Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Задание для самостоятельного выполнения




Создать программу, выполняющую следующие действия:

  1. После запуска программы отображаются: две строки для ввода текущих курсов для евро и доллара; строка для ввода денежной суммы в рублях; две строки для вывода эквивалента в евро, долларах.

 
 
Рисунок 12

 


  1. Ввести текущий курс для евро и доллара.
  2. Ввести денежную сумму в рублях.
  3. По щелчку мышью на кнопке «Подсчитать эквивалент» выводится денежная сумма в евро и долларах.
  4. Ввести новый текущий курс для евро и доллара.
  5. Ввести новую денежную сумму в рублях.
  6. По щелчку мышью на кнопке «Подсчитать эквивалент» выводится новая денежная сумма в евро и долларах.
  7. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Практическая работа № 6

«Двигающая кнопка»

Цель работы -создать программу, выполняющую следующие действия:

1. По щелчку мышью на кнопке кнопка либо останавливается, либо двигается.

 
 
Рисунок 13

 

 


2. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

  1. Открыть новый проект.
  2. Разместить на форме экземпляры компонентов: кнопку Button, таймер Timer. Кнопка включает и выключает таймер, а таймер двигает кнопку.
  3. Выполнить следующие действия:

 

Таблица 5. Свойства проекта 6

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Двигающаяся кнопка»
Timer1 Properties Enabled Установить значение свойства Enabled = false Свойство Enabled определяет, включен или выключен таймер (по умолчанию, он включен).
Interval Interval = 100 Свойство Interval определяет интер-вал в миллисекундах между возник-новением событий OnTimer (по умол-чанию интервал равен 1 секунде).
  Events OnTimer Button1.Left:= Button1.Left - 5; if Button1.Left < 10 then Button1.Left:= 100;
Button1 Properties   Caption Установка имени кнопки «Сменить заголовок окна»
Default Выбрать в раскрывающемся списке значение True
Events OnClick Timer1.Enabled:= not Timer1.Enabled;

 

  1. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

Практическая работа № 7

«Альбом»

Цель работы -создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается рисунок.

 

 
 
Рисунок 14

 


2. По щелчку мышью на рисунке появляется диалоговое окно.

3. Выбрать в открывшемся диалоговом окне любой другой рисунок.

 

 
 
Рисунок 15

 


4. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: панель Panel, рисунок Image, диалоговое окно OpenDialog.

3. Выполнить следующие действия:

 

 

Таблица 6. Свойства проекта 7

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Альбом»
Panel1(Вкладка Standard) Properties Caption Очистите значение свойства Caption
BevelOuter Выбрать в раскрывающемся списке значение bvLowered
BevelInner Выбрать в раскрывающемся списке значение bvNone
BewelWidth Присвоить значение 2
Width Присвоить значение 241
Height Присвоить значение 185
Image1(Вкладка Additional) Properties Left Присвоить значение 2
Top Присвоить значение 2
Width Присвоить значение 237
Height Присвоить значение 181
Stretch Включить свойство True
Picture С помощью кнопки-построителя открыть диалоговое окно Picture Editor (Редактор изображений). Щелкнуть на кнопке Load (Загрузить) – откроется диалоговое окно Load Picture (Загрузка рисунка). Открыть папку C:\Windows и выбрать файл Лес.bmp, щелкнуть на кнопке Открыть. Вернуться в окно Редактора изображений, щелкнуть на кнопке OK.
Image1.Picture.LoadFromFile (OpenDialog1.FileName);
Events OnClick OpenDialog1.Execute;
OpenDialog1(Вкладка Dialogs) Properties Title Ввести текст: «Выбор изображения»
FileName Ввести полный путь доступа к файлу: C:\Windows\Лес.bmp
Filter Ввести текст: Растровое изображение (*.bmp)|*.bmp
DefaultExt Присвоить свойству значение:.bmp
Options Подсвойству ofFileMustExit (Файл должен существовать) присвоить значение True (Да)

 

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

 

Листинг подпрограммы

procedure TForm1.Image1Click (Sender: TObject);

Begin

OpenDialog1.Execute;

Image1.Picture.LoadFromFile (OpenDialog1.FileName);

end;

 


Практическая работа № 8

Работа с меню

Цель работы -

Создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается строка меню (Файл, Выход).

2. При выборе пункта меню Файл появляются пункты меню (Рисунки, Выход).

3. При выборе пункта меню Рисунки появляется вложенное меню, состоящее из двух пунктов (Облака, Лес).

 

 
 
Рисунок 16

 

 


4. По щелчку правой кнопки мыши появляется контекстное меню.

5. Выбрать по пункту другой рисунок

       
 
 
   
Рисунок 17

 

 


6. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

7. Если выбрать любой из пунктов Выход, работа программы завершается.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: панель Panel, рисунок Image, диалоговое окно OpenDialog.

3. Выполнить следующие действия:

 

Таблица 7. Свойства проекта 8

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Мое меню»
Events OnMouseDown var p:TPoint; begin p.X:=X; p.Y:=Y; p:= ClientToScreen (p); PopupMenu1.Popup (p.X, p.Y); end;
Запустить редактор меню (дважды щелкнуть на значке меню на форме)
Form1.MainMenu1 Properties (в окне Object Inspector не выбран никакой объект) Caption Ввести текст пункта меню – Файл, и нажать Enter. Система присвоит ему имя N1
Между существующими и будущими пунктами меню можно переключаться с помощью щелчка мыши или курсорных клавиш.
Form1.MainMenu1 Properties   Caption Ввести текст пункта меню – Выход, и нажать Enter. Система присвоит ему имя N2.
Events (щелкнуть на пункте Выход в строке меню) N2Click Close;
Щелкните на пункте Файл. Редактор меню создал еще одну заготовку под этим пунктом. Это заготовка для меню, которое откроется при выборе пункта Файл в работающей программе. Используя заготовки, создайте в этом меню два пункта: Рисунки (система присвоит ему имя N3) и Выход (N4). Выберите в редакторе меню пункт Рисунки и нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Вправо.
N4: TMenuItem Events   OnClick   Выберем из раскрывающегося списка уже существующую процедуру-обработчик N2Click
Form1.MainMenu1 Properties Caption Ввести текст пункта меню – Облака, и нажать Enter. Система присвоит ему имя N5.
N5: TMenuItem Events (выбрать в строке меню на форме пункт Облака)   OnClick   Image1.Picture.LoadFromFile (‘C:\Windows\Облака.bmp’);
Form1.MainMenu1 Properties Caption Ввести текст пункта меню – Лес, и нажать Enter. Система присвоит ему имя N6.
N6: TMenuItem Events (выбрать в строке меню на форме пункт Лес)   OnClick Image1.Picture.LoadFromFile (‘C:\Windows\Лес.bmp’);
Закройте окно редактора меню и убедитесь, что теперь строка меню появилась в основной форме программы.

 

 

Продолжение таблицы 7.
Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
PopupMenu(Вкладка Standard) Properties Caption Ввести текст пункта меню – Облака, и нажать Enter. Система присвоит ему имя N7.
Caption Ввести текст пункта меню – Лес, и нажать Enter. Система присвоит ему имя N8.
N7 Events OnClick Выберем из раскрывающегося списка уже существующую процедуру-обработчик N5Click
N8 Events OnClick Выберем из раскрывающегося списка уже существующую процедуру-обработчик N6Click
Image (Вкладка Additional) Properties Stretch Присвоить значение True

 

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

 

Листинг подпрограммы

procedure TForm1.N2Click (Sender: TObject);

Begin

Close;

end;

procedure TForm1.N5Click (Sender: TObject);

Begin

Image1.Picture.LoadFromFile (‘C:\Windows\Облака.bmp’);

end;

procedure TForm1.N6Click (Sender: TObject);

Begin

Image1.Picture.LoadFromFile (‘C:\Windows\Лес.bmp’);

end;

procedure TForm1.FormMouseDown

(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X. Y: Integer);

var p:TPoint;

Begin

p.X:=X;

p.Y:=Y;

p:= ClientToScreen (p);

PopupMenu1.Popup (p.X, p.Y);

end;


Практическая работа № 9

Случайный выбор из списка

Цель работы -создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается три поля.

 
 
Рисунок 18

 

 


2. По щелчку мышью на кнопке «Случайный выбор» из трех слов составляется предложение случайным образом.

 
 
Рисунок 19

 

 


3. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: поле со списком ComboBox, командная кнопка Button.

3. Выполнить следующие действия:

Таблица 8. Свойства проекта 9

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Сочинитель»
Events OnCreate ComboBox1.ItemIndex:=0; ComboBox2.ItemIndex:=0; ComboBox3.ItemIndex:=0;
ComboBox1 (Вкладка Standard) Properties   Style Выберите значение cSDropDownList из раскрывающегося списка
Items Щелкните на кнопке построителя. Откроется окно String List Editor (Редактор списка строк). Ввести пункты списка по одному в каждую строчку, завершая ввод нажатием клавиши Enter. После того как список готов, щелкнуть на кнопке OK.

Продолжение таблицы 8

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
ComboBox2 (Вкладка Standard) Properties   Style Выберите значение cSDropDownList из раскрывающегося списка
Items Щелкните на кнопке построителя. Откроется окно String List Editor (Редактор списка строк). Ввести пункты списка по одному в каждую строчку, завершая ввод нажатием клавиши Enter. После того как список готов, щелкнуть на кнопке OK.
ComboBox3 (Вкладка Standard) Properties   Style Выберите значение cSDropDownList из раскрывающегося списка
Items Щелкните на кнопке построителя. Откроется окно String List Editor (Редактор списка строк). Ввести пункты списка по одному в каждую строчку, завершая ввод нажатием клавиши Enter. После того как список готов, щелкнуть на кнопке OK.
Button1 (Вкладка Standard) Properties   Caption Установка имени кнопки «Случайный выбор»
Events OnClick ComboBox1.ItemIndex:= Random(ComboBox1.ItemIndex.Count); ComboBox2.ItemIndex:= Random(ComboBox2.ItemIndex.Count); ComboBox3.ItemIndex:= Random(ComboBox3.ItemIndex.Count);

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

 

Таблица 9. Список содержимого проекта

Список существительных Список наречий Список действий
Кошка Быстро Плавает
Змея Высоко Бегает
Кузнечик Медленно Летает
Дельфин Сильно Ползает
Черепаха Хорошо Прыгает
Ласточка Плохо Прячется

Листинг подпрограммы

procedure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);

Begin

Randomize;

ComboBox1.ItemIndex:=0;

ComboBox2.ItemIndex:=0;

ComboBox3.ItemIndex:=0;

end;

procedure TForm1.Button1Click (Sender: TObject);

Begin

ComboBox1.ItemIndex:= Random(ComboBox1.ItemIndex.Count);

ComboBox2.ItemIndex:= Random(ComboBox2.ItemIndex.Count);

ComboBox3.ItemIndex:= Random(ComboBox3.ItemIndex.Count);

end;


Практическая работа № 10

Простейший плеер

Цель работы -создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается музыкальный проигрыватель.

2. По щелчку мышью на кнопке «Play» воспроизвести выбранную мелодию.

3. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: медиаплеер MediaPlayer, рисунок Image.

 
 
Рисунок 20

 


3. Выполнить следующие действия:

 

Таблица 10. Свойства проекта 10

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Музыкальный проигрыватель»
MediaPlayer1 (Вкладка System) Properties   AutoOpen Выберите значение True из раскрывающегося списка
FileName Указать не полный путь к файлу, а относительно местоположения программы. Например, “Prim.wav”, то программа будет этот файл искать в папке, где сама находиться.

 

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

5. Создать проигрывателю картинку-фон, например:

 

 
 
Рисунок 21

 


6. Сохранить картинку-фон в файле, например, Фон.bmp

7. Вставить в плеер в качестве фона.

Продолжение таблица 10.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Image1 Properties Picture С помощью кнопки Load выберите ваш файл Фон.bmp и нажмите ОК. В результате на месте пунктирной каемки на форме появится этот рисунок из файла.
AutoSize Выбрать значение True

 

8. Подобрать размер формы под размер изображения, само изображение установите в верхний левый угол, панель с кнопками медиаплеера поставить так, чтобы гармонировала с рисунком фона, например:

 

 
 
Рисунок 22

 


Практическая работа № 11

«Прыгающая кнопка»

Цель работы -создать программу-игру, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается беспорядочно прыгающая кнопка.

2. Необходимо успеть щелкнуть по ней.

3. Кнопка перепрыгивает из одного места в другое по сигналу, полученному от таймера.

4. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: командная кнопка Button, таймер Timer.

 
 
Рисунок 23

 

 


3. Выполнить следующие действия:

Таблица 11. Свойства проекта 11

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Прыгающая кнопка»
ClientWidth (Внутренняя ширина) Присвоить значение 300
ClientHeigth (Внутренняя высота) Присвоить значение 200
BorderStyle (тип границы) Выбрать значение bsSingle (тонкая)
Events OnCreate Randomize;
Button1 (Вкладка Standard)   Properties   Caption Ввести надпись «Нажми меня»
TabStop Присвоить значение False. Это свойство разрешает выбрать данный элемент управления клавишей Tab. Клавиатурой пользоваться запрещается.
Visible Присвоить значение False. Сначала кнопка невидима.
Height Присвоить значение 30
Width Присвоить значение 80
Events OnClick Button1.Caption:= ‘Готово’; Button1.Enabled:= False; Timer1.Enabled:= False;
Продолжение таблицы 11
Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Button2 (Вкладка Standard) Properties   Caption Ввести надпись «Выход»
Default (по умолчанию) Выбрать значение True
Left (слева) Присвоить значение 110
Top (сверху) Присвоить значение 160
Width (ширина) Присвоить значение 80
Height (высота) Присвоить значение 30
Events OnClick Close;
Timer1 (Вкладка System) Properties   Interval (интервал) Присвоить значение 500 (промежуток времени измеряется в миллисекундах)
Events Timer var i: Integer; begin i:=Random(9); Button1.Visible:= True; Button1.Top:= 10 + 50 * (i div 3); Button1.Left:= 10 + 100 * (i mod 3); end;

 

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

Листинг подпрограммы

procedure TForm1.Button2Click (Sender: TObject);

Begin

Close;

end;

procedure TForm1.Timer1Timer (Sender: TObject);

var i: Integer;

Begin

i:=Random(9);

Button1.Visible:= True;

Button1.Top:= 10 + 50 * (i div 3);

Button1.Left:= 10 + 100 * (i mod 3);

end;

procedure TForm1.Button1Click (Sender: TObject);

Begin

Button1.Caption:= ‘Готово’;

Button1.Enabled:= False;

Timer1.Enabled:= False;

end;

procedure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);

Begin

Randomize;

end;

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...