Ресурсы исполнительной системы
Ресурсы исполнительной системы (executive resources) - это механизм синхронизации, который поддерживает разделяемый (совместный) и монопольный доступ и по аналогии с быстрыми мьютексами требует предварительного отлючения доставки обычных APC режима ядра. Они основаны на объектах диспетчера, которые используются только при наличии конкуренции. Ресурсы исполнительной системы широко применяются во всей системе, особенно в драйверах файловой системы.
Потоки, которым нужно захватить какой-либо ресурс для совместного доступа, ждут на семафоре, сопоставленном с этим ресурсом, а потоки, которым требуется захватить ресурс для монопольного доступа, - на событии. Семафор с неограниченным счетчиком применяется потому, что в первом случае можно пробудить все ждущие потоки и предоставить им доступ к ресурсу, как только этот семафор перейдет в свободное состояние (ресурс будет освобожден потоком, захватившим его в монопольное владение). Когда потоку нужен монопольный доступ к занятому на данный момент ресурсу, он ждет на синхронизирующем объекте «событие», так как при освобождении события пробуждается только один из ожидающих потоков.
Для захвата ресурсов предназначен целый ряд функций: ExAcquireResour-ceSharedLite, ExAcquireResourceExclusiveLite, ExAcquireSharedStarveExclusive, ExAcquireWaitForExclusive и ExTryToAcquireResourceExclusiveLite. Эти функции документированы в DDK.
49, Системные рабочие потоки
При инициализации Windows создает несколько потоков в процессе System, которые называются системными рабочими потоками (system worker threads). Они предназначены исключительно для выполнения работы по поручению других потоков. Bo многих случаях потоки, выполняемые на уровне «DPC/dispatch», нуждаются в вызове таких функций, которые могут быть вызваны только при более низком IRQL. Например, DPC-процедуре, выполняемой в контексте произвольного потока при IRQL уровня «DPC/dispatch» (DPC может узурпировать любой поток в системе), нужно обратиться к пулу подкачиваемой памяти или ждать на объекте диспетчера для синхронизации с потоком какого-либо приложения. Поскольку DPC-процедура не может понизить IRQL, она должна передать свою задачу потоку, который сможет выполнить ее при IRQL ниже уровня «DPC/dispatch».
Некоторые драйверы устройств и компоненты исполнительной системы создают собственные потоки для обработки данных на уровне «passive», но большинство вместо этого использует системные рабочие потоки, что помогает избежать слишком частого переключения потоков и чрезмерной нагрузки на память из-за диспетчеризации дополнительных потоков. Драйвер устройства или компонент исполнительной системы запрашивает сервисы системных рабочих потоков через функцию исполнительной системы ExQueueWorkItem или IoQueueWorkItem. Эти функции помещают рабочий элемент (work item) в специальную очередь, проверяемую системными рабочими потоками (см. раздел «Порты завершения ввода-вывода» главы 9).
Рабочий элемент включает указатель на процедуру и параметр, передаваемый потоком этой процедуре при обработке рабочего элемента. Процедура реализуется драйвером устройства или компонентом исполнительной системы, выполняемым на уровне «passive».
Например, DPC-процедура, которая должна ждать на объекте диспетчера, может инициализировать рабочий элемент, который указывает на процедуру в драйвере, ждущем на объекте диспетчера, и, возможно, на указатель на объект. Ha каком-то этапе системный рабочий поток извлекает из своей очереди рабочий элемент и выполняет процедуру драйвера. После ее выполнения системный рабочий поток проверяет, нет ли еще рабочих элементов, подлежащих обработке. Если нет, системный рабочий поток блокируется, пока в очередь не будет помещен новый рабочий элемент. Выполнение DPC-процедуры может и не закончиться в ходе обработки ее рабочего элемента системным рабочим потоком. (B однопроцессорной системе выполнение этой процедуры всегда завершается до обработки ее рабочего элемента, так как на уровне IRQL «DPC/dispatch» потоки не планируются.)
Существует три типа системных рабочих потоков:
(o) отложенные (delayed worker threads) - выполняются с приоритетом 12, обрабатывают некритичные по времени рабочие элементы и допускают выгрузку своего стека в страничный файл на время ожидания рабочих элементов;
(o) критичные (critical worker threads) - выполняются с приоритетом 13, обрабатывают критичные по времени рабочие элементы. B Windows Server их стек всегда находится только в физической памяти;
(o) гиперкритичный (hypercritical worker thread) - единственный поток, выполняемый с приоритетом 15. Его стек тоже всегда находится в памяти. Диспетчер процессов использует гиперкритичные по времени рабочие элементы для выполнения функции, освобождающей завершенные потоки.
Число отложенных и критичных системных рабочих потоков, создаваемых функцией исполнительной системы ExpWorkerInitialization, которая вызывается на ранних стадиях процесса загрузки, зависит от объема памяти в системе и от того, является ли система сервером.
50, Глобальные флаги Windows
Windows поддерживает набор флагов, который хранится в общесистемной глобальной переменной NtGlobalFlag, предназначенной для отладки, трассировки и контроля операционной системы. При загрузке системы переменная NtGlobalFlag инициализируется значением параметра GlobalFlag из раздела реестра HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager. По умолчанию его значение равно 0,и в системах с обычной конфигурацией глобальные флаги обычно не используются. Кроме того, каждый образ исполняемого файла имеет набор глобальных флагов, позволяющих включать код внутренней трассировки и контроля (хотя битовая структура этих флагов совершенно не соответствует структуре общесистемных глобальных флагов). Эти флаги не документированы, но могут пригодиться при изучении внутреннего устройства Windows.
K счастью, в Platform SDK и средствах отладки есть утилита Gflags.exe, позволяющая просматривать и изменять системные глобальные флаги (либо в реестре, либо в работающей системе) и глобальные флаги образов исполняемых файлов. Gflags поддерживает как GUI-интерфейс, так и командную строку. Параметры командной строки можно узнать, введя gflags /?. При запуске утилиты без параметров выводится диалоговое окно. Вы можете переключаться между реестром (System Registry) и текущим значением переменной в системной памяти (Kernel Mode). Для внесения изменений нужно щелкнуть кнопкуАрр1у (кнопка OK просто закрывает программу). Хотя вы можете изменять флаги в работающей системе, большинство из них требует перезагрузки для того, чтобы изменения вступили в силу.
Поскольку документации на этот счет нет, лучше перезагрузиться после любых изменений.
Выбрав Image File Options, вы должны ввести имя исполняемого в системе файла. Этот переключатель позволяет изменять набор глобальных флагов отдельного образа (а не всей системы).
51, LPC
LPC (local procedure call) — это механизм межпроцессной связи для высокоскоростной передачи сообщений. Он недоступен через Windows API напрямую и является внутренним механизмом, которым пользуются только компоненты операционной системы Windows. Вот несколько примеров того, где применяется LPC:
- Windows-приложения, использующие RPC (документированный API), неявно используют и LPC, когда указывают локальный RPC — разновидность RPC, применяемую для взаимодействия между процессами в рамках одной системы.
- Некоторые функции Windows API обращаются к LPC, посылая сообщения процессу подсистемы Windows.
- Winlogon взаимодействует с процессом LSASS через LPC.
- Монитор состояния защиты также взаимодействует с процессом LSASS через LPC.
Как правило, LPC используются для взаимодействия между серверным процессом и одним или несколькими клиентскими процессами. LPC-соединение может быть установлено между двумя процессами пользовательского режима или между компонентом режима ядра и процессом пользовательского режима.
LPC предусматривает три способа обмена сообщениями:
- Сообщение длиной менее 256 байтов можно передать вызовом LPC с буфером, содержащим сообщение. Затем это сообщение копируется из адресного пространства процесса-отправителя в системное адресное пространство, а оттуда — в адресное пространство процесса-получателя.
- Если клиент и сервер хотят обменяться данными, размер которых превышает 256 байтов, они могут использовать общий раздел, на который они оба спроецированы. Отправитель помещает данные в общий раздел и посылает получателю уведомление с указателем на область раздела, где находятся данные.
- Если серверу нужно считать или записать данные, объем которых превышает размер общего раздела, то их можно напрямую считать из клиентского адресного пространства или записать туда. Для этого LPC предоставляет серверу две функции. Сообщение, посланное первой функцией, обеспечивает синхронизацию передачи последующих сообщений.
LPC экспортирует единственный объект исполнительной системы — объект «порт» (port object). Однако порты бывают нескольких видов:
- Порт серверного соединения (server connection port) Именованный порт, служащий точкой запроса связи с сервером. Через него клиенты могут соединяться с сервером.
- Коммуникационный порт сервера (server communication port) Безымянный порт, используемый сервером для связи с конкретным клиентом. У сервера имеется по одному такому порту на каждый активный клиент.
- Коммуникационный порт клиента (client communication port)
- Безымянный порт, используемый конкретным клиентским потоком для связи с конкретным сервером. Безымянный коммуникационный порт (unnamed communication port) Порт, создаваемый для связи между двумя потоками одного процесса.
Трассировка событий ядра
Различные компоненты ядра Windows и несколько базовых драйверов устройств оснащены средствами мониторинга для записи трассировочных данных об их работе, используемых при анализе проблем в системе. Эти компоненты опираются на общую инфраструктуру в ядре, которая предоставляет трассировочные данные механизму пользовательского режима - Event Tracing for Windows (ETW). Приложение, использующее ETW, попадает в одну или более следующих категорий.
(o) Контроллер (controller) Начинает и прекращает сеансы протоколирования (logging sessions), а также управляет буферными пулами.
(o) Провайдер (provider) Определяет GUID (globally unique identifiers) для классов событий, для которых он может создавать трассировочные данные, и регистрирует их в ETW. Провайдер принимает команды от контроллера на запуск и остановку трассировки классов событий, за которые он отвечает.
(o) Потребитель (consumer) Выбирает один или более сеансов трассировки, для которых ему нужно считывать трассировочные данные. Принимает информацию о событиях в буферы в режиме реального времени или в файлы журнала.
B системы Windows Server встроено несколько провайдеров пользовательского режима, в том числе для Active Directory, Kerberos и Netlogon. ETW определяет сеанс протоколирования с именем NT Kernel Logger [также известный как регистратор ядра (kernel logger)] для использования ядром и базовыми драйверами. Провайдер для NT Kernel Logger реализуется драйвером устройства Windows Management Instrumentation (WMI) (драйвер называется Wmixwdm), который является частью Ntoskrnl.exe. (Подробнее о WMI см. соответствующий раздел в главе 5.) Этот драйвер не только служит основой регистратора ядра, но и управляет регистрацией классов событий ETW пользовательского режима.
Драйвер WMI экспортирует интерфейсы управления вводом-выводом для применения в ETW-процедурах пользовательского режима и драйверах устройств, предоставляющих трассировочные данные для регистратора ядра. (O командах управления вводом-выводом см. главу 9.) Он также реализует функции для использования компонентами в Ntoskrnl.exe режима ядра, которые формируют трассировочный вывод.
Когда в пользовательском режиме включается контроллер, регистратор ядра (библиотека ETW, реализованная в) посылает запрос управления вводом-выводом (I/O control request) дpaйвepy WMI, сообщая ему, для каких классов событий контроллер хочет начать трассировку. Если настроено протоколирование в файлы журналов (в противоположность протоколированию в буфер памяти), драйвер WMI создает специальный системный поток в системном процессе, а тот создает файл журнала. Принимая события трассировки от активизированных источников трассировочных данных, драйвер WMI записывает их в буфер. Поток записи в журнал пробуждается раз в секунду, чтобы сбросить содержимое буферов в файл журнала.
Записи трассировки, генерируемые для регистратора ядра, имеют стандартный ETW-заголовок события трассировки, в котором содержатся временная метка, идентификаторы процесса и потока, а также сведения о том, какому классу события соответствует данная запись. Классы событий могут предоставлять дополнительные данные, специфичные для их событий. Например, класс дисковых событий (disk event class) указывает тип операции (чтение или запись), номер диска, на котором выполняется операция, а также смещение начального сектора и количество секторов, затрагиваемых данной операцией.
Классы трассировки, которые можно включить для регистратора ядра, и компонент, генерирующий каждый класс, перечислены ниже.
(o) Дисковый ввод-вывод Драйвер класса дисков.
(o) Файловый ввод-вывод Драйверы файловой системы.
(o) Конфигурирование оборудования Диспетчер Plug and Play (см. главу 9).
(o) Загрузка/выгрузка образов Системный загрузчик образов в ядре.
(o) Ошибки страниц Диспетчер памяти (см. главу 7).
(o) Создание/удаление процессов Диспетчер процессов (см. главу 6).
(o) Создание/удаление потоков Диспетчер процессов.
(o) Операции с реестром Диспетчер конфигурации (см. раздел «Реестр» в главе 4).
(o) АктивностьТСР/UDP ДрайверТСР/IР.
Более подробные сведения о ETW и регистраторе ядра, в том числе примеры кода для контроллеров и потребителей, см. в Platform SDK.
Wow64
Wow64 (эмуляция Win32 в 64-разрядной Windows) относится к программному обеспечению, которое дает возможность выполнять 32-разрядные х8б-приложения в 64-разрядной Windows. Этот компонент реализован как набор DLL пользовательского режима.
(o) Wow64.dll - управляет созданием процессов и потоков, подключается к диспетчеризации исключений и перехватывает вызовы базовых системных функций, экспортируемых Ntoskrnl.exe. Также реализует перенаправление файловой системы (file system redirection) и перенаправление реестра и отражение (reflection).
(o) Wow64Cpu.dll - управляет 32-разрядным контекстом процессора каждого потока, выполняемого внутри Wow64, и предоставляет специфичную для процессорной архитектуры поддержку переключения режима процессора из 32-разрядного в 64-разрядный и наоборот.
(o) Wow64Win.dll - перехватывает вызовы системных GUI-функций, экспортируемых Win32k.sys.
Воспользуйтесь поиском по сайту: