Понятие подпрограммы
Если часть программы используется более одного раза, то можно не повторять текст программы, а оформить эту часть программы в виде процедуры или функции. Они вызываются на исполнение каждый раз, когда нужно выполнить эту часть программы. При этом саму программу называют основной программой, а процедуру или функцию подпрограммой. Отличие функции от процедуры заключается в том, что функция вычисляет одно единственное значение простого, строкового или ссылочного типа. Если результатом работы подпрограммы не может быть единственное значение, то лучше использовать процедуру.
Процедуры и функции являются самостоятельными фрагментами программы, связанными с основной программой лишь с помощью нескольких параметров. Структура подпрограммы повторяет структуру всей программы, но вместо заголовка программы содержит заголовок подпрограммы, который является обязательным. Формат заголовка:
FUNCTION <имя> [ (<список формальных параметров>) ]: <тип>; PROCEDURE <имя> [ (<список формальных параметров>) ]
Здесь: <имя> - имя подпрограммы (правильный идентификатор); <тип> - тип возвращаемого функцией результата.
Например, FUNCTION F(a, b: Real): Real; PROCEDURE SB (a: Real; b: Integer; c: Char);
Переменные, описанные в основной программе, являются глобальными для подпрограмм. Все переменные из списка формальных параметров подпрограмм могут использоваться в любых выражениях внутри подпрограммы и являются локальными. Любой из формальных параметров подпрограммы может быть либо параметром–значением, либо параметром–переменной, либо, наконец, параметром–константой. Например, PROCEDURE MyProcedure (var a: Real; b: Real; const c: String);
Здесь А – параметр-переменная, В – параметр-значение, а С - параметр-константа.
Так как любое имя в программе обязательно описывается перед тем, как оно появится среди исполняемых операторов, то и подпрограмма должна быть предварительно определена в разделе описаний основной программы. Описанием (определением) основной программы является её собственный текст, который содержит заголовок и тело подпрограммы. Например, PROGRAM A; Var x,y: integer; PROCEDURE REV(a,b: integer); Begin Writeln(b:3, a:3); End; Для вызова подпрограммы на исполнение используется оператор, который состоит из её имени и списка фактических параметров (если при определении подпрограммы был указан список формальных параметров). Например, Begin REV (x,y); REV (4,5*SQRT(x-y)); End. Каждый раз при вызове подпрограммы вычисляются фактические параметры, которые могут быть константами (4), переменными (x,y) или выражениями (5*Sqrt(y-x)). При вызове подпрограммы необходимо соблюдать следующее правило: количество, тип и порядок следования фактических параметров должен строго соответствовать количеству, типу и порядку следования соответствующих формальных параметров.
Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|