Показатели рыночной активности
9.2.9. Индекс Альтмана
9.2.10. Показатели налоговой нагрузки
9.3. ОПЕРАЦИОННЫЙ АНАЛИЗ
9.3.1. Структура производственных затрат
9.3.2. Структура совокупных затрат
9.3.3. Точка безубыточности и запас финансовой прочности
9.3.4. Чувствительность прибыли и операционные рычаги
9.4. АНАЛИЗ КАПИТАЛА
9.4.1. Цена капитала и финансовый рычаг
9.4.2. Цена дополнительного капитала
9.5. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ
9.5.1. Основные понятия инвестиционного анализа
9.5.2. Эффективность инвестиционных проектов
9.5.3. Эффективность фактических инвестиций
9.6. РЫНОК АКЦИЙ
9.6.1. Результаты торгов
9.6.2. Сведения об эмитентах
9.7. СВЕДЕНИЯ О КОНКУРЕНТАХ
9.8. ГРАФИКИ И ДИАГРАММЫ
ГЛАВА 10. ОСОБЕННОСТИ КОЛЛЕКТИВНОГО ВАРИАНТА ИГРЫ
10.1. ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРОЦЕСС КОЛЛЕКТИВНОЙ ИГРЫ
10.2. ПРОГРАММА АДМИНИСТРАТОРА
10.2.1. Организационная часть программы
10.2.2. Рабочая часть программы
10.3. МОДЕЛЬ РЫНКА ГОТОВОЙ ПРОДУКЦИИ
10.4. МЕТОДИКА ПРОВЕДЕНИЯ ИГРОВЫХ СЕМИНАРОВ

Эти деловые игры показывают комплексную картину деятельности организации и место в ней каждого элемента системы управления. Студенты обычно не получают такой картины в результате изучения отдельных учебных предметов. Здесь же они могут объединить, закрепить и расширить свои знания, выступив в роли руководителя предприятия, видящего картину в целом, обладающего всей полнотой власти в принятии управленческих решений и в то же время условно несущего за них «полную ответственность».

Деловые игры серии «БИЗНЕС-КУРС» снабжены подробной справочной системой, где не только объясняются специфические правила игры, но и даются детальные объяснения по всем вопросам, носящим общетеоретический характер, т.е. затрагивающих указанные выше учебные дисциплины и темы как таковые.

Можно сказать, что, благодаря справочной системе, данные программы представляют собой своеобразные интерактивные учебники по управлению, учету и финансам с огромным количеством примеров, порождаемых действиями самих пользователей.

Деловые игры серии «БИЗНЕС-КУРС» представлены в двух вариантах.

Индивидуальный вариант может использоваться для самообразования и самостоятельных занятий в рамках очных учебных программ, а также при заочном и дистанционном обучении. Здесь пользователь, управляя организацией, один на один конкурирует с компьютером.

Коллективный вариант предназначен для проведения групповых занятий в компьютерном классе под руководством Администратора игры (преподавателя). Участники коллективной игры разбиваются на команды, каждая из которых руководит своей фирмой, конкурируя с другими командами (фирмами) на рынке готовой продукции. Передача информации между компьютерами команд и Администратора осуществляется по локальной сети или через внешние носители.

Побеждает та команда, которая к концу игрового курса добьется наибольшего значения игрового рейтинга.

Желание выйти победителем порождает у участников игры повышенный эмоциональный настрой, который способствует эффективному усвоению навыков и знаний, заложенных в компьютерную программу.

Обычно в коллективной игре участвуют 5-10 команд по 2-3 человека в каждой. Для полноценного проведения игры требуется от 12 до 36 учебных часов. Ее можно проводить как в рамках интенсивных краткосрочных семинаров, так и на протяжении целого семестра с включением в сетку занятий.

Коллективная игра особенно эффективна в сочетании с традиционными формами обучения – лекциями и семинарами. Она позволяет проиллюстрировать и закрепить теоретический материал, существенно оживляет учебный процесс, оставляя незабываемые впечатления у ее участников.

Ныне поддерживаемые компьютерные деловые игры «БИЗНЕС-КУРС: Максимум» и «БИЗНЕС-КУРС: Корпорация Плюс» получили следующие образовательные грифы:

· Рекомендовано Учебно-методическим объединением по образованию в области менеджмента в качестве программного комплекса по управленческим специальностям (май 2011 г.).

· Рекомендовано Учебно-методическим объединением по образованию в области финансов, учета и мировой экономики в качестве электронного учебного пособия по специальностям «Бухгалтерский учет, анализ и аудит», «Финансы и кредит», «Мировая экономика» и «Налоги и налогообложение» (ноябрь 2009 г.).

В настоящее время эти деловые игры используются в образовательном процессе на экономическом факультете, факультете государственного управления, в московской школе экономики МГУ им. М.В. Ломоносова, а также в целом ряде других учебных заведений страны. На базе их коллективных вариантов ежегодно проводится около 10 студенческих олимпиад в разных регионах России, причем эти мероприятия организуются по инициативе местных учебных заведений, использующих эти программные продукты в учебном процессе.

В данном учебном пособии дается полное авторское описание наиболее насыщенной деловой игры данной серии – «БИЗНЕС-КУРС: Максимум». До этого элементы программы описывались лишь в рамках ее справочной системы.

Пособие предназначено для студентов и преподавателей, которые уже знакомы с программой или хотели бы с ней ознакомиться, а также для всех лиц, кого интересуют активные формы обучения и компьютерные технологии в образовании.

Пособие содержит подробные объяснения по всем дисциплинам и темам, перечисленным выше. В конце пособия приводится обширный словарь использованных терминов по финансово-хозяйственной деятельности предприятий. Все это образует учебный и справочный материал, который может быть полезен не только при работе с данной программы, но и независимо от нее. В этом смысле программа выступает лишь как способ представления в одном месте разнообразной проблематики управления предприятием в современных условиях.

Следует подчеркнуть, что в основе любой компьютерной деловой игры лежит та или иная математическая (имитационная) модель управляемого экономического объекта и его внешнего окружения. Качество игры во многом определяется содержанием ее математической модели, хотя очень важным является и качество программной реализации такой модели.

Математическая модель, лежащая в основе программ серии «БИЗНЕС-КУРС», прошла длинный, эволюционный путь развития, начавшийся с одной научной публикации в 1993 г. [21]. С тех пор модель претерпела многочисленные изменения. Появлялись новые виды управленческих решений, новые отчетно-аналитические разделы, учитывались частые изменения российского законодательства.

Так, в программе «БИЗНЕС-КУРС: Максимум» дана новая возможность покупать оборудование в лизинг, а также покупать средства производства и продавать продукцию на условиях коммерческого кредита. Одновременно можно проводить операции факторинга. Здесь впервые представлена отчетность по МСФО. В описываемой версии

пользователь выступает в роли Генерального директора (в коллективном варианте – исполнительного органа) открытого акционерного общества, называемого далее Предприятием. Задача пользователя – эффективно управлять Предприятием в течение всего игрового курса. Это означает, что надо достигнуть как можно большего значения игрового рейтинга к концу игрового курса, а до этого не стать банкротом. Механизм формирования игрового рейтинга описываются в п. 1.1.6, а условия банкротства – в п. 1.1.8.

Игровой курс продолжается 73 условных месяца, т.е. 6 лет и еще один месяц (необходимый для выплаты дивидендов по итогам последнего календарного года). В базовом сценарии игры первым месяцем игрового курса считается январь 2011 г. и, следовательно, последний месяц – это январь 2017 г.

Первый месяц игрового курса считается первым месяцем функционирования Предприятия. До этого был лишь сформирован уставный капитал в размере 100 млн. руб. путем продажи 100 тыс. акций по номинальной стоимости 1000 руб. Начальные активы Предприятия состоят только из этих денежных средств.

В течение первого года перед пользователем стоит задача развертывания деятельности Предприятия и получения первой прибыли. Затем появятся качественно новые задачи по обеспечению стабильного роста Предприятия и укреплению его финансового положения.

Процесс игры состоит в следующем. В каждом месяце компьютер будет предоставлять богатую информацию о текущем положении дел на Предприятии и внешнем окружении. После тщательного анализа этой информации Пользователь принимает управленческие решения на текущий месяц и дает команду компьютеру на переход к следующему месяцу. Компьютер на основе математической модели, учитывающей огромное количество внутренних и внешних факторов, рассчитает результаты месячной деятельности Предприятия и сформирует отчетность. Далее процесс повторяется: Пользователь анализирует полученную информацию, на этой основе принимает (корректирует) свои решения и переходит к новому месяцу.

Если говорить более точно, переход к следующему месяцу непосредственно по указанию пользователя происходит только в индивидуальном варианте игры. В коллективном варианте пользователь (команда) лишь сообщает о готовности перейти к следующему месяцу. Переход осуществляет Администратор игры после того, как все команды примут решения на текущий месяц (см. п. 10.2.2).

 

Производственная деятельность Предприятия

Основной вид деятельности Предприятия – производство и реализация продукции. По предположениям математической модели, Предприятие может производить три вида продукции: A, B и C. Для осуществления процесса производства продукции определенного вида необходимы следующие производственные факторы:

· производственный цех, который берется в операционную аренду;

· установленное там оборудование соответствующего вида (A, B или C);

· сырье соответствующего вида (A, B или C);

· рабочая сила однородной простой квалификации.

Всего может быть до четырех цехов по производству продукции каждого вида. Все эти цеха используют единый склад сырья соответствующего вида и отгружают произведенную продукцию также на единый склад. Иллюстрацией служит рис. 1.1.

Как мы видим, принятая в программе схема производства весьма проста, главным образом, потому, что каждый из указанных факторов представлен здесь в одном «экземпляре». На практике для производства продукции требуется гораздо больше: много видов оборудования, много видов сырья (а также полуфабрикатов, топлива, энергии), работники разных квалификаций и др. При этом каждое производство всегда специфично. Скажем, что общего в производственном процессе нефтеперерабатывающего завода, металлургической компании и ткацкой фабрики? Только то, что они используют указанные факторы производства с разным содержательным наполнением.

Попытка отразить в модели игры производственную специфику одной отрасли экономики привела бы к тому, что пользователям пришлось бы принимать множество частных производственных решений, не отражающих специфику других отраслей. Кому-то эти детали будут интересны, но большинству пользователей – нет.

Рис. 1.1. Схема производства продукта А

Между тем, у компаний различной отраслевой принадлежности имеется много общего в вопросах финансового управления, включающего в себя не только собственно принятие финансовых решений, но и ведение учета, составление отчетности, анализ деятельности, стратегическое планирование. Общими до какого-то уровня детализации являются и вопросы маркетинга.

Именно поэтому в программе используется простейшая схема производства без конкретизации названий продуктов, чтобы на этом «скромном» производственном базисе обозначить основные направления маркетинга и выстроить цельную картину финансового управления компанией, что, как мы надеемся, является интересным и поучительным для большого числа пользователей.

В табл. 1.1 приводится список решений, которые необходимо принимать пользователю в отношении производства и реализации продукции каждого вида. В правом столбце указаны пункты настоящего пособия, где дается детальное описание соответствующих групп решений и связанных с ними правил игры.

Табл. 1.1

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...