Приложение 2. Иерархия классов AWT.
На рис. 1 показана иерархия основных классов AWT. Основу ее составляют готовые компоненты: Button, Canvas, Checkbox, Choice, Container, Label, List, Scrollbar, TextArea, TextField, Menubar, Menu, PopupMenu, Menultem, CheckboxMenuItem. Если этого набора не хватает, то от класса Canvas можно породить собственные "тяжелые" компоненты, а от класса Component — "легкие" компоненты. Основные контейнеры — это классы Panel, ScrollPane, Window, Frame, Dialog, FileDialog. Свои "тяжелые" контейнеры можно породить от класса Panel, а "легкие" — от класса Сontainer. На рис. 1 также показаны и начальные классы иерархии библиотеки Swing — классы JComponent, JWindow, JFrame, JDialog, JApplet. Рис. 1 Иерархия основных классов AWT
Приложение 3. Основные компоненты. Компонент Label Компонент Label — это просто строка текста, оформленная как графический компонент для размещения в контейнере. Текст можно поменять только методом доступа setText(string text), но не вводом пользователя с клавиатуры или с помощью мыши. Создается объект этого класса одним из трех конструкторов: · Label () — пустой объект без текста; · Label (string text) — объект с текстом text, который прижимается клевому краю компонента; · Label (String text, int alignment) — объект с текстом text и определенным размещением в компоненте текста, задаваемого одной из трех констант: CENTER, LEFT, RIGHT. Размещение можно изменить методом доступа setAlignment(int alignment). Остальные методы позволяют получить текст getText() и размещение getAlignment (). События В классе Label происходят события классов Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent. Компонент Button Компонент Button — это кнопка стандартного для данной графической системы вида с надписью, умеющая реагировать на щелчок кнопки мыши — при нажатии она "вдавливается" в плоскость контейнера, при отпускании — становится "выпуклой".
Два конструктора Button () и Button (String label) создают кнопку без надписи и с надписью label соответственно. Методы доступа getLabel() и setLabel (String label) позволяют получить и изменить надпись на кнопке. Главная функция кнопки — реагировать на щелчки мыши, и прочие методы класса обрабатывают эти действия. События Кроме событий класса Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent, при воздействии на кнопку происходит событие ActionEvent. Компонент Checkbox Компонент Checkbox — это надпись справа от небольшого квадратика, в котором в некоторых графических системах появляется галочка после щелчка кнопкой мыши — компонент переходит в состояние on. После следующего щелчка галочка пропадает — это состояние off. В других графических системах состояние on отмечается "вдавливанием" квадратика. В компоненте Checkbox состояния on/off отмечаются логическими значениями true/false соответственно. Три конструктора Checkbox (), Checkbox (String label), Checkbox (String label, boolean state) создают компонент без надписи, с надписью label в состоянии off, и в заданном состоянии state. Методы доступа getLabel(), setLabel (String label), getState(), setState (boolean state) возвращают и изменяют эти параметры компонента. События В классе Checkbox происходят события класса Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent, апри изменении состояния кнопки возникает событие ItemEvent. В библиотеке AWT радиокнопки не образуют отдельный компонент. Вместо этого несколько компонентов Checkbox объединяются в группу с помощью объекта класса CheckboxGroup.
Читайте также: IV. Приложение – анатомия шраддхи, предварительный анализ. Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|