Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Выделение через Outliner. Прямоугольное выделение. Манипуляция объектами. Ручная манипуляция. Интерактивная манипуляция




Выделение через Outliner

Scene Outliner это панель редактора, включающая в себя список всех объектов, размещенных на карте. Вы можете выделить или отменить выделение отдельного объекта в списке тем же самым способом, что и во Вьюпорте. Вдобавок, вы можете выбрать список объектов, нажав на один объект в начале, зажав Shift, и нажав другой объект в конце списка, тем самым выделив все, находящиеся между ними по списку в Outliner’е.

Выделение объекта в Scene Outliner так же выделяет его во Вьюпорте.

Прямоугольное выделение

Прямоугольное выделение — быстрый способ выделить или отменить выделение нескольких объектов на ортографическом экране уровня. Он требует зажатия определенных клавиш и движения мышкой для создания «коробки». Все объекты, находящиеся в этой «коробке» будут выделены или наоборот, в зависимости от комбинации нажатых клавиш, сняты с выделения.

Левая кнопка мыши (далее — ЛКМ) Выделяет объекты в переделах «коробки». При этом выделение на других объектах снимается.
Shift + ЛКМ Добавляет объекты в «коробке» к уже выделенным объектам.
Ctrl + ALT + ЛКМ Снимает выделение с объектов в «коробке». Выделенные объекты вне «коробки» остаются выделенными.

Манипуляция объектами

Под манипуляцией объектами понимается перемещение, вращение или масштабирование, что является неотъемлемой частью процесса создания уровней. Есть два основных способа манипулировать объектами в редакторе Unreal Engine 4.

Ручная манипуляция

Секция Transform на панели Details позволяет вам видеть информацию и манипулировать выбранным объектом — Location (размещение в пространстве), Rotation (вращение), и Scale (масштабирование). Так же это включает настройки мобильности объекта.

Каждая из опций манипуляции имеет поля численных значений для осей X, Y и Z. Вы можете вводить нужные значения непосредственно в эти поля, чтобы настроить выделенные объекты. Когда выделено более одного объекта, и значения свойств различаются, поля будут отображать совмещенные значения. В таких случаях ввод значения будет отражаться на всех выделенных объектах.

Поля параметра Rotation (вращение) имеют уникальную возможность использоваться как слайдеры. Нажимая и перемещая мышь, вы можете как бы крутить значение, увеличивая или уменьшая его в зависимости от движения мыши.

Поля параметра Scale (масштабирование) могут быть закреплены нажатием на значок . При закреплении соотношение значений масштаба привязываются друг к другу, что позволяет менять масштаб и размеры всего объекта пропорционально.

Интерактивная манипуляция

Второй метод манипуляции объектов включает использование визуального инструмента(Виджета трансформации), отображающегося во Вьюпорте. Пользуясь этим инструментом вы можете перемещать, вращать и масштабировать объект непосредственно в во вьюпорте мышью. Этот метод имеет свои плюсы и минусы перед ручной трансформацией. Несмотря на его максимальную наглядность, он может быть далек от точности, а точность порой необходима. Сетка перемещения, сетка вращения и сетка масштабирования могут помочь вам увеличить точность. Возможность привязки к определенным значениям или задание определенного шага дадут вам более точный контроль над трансформацией.

В основном, виджет трансформации собран из нескольких частей, с определенным цветовым кодом для каждой из осей.

● красный — ось Х; зеленый — ось Y; синий — ось Z

Виджет может выглядеть по-разному, в зависимости от того, какой тип манипуляции вы используете. Выбрать вы можете, нажимая соответствующие иконки в панели инструментов в правом верхнем углу экрана уровня.

»Вы можете переключаться между разными видами трансформационных виджетов нажатием пробела на клавиатуре»

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...