Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Цель миссии и условие победы




Ещё один элемент, который требует тщательного анализа перед боем – условие победы в миссии. Казалось бы, обычно условие победы прописаны в брифинге миссии, чего их анализировать? Посмотрим - в миссии "Скад" условие победы атакующих: 1) уничтожена установка СКАД; или 2) Уничтожена вся команда обороны. Условие победы команды защиты: 1) СКАД жив по истечении 40 мин; 2) Вся команда атакующих уничтожена. Условия просты. Теперь наша задача определить так называемые технически выигранные ситуации, т.е. такие ситуации в которых ряд правильных действий не оставит противнику шансов на победу. Разберем это на примерах и станет понятнее.

Первая технически выигранная ситуация: если в команде атакующей стороны остался один игрок, надо изменить ситуацию так, где игрок-одиночка ничего не может сделать.

Приведу жизненный пример из этой миссии. Я играю за команду нападения. СКАД был обнаружен в Сент-Луисе. Разведка показала, что противник занял в городе круговую оборону. Моя команда поделилась на 3 группы, одна группа зашла с северного леса, другая зашла с южного леса, и третья группа в лице меня одного зашла с юго-востока. После начала атаки на город команда обороны отбилась почти без потерь. Я остался один против 4-5 игроков вражеской команды. Команда противника знает, что я остался один – они в технически выигранной ситуации. Однако, мне оставили шанс на победу, и я его реализовал – прокрался незаметно в город и как камикадзе подорвал себя пластидом вместе со СКАДом. На самом деле, при грамотных действиях обороняющейся стороны я должен был проиграть. Дело не в том, что круговая оборона была плохая. Командиру стороны обороны следовало принять решение перевезти СКАД в чистое поле и занять оборону вокруг него. Подкрасться незамеченным к нему нереально, гранатомётов нет, обстрелять его из подствольного гранатомёта не так то просто и надо 5 точных попаданий гранатой…а если стрелять в него из пулемёта, то мою позицию сразу раскроют. Конечно, я бы мог не атаковать СКАД, а искать где засели игроки обороны и уничтожать их по одному, но мне бы тупо времени не хватило.

Были и другие ситуации, но уже не со мной. И в защите, и в обороне осталось по одному игроку. Игрок в обороне находится рядом со СКАДом и знает, что противник где-то рядом с городом, но не знает где. Игрок обороны занимает позицию откуда видно СКАД и подступы к нему. Вдруг в СКАД начали лететь ручные гранаты. Игрок срывается со своего места и бежит искать того, кто их кидает. В результате началась перестрелка, игра в кошки мышки, и кто-то кого-то убил. В этом примере оборона дала массу шансов на успех. На мой взгляд правильным решением было бы сесть в СКАД и начать наматывать круголя по карте. Опять же РПГ нет, и, если ездить хаотично (не по дороге) словить пластид почти нереально. Используя результаты анализа ВХ (время на расстояние между городами) вы можете уехать из одного города в другой, подождать там минуту и поехать дальше. Автоматчику ваш "танк" уничтожать придется очень долго. Да и просто спрятать СКАД в другом месте от одного игрока вполне возможно, но оставаться в черте города — это ошибка.

Что же касается обратной ситуации, когда остаётся один в обороне, а нападают несколько, то тут надо, во-первых, не терять бдительность, а во-вторых методично проверять кустик за кустиком и дом за домом прикрывая друг друга. В идеале, даже если одиночка сделает успешную засаду и сделает пару минусов остальные должные его тут же найти и убить.

Вторая технически выигранная ситуация: если до конца миссии осталось менее 5 минут, а стычки отрядов ещё не было.

Если главного сражения вплоть до конца миссии так и не возникло, то весьма вероятно, что всё это время атакующие потратили на то, чтобы разведать другие точки. Можно быть уверенным, что место нахождение СКАДа обнаружено, и что, возможно, большая часть игроков защиты уже попалилась на своих позициях. В последние минуты игроки нападения лезут на рожон с воплем «всё или ничего!». И в этот переломный момент часто бывает, что оборона кого-то да пропустит поближе к СКАДу, бывает его угоняют прямо из-под носа игроков обороны. Вот чтобы такого не было, нужно ломать ход событий в свою пользу самым не тривиальным образом – надо сесть в машины и не по дороге на всех парах уехать с того места где вы были. На перегруппировку времени у противника уже не будет. Некоторых игроков атакующей стороны такой выходкой вы просто выключите из игры, т.к. у них физически нет времени дойти до новой точки дислокации цели. Да, вы определенно попадете под обстрел, но шанс того что вы успешно уедете далеко и перепрячете СКАД на новое место гораздо выше, чем если вы позволите противнику реализовать задуманный план.

Подводя итог этой заметке хочу сказать, что на первых порах анализ может занимать много времени, а его эффективность может быть низкой. Всё решает опыт – чем раньше вы начнете продумывать ваши действия, тем проще будет в дальнейшем. Проигрывая более сильному противнику проанализируйте почему вы ему проигрываете. Заимствуйте идеи и планы у более сильных.


Тактические и стратегические приёмы во время игры

В этой заметке пойдет речь о всяческих хитростях, которые я использую во время игры для достижения преимущества над противником. Конечно, не каждый противник позволяет провернуть тот или иной приём, да и вообще 100% успеха никто не гарантирует, но знать о возможности их применения всё же стоит.

Атака с тыла

Зачастую игроки не ожидают атаки в тыл, особенно когда они в полной уверенности, что врага в тылу нет и быть не может. Поэтому, если вы оказываетесь «за спиной» вражеской команды – это всегда очень эффективно и приёмы для того, чтобы оказаться в тылу врага очень часто приносили фраги мне и победу моей команде. Разберем несколько типовых ситуаций из моей практики.

1) Часто бывает так, что я ухожу в разведку или сижу дозорным на каком-нибудь хорошем обзорном пункте. В определенный момент я замечаю вражеский отряд из N человек на расстоянии 300-500 м. В зависимости от целей миссии надо оценить, открыть огонь сразу же или подождать. В любом из выбранных вариантов на замеченного противника необходимо поставить метку на карте и сообщить своим о их местонахождении, количестве и направлении движения. Допустим, этот отряд далеко от основного места событий миссии – это означает, что на итог миссии они повлиять сейчас не могут, а значит есть время подумать и взвесить шансы. Открыв огонь сразу я, в лучшем случае заберу одного-двух игроков, спалю свою позицию и дам понять противнику, что он обнаружен. В худшем случае я промажу, противник рассеется среди растительности, я спалю свою позицию и буду играть 1 против отряда противника. Расклад не в мою пользу. Тут я ещё оцениваю скорость передвижения отряда (бегут быстро или осторожно, с остановками, проверяя возможные места с засадой) и местность (достаточно ли растительности и других визуальных преград, чтобы подойти поближе или спрятаться за ними от огня). Если отряд движется не быстро и растительности много, то можно попробовать зайти к противнику в тыл, а заодно следить за его передвижением и докладывать своей команде. Через некоторое время я догоняю противника, сближаюсь достаточно близко, чтобы быть уверенным в том, что смогу быстро перестрелять всех, пока никто не опомнился. А если они ещё и кучкуются, то всё просто, можно одному-двоим кинуть гранату, а к моменту взрыва стрелять в остальных – в идеале враг и пикнуть не успеет.

Так без особого риска я неоднократно побеждал превосходящие силы противника, устраивал засады и держал свою команду в курсе дела. На эту тему есть видео, где на одной из ТвТ игр я обнаружил место высадки противника, и пока они устраивали перекличку я реализовал описанный выше план действий. Видео приложение 3.

Важно понимать, что даже если есть шанс замочить большую часть отряда противника в одиночку, испытывать этот шанс - дело последнее. Кто владеет информацией, тот владеет ситуацией. Знать о передвижениях противника – это гораздо важнее, чем попробовать (может и не получиться) сделать минус. Лучше вместе со своей командой организовать засаду и наверняка уничтожить всех разом.

2) Иногда заходить в тыл к противнику вовсе не нужно – тыл сам придёт к вам! J Рассмотрим аналогичную ситуацию – я дозорный с автоматом, заметил вражеский отряд, сообщил об этом своим и вижу, что враг движется на меня. Лобовая атака для меня, вероятно, закончится плачевно, а уйти с позиции я не могу, так как движущийся объект перед собой вражеский отряд точно заметит и тогда я буду ловить пули в спину. Выход есть! Можно зашкериться в куст или укрытие и подождать пока отряд пройдет мимо. В это время нельзя шевелиться. Лучше всего лечь, направить оружие в землю и смотреть одной лишь головой (зажать alt (по умолчанию)) в ту сторону, где противник должен пройти, если не сменит направление движения. Как только противник минует вашу позицию – вы у него в тылу. Вот тут уже решайте, следовать за ним попятам или же попробовать всех расстрелять в спину.

3) Есть такие миссии, типа мини БФ или тех, у которых открыта очень обширная зона для передвижений, несмотря на то, что основные события в миссии происходят в одном локальном месте. Так вот в таких миссиях зачастую можно сделать очень большой крюк (чтобы вас никто не мог ни увидеть, ни услышать) со своей базы в тыл противника. Приём затрачивает много времени, но порой бывает очень эффективен.

Вот пример одного из мини БФ на сервере KASkAD

В зелёном круге по центру проходят основные действия. Если оба флага принадлежат одной из команд, то как правило, лидирующая команда устраивает засаду между флагами и базой противника. В такой ситуации отбить флаги очень трудно, но нас выручает план с заходом в тыл к противнику с помощью объезда. Объезд надо совершать по красной линии или левее неё, чтобы объезд был незаметен противнику. Так вы минуете все вражеские засады и есть все шансы превосходящими силами отбить хоть один флаг, а флаг — это место respawn'а и значит игроки, поджидающие нас с нашей основной базы остаются не у дел.

4) Существует так же очень рискованный, но и очень эффективный приём проникновения в тыл – быстрый удар по центру вражеского фронта. Рискованный он потому, что рассчитан на рассеянность противника. При немногочисленных командах в ТвТ играх (или миксовых командах, когда каждый просто идет куда ему вздумается), игроки часто делятся на группы и расходятся по флангам, оставляя центр слабозащищенным или не защищенным вовсе. Иногда это не центр, а фланг, но фланг как правило дальше от места старта и на удачный маневр может просто не хватить времени. Рассмотрим пример из уже известной миссии paint_ball_Lipany.noe.

На рисунке показан один из вариантов прохода по центру, который я обкатал на практике и он проходит гораздо чаще, чем не проходит J. Устремившись в самом начале миссии в центр, я (зелёный маршрут) успеваю миновать фонтан к тому моменту, когда игроки команды противника (красные) занимают свои места, указанные кружками на картинке. Как видно, команда равномерно распределилась по всем флангам и охватывает большое пространство, но я прохожу прямо у них под носом. Красные кружки (их направления взгляда указаны красными линиями) начинают бой с другими членами моей команды, которые отвлекают их для меня (сами не подозревая об этом). По зеленой траектории я иду без остановок, заранее определив для себя, что пойду направо, в левую сторону даже не смотрю. Таким образом, я захожу в тыл сразу к трём игрокам. Это удачный вариант.

Даже если на зелёном пути встретится враг, немедля вступайте с ним в ближний бой – ваши шансы успеха лобовой атаки за счет внезапности 50 на 50. Даже минусовать одного игрока и сдохнуть (разменяться) это уже не плохо, ну а если вы с боем прошли центр и выжили, не теряйте времени и атакуйте фланги врага с тыла. Однако, не стоит частить с этим приёмом, так как ваш противник может запомнить вашу тактику и уже в следующей игре подловит вас.

5) Этот приём удаётся использовать редко, но эффект от применения бывает весьма забавным. Лично я чаще всего использую его в миссиях типа ТДМ Snipers. Опять же, он рассчитан на психологию противника. Как правило в первые минуты игры взор противника устремлен на вражескую территорию, поэтому есть большая вероятность проскочить мимо противника к нему в тыл буквально под носом.

Вот пример самой распространенной карты TDM Snipers.

Как только начинается миссия сразу же направляемся к флангу карты (по зелёной линии) и бежим прямо к противнику на базу. Не бойтесь, если противник не ожидает от вас такого хода, то скорее всего вас не убьют, так как обзор в оптический прицел очень маленький и первым делом игроки ищут снайперов в укрытиях, а не в открытом поле. На центре карты вы заденете за триггер (отмечен красным), который отнимет у вас оружие – ничего страшного, продолжаем бежать. Как только добрались в тыл к противнику, дожидаемся удачного момента и берем из ящика с оружием на базе противника винтовку (или поднимаем с трупа). Так как скин снайпера в стандартном ОФП одинаковый для обеих сторон, теперь вас не отличить от противника! J Встаем так, чтобы вас не было видно с вашей базы (чтобы свои случайно не убили), и стреляем противнику в спину. Важно: стрелять можно только в тех, кто открыт для выстрела с вашей базы и лучше делать выстрел в тот момент, когда убиваемый игрок сам делает выстрел (так ему труднее понять откуда его убили), иначе игрок сразу смекнет, что его убили там, где его не могли убить. Хотя, есть и такие, кто не долго думая называет меня читером и продолжает играть как ни в чём не бывало J.

Этот же приём работает, если удаётся забраться в тыл к противнику, прямо на вражескую базу и осторожно отстреливать противника из автомата с глушителем.

 

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...