Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Специальное оружие и защита

Ролевая игра и все-все-все

Общие моменты

Допуск по антуражу

Фантастические твари и где они обитают

Игровые группировки

Игротехнические группы

Игровые персонажи

Игротехнические персонажи

Игровые предметы

Специальное оружие и защита

Неотчуждаемое игровое имущество

Квестовые предметы

Особые манипуляции

Казнь

 

Ролевая игра и все-все-все.

Общие моменты.

 

1. Проект «Дикость» является в равной мере и страйкбольным, и ролевым.

2. Отыгрыш особенностей поведения представителей игровых и игротехнических сообществ, отдельных игровых и игротехнических персонажей, является обязательным, так как именно этот момент формирует целостность игрового пространства и отвечает за атмосферность игры.

3. Отыгрыш игровых манипуляций (реальный и условный), также является обязательным и так же влияет на целостность игрового пространства и отвечает за атмосферность игры.

4. Ролевой аспект игры задает определенные ограничения и правила взаимодействия персонажей с игроками, персонажей с персонажами, включая использование игровых профессиональных навыков, особых способностей и уникальных возможностей в бытовых игровых моментах и боевом взаимодействии.

5. Важным моментом является антураж игроков в каждой группировке согласно её специфике, а также антураж локаций согласно их специфике.

 

 

Допуск по антуражу

 

1. Каждый участник игры должен соответствовать антуражем костюма атмосфере постапокалипсиса.

2. Каждый участник игры должен соответствовать расцветке и стандартам внешнего вида своей группировки или группы.

3. Игроку, не соблюдающему расцветку своей группировки или группы, может быть отказано в участии при регистрации на полигоне.

4. Игроку, не соблюдающему стандарты внешнего вида своей группировки или группы будет вынесено предупреждение и может быть отказано в участии, до исправления ситуации, в последующих играх проекта.

5. Каждая игровая локация должна соответствовать оформлением атмосфере постапокалипсиса и специфике игрового назначения.

6. Игротехнику локации, ответственному за вверенное подразделение, в случае несоответствия локации установленным стандартам, может быть вынесено предупреждение, с занесением в личное дело и последующим разбором ситуации.

7. Все элементы антуража игрока или локации должны соответствовать правилам Общего Блока.

 

Фантастические твари и где они обитают

 

Игровые группировки

 

В игровом процессе участвует шесть игровых группировок (племен): Хранители, Охотники, Погонщики, Пожиратели, Кочевники, Знающие

 

1. Каждая из игровых группировок (племен) имеет свою специфическую направленность и свое место в общей картине игрового мира проекта «Дикость»

2. Группировка (племя) Хранителей представляет собой технокульт, религиозное сообщество, почитающее машины, собирающее и уже долгие годы хранящее знания погибшей человеческой цивилизации. Объектом их поклонения является Твердыня Божественной Мощи (ТБМ) – древняя боевая машина, чей искусственный интеллект превосходит способности человеческого разума.

3. Группировка (племя) Охотников представляет собой сообщество, составленное из кланов (каст) имеющих профессиональную направленность на выслеживание, отлов и уничтожение разнообразных мутантов и их сторонников. Верования Охотников примитивны – они поклоняются тотемным животным, являющимся покровителями кланов и их профессий.

4. Группировка (племя) Погонщиков представляет собой сообщество, специализирующееся на направленных мутациях и селекции. Их общество организовано из семей эксплуатирующих то или иное полезное свойство, культивируемое бесконечным совершенствованием подопечных мутантов. Объектом их поклонения является максимально совершенное и гармонично развитое существо, которое они называют Белой Смертью (иная ипостась Великий Пожиратель).

5. Группировка (племя) Пожирателей представляет собой одичалое сообщество каннибалов стремящихся к уподоблению в манерах и повадках дикому зверю. Они свирепы и неустрашимы. Воспринимают другие племена как добычу и пищу. Являются сторонниками кровавого культа Великого Пожирателя – кровожадного и могучего мутанта (иная ипостась Белая Смерть).

6. Группировка (племя) Кочевников представляет собой одичалое сообщество вольных собирателей существующее в лесной чаще и торящее тайные тропы в самых непроходимых районах. Кочевники чрезвычайно преданны друг другу, а также до крайности суеверны. Объектами их поклонения являются духи-покровители существующие во всем окружающем их мире.

7. Группировка (племя) Знающих представляет собой новой и чрезвычайно развитое сообщество стремящееся к познанию окружающего их мира, а также сбору артефактов древности, их исследованию и восстановлению технологий сгинувших предков. Знающее отрицают существование божественной или духовной силы придерживаясь атеистических воззрений. Целью их идеологии является восстановление могущества человеческого вида путём распространения знаний и организации свободы доступа к информации.

 

Игротехнические группы

В игровом процессе участвует три игротехнические группы: Стая (Логово), Аборигены (Стойбище), Силы Самообороны (Фактория)

 

1. Игротехническая группа Стая представляет собой сообщество необходимое игровому процессу для поддержания атмосферы опасности переходов по полигону. Стая состоит из кровожадных мутантов – рогачей, чьими жертвами являются игроки всех группировок по всей территории полигона. Место базирования: локация Логово.

2. Игротехническая группа Аборигены представляет собой сообщество необходимое игровому процессу для поддержания атмосферы нового каменного века и постапокалиптической дикости высоким уровнем соответствия и отыгрыша. Фактически это сообщество постапокалиптических дикарей живущих натуральным хозяйством и по своему доброжелательно настроенных к окружающим. Место базирования: локация Стойбище.

3. Игротехническая группа Силы Самообороны представляет собой ополчение составленное из добровольцев различных племен, с целью защиты и обороны общественно полезной инфраструктуры Фактории и необходимое игровому процессу для контроля игрового имущества и игротехнических локаций. Место базирования: локация Фактория.

 

Игровые персонажи

1. ТБМ (Твердыня Божественной Мощи) – древний боевой робот с искусственным интеллектом. Божество Хранителей.

 

1.1. Из-за неисправности энергетического ядра периодически нуждается в зарядке на базе.

1.2. Может быть убит попаданием в датчик попадания.

1.3. Оснащен датчиками попадания: на груди и на спине.

1.4. При попадании страйкбольным шаром, ударе ножом или лапой мутанта, датчик издает резкий звук и включается яркий красный светодиод.

1.5. При попадании в датчик находится в пассивном режиме 10 минут. После чего отправляется в мертвяк.

1.6. Паспорт персонажа считается разновидностью игрового хабара – деталь.

1.7. При попадании из гранатомета и взрыве гранаты менее чем в 2 метра от персонажа, отыгрывается оглушение. Замирает и громко считает до тридцати.

1.8. Может быть пленен только в оглушенном состоянии. Игрок желающий пленить этого персонажа обязан подойти вплотную, коснуться персонажа и сказать «Пленен».

1.9. В плену может находиться не более часа, после чего отправляется в мертвяк.

1.10. При захвате на исследования или в плен, может транспортироваться минимум двумя игроками реальным способом.

1.11. Может быть подвергнут процедуре Казни. Т.е. убит племенным ритуалом захватчика в течение часа. После Казни персонаж считается выведенным из игры.

1.12. В случае удачного побега или гибели до истечении часа, может участвовать в игровом процессе в прежней роли сообразно ситуации.

1.13. Характеристики данного персонажа могут измениться в течении игры, в зависимости от усовершенствований.

 

2. Дроиды – кустарно собранные Хранителями роботы-охранники.

 

2.1. Из-за несовершенного источника питания периодически нуждаются в зарядке на базе.

2.2. Могут быть убиты попаданием в датчик попадания.

2.3. Оснащены датчиками попадания: на груди, на спине и на плечах

2.4. При попадании страйкбольным шаром, ударе ножом или лапой мутанта, датчик издает резкий звук и включается яркий красный светодиод.

2.5. При попадании в датчик находятся в пассивном режиме 10 минут. После чего отправляются в мертвяк.

2.6. Паспорт персонажей считается разновидностью игрового хабара – деталь.

2.7. При попадании из гранатомета и взрыве гранаты менее чем в 2 метра от персонажа, отыгрывается оглушение. Замирает и громко считает до тридцати.

2.8. Могут быть пленены только в оглушенном состоянии. Игрок желающий пленить этих персонажей обязан подойти вплотную, коснуться персонажей и сказать «Пленен».

2.9. В плену могут находиться не более часа, после чего отправляются в мертвяк.

2.10. При захвате на исследования или в плен, могут транспортироваться минимум двумя игроками реальным способом.

2.11. Могут быть подвергнуты процедуре Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом захватчика в течение часа. Чтобы использовать дроида повторно, владельцу технологии придется произвести игровую сборку нового аналогичного устройства.

2.12. В случае удачного побега или гибели до истечении часа, могут участвовать в игровом процессе в прежней роли сообразно ситуации.

2.13. Характеристики данных персонажей могут измениться в течении игры, в зависимости от усовершенствований.

 

3. Алхимик – монах-химик Хранителей, специалист по производству пороха

 

3.1. Является хранителем технологии производства

3.2. Может быть убит согласно общим правилам.

3.3. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

3.4. В случае Казни теряет специальность и знание технологии.

 

4. Великий Инквизитор – лидер Инквизиции Хранителей, специалист по пыткам и допросам.

 

4.1. Может быть убит согласно общим правилам.

4.2. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

4.3. В случае Казни теряет свой статус.

 

5. Настоятель – лидер религиозного культа Хранители.

 

5.1. Может быть убит согласно общим правилам.

5.2. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

5.3. В случае Казни теряет свой статус.

 

6. Архивариус – первый помощник лидера культа Хранителей, хранитель монастырского Архива.

 

6.1. Может быть убит согласно общим правилам.

6.2. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

6.3. В случае Казни теряет свой статус.

 

7. Епископ – лидер Миссионерского Корпуса Хранителей, вдохновенный Проповедник и Креститель

 

7.1. Может быть убит согласно общим правилам.

7.2. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

7.3. В случае Казни теряет свой статус.

 

8. Магистр – лидер Ордена Воинов Веры, командир паладинов Хранителей.

 

8.1. Может быть убит согласно общим правилам.

8.2. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

8.3. В случае Казни теряет свой статус.

 

9. Монахи-техники – специалисты по механическим и электронным системам, изобретатели и исследователи Хранителей.

 

9.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

9.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

9.3. В случае Казни теряют свой статус.

 

10. Паладины – Воины Веры, защитники и штурмовики Хранителей

 

10.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

10.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

10.3. В случае Казни теряют свой статус.

 

 

11. Инквизиторы – борцы с Ересью и Мракобесием, следователи, дознаватели, палачи.

 

11.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

11.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

11.3. В случае Казни теряют свой статус.

 

12. Миссионеры

 

12.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

12.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

12.3. В случае Казни теряют свой статус.

 

13. Провидица – лидер племени Охотников, глава культа Лисицы

 

13.1. Может быть убита согласно общим правилам.

13.2. Может быть убита посредством Казни. Т.е. убита племенным ритуалом противника в течение часа.

13.3. В случае Казни теряет свой статус.

 

14. Лесничий – лидер одного из клана Охотников – Егерей, специалист по использованию многозарядных монстробоев, глава культа Волка.

 

14.1. Может быть убит согласно общим правилам.

14.2. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

14.3. В случае Казни теряет свой статус и умения.

 

15. Живодер – лидер одного из кланов Охотников – Ловчих, специалист по использованию сетей, а также специалист в области анатомии мутантов, глава культа Змеи.

 

15.1. Может быть убита согласно общим правилам.

15.2. Может быть убита посредством Казни. Т.е. убита племенным ритуалом противника в течение часа.

15.3. В случае Казни теряет свой статус и умения.

 

16. Травник – лидер одного из кланов Охотников – Загонщиков, специалист по использованию манков, а также специалист по травам и изготовлению различных зелий, глава культа Барана.

 

16.1. Может быть убит согласно общим правилам.

16.2. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

16.3. В случае Казни теряет свой статус и умения.

 

17. Следопыт – Охотник из клана Ловчих, человек названный Избранным, ученик Шамана Медвежья Шкура, знаток троп и маршрутов учившийся у Чёрного Проводника.

 

17.1. Может быть убит согласно общим правилам.

17.2. Обладает крайне низкой чувствительностью к эффектам излучений, за счет чего может прокладывать маршруты и собирать хабар в очагах излучений.

17.3. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

17.4. В случае Казни теряет свой статус и умения.

 

18. Мастеровой – Охотник из клана Егерей, специалист по производству однозарядных и многозарядных монстробоев, а также зарядов к ним.

 

18.1. Является хранителем технологии производства

18.2. Может быть убит согласно общим правилам.

18.3. Могут быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

18.4. В случае Казни теряет свои умения.

 

19. Егеря – представители одного из кланов Охотников, специалисты по использованию многозарядных монстробоев, истребители мутантов.

 

19.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

19.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

19.3. В случае Казни теряют свои умения.

 

20. Ловчие – представители одного из кланов Охотников, специалисты по использованию сетей, ловцы мутантов.

 

20.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

20.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

20.3. В случае Казни теряют свои умения.

 

21. Загонщики - представители одного из кланов Охотников, специалисты по использованию манков, загонщики мутантов.

 

21.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

21.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

21.3. В случае Казни теряют свои умения.

 

22. Заклинатель – военный лидер племени Погонщиков, владелец стаи мутантов самой опасной разновидности – Цепных Псов.

 

22.1. Может быть убит согласно общим правилам.

22.2. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

22.3. В случае Казни теряет свои умения.

 

23. Врачеватель – специалист Погонщиков по производству аптечек, владелец стаи мутантов самой полезной разновидности – Лекарей.

 

23.1. Является хранителем технологии производства

23.2. Может быть убит согласно общим правилам.

23.3. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

23.4. В случае Казни теряет свои умения.

 

24. Скульптор – специалист Погонщиков по созданию мутантов, изучению новых видов и форм мутаций

 

24.1. Является хранителем технологии производства

24.2. Может быть убит согласно общим правилам.

24.3. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

24.4. В случае Казни теряет свои умения.

 

25. Мутанты-Лекари – разновидность мутантов Погонщиков, обладают умением лечить раны (снятием бинта аптечки).

 

25.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

25.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

25.3. В случае Казни теряют свой статус.

 

26. Мутанти-Пауки - разновидность мутантов Погонщиков, обладают способностью расширенного допроса (двадцать вопросов да/нет).

 

26.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

26.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

26.3. В случае Казни теряют свой статус.

 

27. Мутанты-Цепные Псы - разновидность мутантов Погонщиков, обладают способностью убийства лапами людей, иных мутантов и дроидов (в датчик).

 

27.1. Могут быть убиты согласно общим правилам

27.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

27.3. В случае Казни теряют свой статус.

 

28. Человек Боя – лидер племени Пожирателей, военный вождь.

 

28.1. Может быть убит согласно общим правилам.

28.2. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

28.3. В случае Казни теряет свои умения.

 

29. Вендиго – кровожадный каннибал из племени Пожирателей, мутант, существо способное получать способности (кроме профессий) пожираемых им, в процессе ритуальной Казни, существ.

 

29.1. Может быть убита согласно общим правилам.

29.2. Может быть убита посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

29.3. В случае Казни теряет свои умения.

 

30. Проводники – бывалые бродяги из числа Кочевников, знатоки троп и маршрутов.

 

30.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

30.2. Обладают низкой чувствительностью к эффектам излучений, за счет чего могут прокладывать маршруты и собирать хабар в очагах излучений.

30.3. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

30.4. В случае Казни теряет свой статус и умения.

 

31. Скорняк - специалист Кочевников по производству контейнеров для хабара и перчаток для сбора хабара.

 

31.1. Является хранителем технологии производства

31.2. Может быть убит согласно общим правилам.

31.3. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

31.4. В случае Казни теряет свои умения.

 

32. Оружейник – специалист Знающих по производству боеприпасов.

 

32.1. Является хранителем технологии производства

32.2. Может быть убит согласно общим правилам.

32.3. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

32.4. В случае Казни теряет свои умения.

 

33. Ботаник – специалист Знающих по травам, изготовлению различных зелий, и гидропонике.

 

33.1. Может быть убита согласно общим правилам.

33.2. Может быть убита посредством Казни. Т.е. убита племенным ритуалом противника в течение часа.

33.3. В случае Казни теряет свои умения.

 

 

Игротехнические персонажи

1. Бармены – совладельцы бара «Берлога», люди за стойкой, члены Совета Фактории.

 

1.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

1.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

1.3. В случае Казни теряет свой статус.

 

2. Повара - совладельцы бара «Берлога», люди на кухне, члены Совета Фактории.

 

2.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

2.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

2.3. В случае Казни теряет свой статус.

 

3. Танцовщица – сотрудница бара «Берлога», девочка в вип-зоне.

 

3.1. Может быть убита согласно общим правилам.

3.2. Может быть убита посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

3.3. В случае Казни теряет свои статус.

 

4. Торговец – хозяин торговой Лавки и начальник Приказчиков, старший торговец, член Совета Фактории.

 

4.1. Может быть убит согласно общим правилам.

4.2. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

4.3. В случае Казни теряет свой статус.

 

5. Приказчики – сотрудники торговой Лавки, младшие торговцы.

 

5.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

5.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

5.3. В случае Казни теряет свой статус.

 

6. Целитель – лидер Госпиталя, предводитель Знахарей, специалист в области человеческой анатомии, обладает умением лечить раны (снятием бинта аптечки) и лучевую болезнь.

 

6.1. Может быть убит согласно общим правилам.

6.2. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

6.3. В случае Казни теряет свой статус и умения.

 

7. Знахари – представители Госпиталя, специалисты по лечению болезней, обладают умением лечить раны (снятием бинта аптечки).

 

7.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

7.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

7.3. В случае Казни теряют свои умения.

 

8. Заводчик – хозяин Завода, начальник Рабочих, специалист по производству штурм-зарядов и топлива

 

8.1. Является хранителем технологии производства

8.2. Может быть убит согласно общим правилам.

8.3. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

8.4. В случае Казни теряет свой статус и умения.

 

9. Рабочие – сотрудники Завода, обслуживающий персонал и помощники Заводчика.

 

9.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

9.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

9.3. В случае Казни теряют свой статус.

 

10. Шерифы – бойцы правоохранительных органов Фактории, защитники и миротворцы.

 

10.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

10.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

10.3. В случае Казни теряют свой статус.

 

11. Призраки – плоды воспаленного воображения обитателей одичалого мира, тени подсознания, знают ответы на все вопросы.

 

11.1. Могут общаться речью только с Шаманами и по факту выполнения ими заданий Призраков.

11.2. Видимы игроками только при включенном синем фонаре, который всегда носят с собой.

11.3. Способны беспрепятственно преодолевать любые заграждения, игровые стены, двери, входить в любые помещения.

11.4. Способны испытывать неприязнь к отдельным персонажам злоупотребляющих их терпением, ведущих нечестную игру, совершающим бесчестные поступки и так далее (на своё усмотрение).

11.5. Могут наносить незначительный урон посредством двух типов излучения.

11.6. Не могут быть убиты никаким оружием.

11.2. Могут быть убиты посредством изгоняющего ритуала совершенного Шаманом в определенное время, в определенном месте, при выполнении определенных условий, в течении часа.

11.3. В случае Казни теряют свой статус и умения.

 

12. Сын Беса – белоснежный мутант, сын и наследник Белой Смерти, живой бог Погонщиков и Пожирателей, существо, обладающее псионическими способностями.

 

12.1. Способен при допросе пленного задать 10 вопросов с ответом да/нет и один вопрос с развернутым ответом.

12.2. Может быть убит выстрелом огнемёта или касанием дроида по правилу «Майки».

12.4. Может быть убит касанием рогача или мутанта Погонщиков – Цепного Пса, по правила «Майки».

12.5. Может быть ранен выстрелом из монстробоя и добит ножом.

12.6. При попадании из гранатомета и взрыве гранаты менее чем в 2 метра от персонажа, отыгрывается оглушение. Замирает и громко считает до тридцати.

12.7. Может быть пленен, только в обездвиженном состоянии, либо сетью Ловчих. Игрок желающий пленить этого персонажа обязан подойти вплотную, коснуться персонажа и сказать «Пленен».

12.8. Убивает касанием в любую часть тела. Дроида способен убить попаданием в датчик.

12.9. Ранит касанием в любую часть тела. По своему желанию может сказать игроку, что тот покалечен (не убит) с указание покалеченной части тела. В этом случае ранение отыгрывается игроком по общим правилам.

12.10. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

12.11. В случае Казни теряет свой статус и способности.

 

13. Белогривые – спутники Сына Беса, его кровники и помощники

 

13.1. Может быть убит выстрелом огнемёта или касанием дроида по правилу «Майки».

13.2. Может быть убит касанием рогача или мутанта Погонщиков – Цепного Пса, по правила «Майки».

13.3. Может быть убит выстрелом из монстробоя.

13.4. При попадании из гранатомета и взрыве гранаты менее чем в 2 метра от персонажа, отыгрывается оглушение. Замирает и громко считает до тридцати.

13.5. Может быть пленен, только в обездвиженном состоянии, либо сетью Ловчих. Игрок желающий пленить этого персонажа обязан подойти вплотную, коснуться персонажа и сказать «Пленен».

12.8. Убивает касанием в любую часть тела. Дроида способен убить попаданием в датчик.

12.9. Ранит касанием в любую часть тела. По своему желанию может сказать игроку, что тот покалечен (не убит) с указание покалеченной части тела. В этом случае ранение отыгрывается игроком по общим правилам.

 

14. Шаманка Медвежья Шкура – могущественная и мудрая женщина способная предсказывать будущее, готовить зелья, лечить лучевую болезнь, заговаривать раны -лечить раны (снятием бинта аптечки).

 

14.1. Может быть убит согласно общим правилам.

14.2. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

14.3. В случае Казни теряет свой статус и умения.

 

15. Ученики Шаманки – ученики, сподвижники и помощники Шаманки, способны заговаривать раны -лечить раны (снятием бинта аптечки).

 

15.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

15.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

15.3. В случае Казни теряют свои умения.

 

16. Ведунья – предводительница мутантов-рогачей, супруга покойного Белой Смерти, мать Сына Беса, существо, обладающее псионическими способностями.

 

16.1. Способен при допросе пленного задать 10 вопросов с ответом да/нет и один вопрос с развернутым ответом.

16.2. Может быть убита выстрелом огнемёта или касанием дроида по правилу «Майки».

16.4. Может быть убит касанием рогача или мутанта Погонщиков – Цепного Пса, в любую часть тела.

16.5. Может быть убита выстрелом из монстробоя.

16.6. При попадании из гранатомета и взрыве гранаты менее чем в 2 метра от персонажа, отыгрывается оглушение. Замирает и громко считает до тридцати.

16.7. Может быть пленен, только в обездвиженном состоянии, либо сетью Ловчих. Игрок желающий пленить этого персонажа обязан подойти вплотную, коснуться персонажа и сказать «Пленен».

16.8. Убивает имитацией холодного оружия по правилу «Майки».

16.10. Может быть убита посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

16.11. В случае Казни теряет свой статус и способности.

 

17. Рогачи – дикие кровожадные и коварные мутанты, обитатели Логова

 

17.1. Может быть убит выстрелом огнемёта или касанием дроида по правилу «Майки».

17.2. Может быть убит касанием рогача или мутанта Погонщиков – Цепного Пса, по правила «Майки».

17.3. Может быть убит выстрелом из монстробоя.

17.4. При попадании из гранатомета и взрыве гранаты менее чем в 2 метра от персонажа, отыгрывается оглушение. Замирает и громко считает до тридцати.

17.5. Может быть пленен, только в обездвиженном состоянии, либо сетью Ловчих. Игрок желающий пленить этого персонажа обязан подойти вплотную, коснуться персонажа и сказать «Пленен».

17.8. Убивает касанием в любую часть тела. Дроида способен убить попаданием в датчик.

17.9. Ранит касанием в любую часть тела. По своему желанию может сказать игроку, что тот покалечен (не убит) с указание покалеченной части тела. В этом случае ранение отыгрывается игроком по общим правилам.

17.10. Может быть убита посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

17.11. В случае Казни теряет свои статус.

 

18. Пасынки – младшее поколение мутантов-рогачей обитающих в Логове (отыгрыш с целью сокращения мертвяка)

 

18.1. Может быть убит выстрелом огнемёта или касанием дроида по правилу «Майки».

18.2. Может быть убит касанием рогача или мутанта Погонщиков – Цепного Пса, по правила «Майки».

18.3. Может быть убит выстрелом из монстробоя.

18.4. При попадании из гранатомета и взрыве гранаты менее чем в 2 метра от персонажа, отыгрывается оглушение. Замирает и громко считает до тридцати.

18.5. Может быть пленен, только в обездвиженном состоянии, либо сетью Ловчих. Игрок желающий пленить этого персонажа обязан подойти вплотную, коснуться персонажа и сказать «Пленен».

18.8. Убивает касанием в любую часть тела. Дроида способен убить попаданием в датчик.

18.9. Ранит касанием в любую часть тела. По своему желанию может сказать игроку, что тот покалечен (не убит) с указание покалеченной части тела. В этом случае ранение отыгрывается игроком по общим правилам.

18.10. Может быть убита посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

18.11. В случае Казни теряет свои статус.

 

 

19. Аборигены – безмятежно наивный одичалый народ обитающий в лесной глуши, обладают разными способностями и наклонностями, изготавливают игровые наркотические препараты.

 

19.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

19.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

19.3. В случае Казни теряют свои статус и умения.

 

20. Дикари – в конец одичалые обитатели Стойбища Аборигенов (отыгрыш с целью сокращения мертвяка)

 

20.1. Могут быть убиты согласно общим правилам.

20.2. Могут быть убиты посредством Казни. Т.е. убиты племенным ритуалом противника в течение часа.

20.3. В случае Казни теряют свои статус и умения.

 

21. Скиталец – одинокий путник из далеких краев, иммунен к радиационному излучению и лучевой болезни.

 

19.1. Может быть убит согласно общим правилам.

19.2. Может быть убит посредством Казни. Т.е. убит племенным ритуалом противника в течение часа.

19.3. В случае Казни теряет свои способности.

 

Игровые предметы

Специальное оружие и защита

1.1. Монстробой – специальное оружие огромной разрушительной силы, предназначенное для уничтожения мутантов. Встречаются однозарядные и многозарядные разновидности. Однозарядные монстробои отчуждаемы. Многозарядные монстробои неотчуждаемы и используются игроками с профессией Егерь. Изготавливаются специалистом Мастеровым из племени Охотников. Может быть уничтожен штурм-зарядом.

 

1.2. Огнемёт – специальное оружие предназначенное для уничтожения бронированных целей и мутантов. В текущее время может быть использовано только как снаряжение боевых машины класса ТБМ. В качестве боеприпаса использует игровой напалм. Изготавливается монахами-техниками Хранителей. Огнемёт неотчуждаем. Может быть уничтожен штурм-зарядом.

 

1.3. Штурм-заряд – игровой взрыв-пакет высокой разрушительной силы способный уничтожать квестовые, неотчуждаемые и обычные предметы и гермозатворы. Изготавливается на Заводе. Отчуждаем.

 

1.4. Импульсная пушка – уникальное лучевое оружие, предназначенное для уничтожения тяжелобронированных целей. На текущий момент технология изготовления недоступна. Неотчуждаема.

 

1.5. Бронешкуры – уникальная бронезащита изготовленная из шкур бронерогачей. Спецификации согласно общим правилам. Характеристики:

 

1.5.1. Попадание в любую часть шаром приводит к контузии в течении 10 минут.

1.5.2. Попадание из монстробоя приводит к ранению и поломке бронешкуры.

1.5.3. Взрыв гранаты – смерть.

1.5.4. Бронешкура может быть захвачена противником у погибшего носителя в неисправном состоянии, путем передачи соответствующего игрового сертификата

 

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...