Методы решения конфликтов между игроками
Холодное оружие 4.2.1. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок и общей длиной не более 40 см. 4.2.2. Допускается использование тренировочных ножей и топоров Cold Steel. Ручные гранаты 4.3.1. Для использования на играх допускаются страйкбольные гранаты, имеющие сертификат пиротехнического изделия установленного образца. 4.3.2. Запрещены светошумовые гранаты. 4.3.3. Не допускается использование пиротехники без поражающих элементов или петард. Поражающим элементом может быть только страйкбольные шары или цельный горох. Ручные гранатометы 4.4.1. В эту категорию относят: «таги», «стрелы», ВОГи. 4.4.2. Для использования на играх допускаются только промышленно изготовленные гранатометы, использующие сертифицированные выстрелы. 4.4.3. Запрещено стрелять из ручных гранатометов по целям, ближе 20 метров. Рекомендуется стрелять по навесной траектории. 4.4.4. Запрещено стрелять из ручных гранатометов внутри здания по целям, находящимся в том же здании. 4.4.5. Картечные выстрелы к минометам подчиняются правилам по стрелковому оружию до 1.44 Дж. Минометы 4.5.1. В качестве средства запуска допускаются только: сжатый воздух, газ или вышибной заряд в виде стандартной петарды. Запрещены самодельные вышибные заряды на базе пороховых смесей. 4.5.2. В качестве выстрела к минометам допускаются самодельные боеприпасы на базе петард эквивалентных по мощности и действию «Корсар-6» и менее, снаряженные поражающим элементом в виде страйкбольных шаров или цельного гороха. Корпус боеприпаса должны быть смягчены и при взрыве не должен создавать травмирующие элементы, в том числе не должен иметь в конструкции металлические части, жесткий пластик и др.
4.5.3. Стрельба из минометов должна вестись только по навесной траектории. Стрельба должна вестись с поверхности – с земли, с автомобиля и т.п. Стрельба с рук запрещена. 4.6.1. Разрешено использование сертифицированных дымов для военно-тактических игр, а также армейских дымовых шашек РДГ-2Б (белый дым). 4.6.1. Запрещено использование цветных дымов. 4.6.2. Дымы разрешено использовать только вне зданий. 4.7. Осветительные и сигнальные ракеты.
5. ПОРАЖЕНИЕ ИГРОКОВ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ 5.1.1. Пораженным стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения (кроме щита). Попадание в оружие, в трубу разведчика, зеркальце или призму поражением не считается. 5.1.2. Рикошет (изменение траектории шара более 45градусов) не засчитывается. Например, шар, при пролете сквозь кусты немного изменяет траекторию, но это не считается рикошетом, и такой шар поражает игрока. 5.1.3. Дружественный огонь поражает игроков так же, как и вражеский. 5.1.4. Оружие со дульной энергией выше 2,4 Дж (снайперское оружие) запрещено использовать на цели ближе 10 метров. Пользуйтесь «вторичкой» (например, пистолетом). 5.1.5. Стрельба в упор из оружия с дульной энергией ниже 2,4 Дж не запрещена, но и не поощряется. Рекомендуется на коротких дистанциях стрелять по ногам или закрытым участкам тела. Если вы подкрались к противнику в упор, и он вас не видит, то постарайтесь поразить его наименее травмирующим способом — в разгруз, ботинок, спину или взять в плен. Холодное оружие. 5.2.1. Разрешено наносить только режущие удары.
5.2.2. Запрещено наносить удары в голову, шею, пах. 5.2.3. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено. 5.2.3. Поражение имитацией холодного оружия считается "тихим" убийством, пораженному запрещено обозначать себя убитым криками "поражен”, “убит” или “медик" в течение одной минуты. 5.3.1. Пораженным пиротехникой считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент в любую часть тела, снаряжения или оружия. 5.3.2. Игрок, находящийся в момент взрыва менее чем в трех метрах от пиротехники, при отсутствии фортификационных сооружений между игроком и взорвавшейся пиротехникой, считается пораженным. 5.3.3. Прямое попадание корпуса гранаты, мины или выстрела в игрока без взрыва не приводит к его поражению. Действия игрока при поражении. 5.4.1. При поражении игрок должен мгновенно обозначить свое поражение поднятием вверх руки или привода. 5.4.2. После обозначения поражения игрок должен маркировать себя красной повязкой (или красным фонарем в темное время суток) и максимально быстро покинуть место боестолкновения. 5.4.3. После отхода от места боестолкновения игрок должен сразу следовать в мертвяк или на респ, не задерживаясь на игровой территории. 5.4.4. Пораженный игрок не имеет права говорить с живыми игроками, а также говорить что-либо в рацию (в том числе, чтобы сообщить о своей гибели). 5.5. Основная задача пораженного игрока: максимально явно дать понять окружающим, что он вне игры, и максимально быстро покинуть игровую территорию. В случае попадания шаров в пораженного игрока считается, что пораженный игрок нарушил данный пункт Правил.
ЩИТЫ 6.1. Допускаются к использованию имитации баллистических щитов, визуально схожие с реальными аналогами, весом не менее 10 кг, не имеющие опасных углов и краев. В конструкции щитов допускается наличие бронированных смотровых стекол, встроенных бойниц, встроенных фонарей, соответствующих данным правилам.
7. ФОРТИФИКАЦИИ, УКРЫТИЯ И ЗДАНИЯ. 7.2. Фортификации - инженерные сооружения, сознательно созданные для защиты от поражения. К фортификациям относятся – окопы, мешки с песком, стены (в т.ч. деревянные), корпуса игровой техники, окна, двери. 7.3. При взрыве пиротехники ближе трех метров от игрока поражаются все, кто находится на открытой местности или за укрытием, но игроки за фортификацией не поражаются. 7.4. Не допускается намеренное повреждение, передвижение или уничтожение фортификаций. Не допускается создавать завалы и баррикады, блокировать проходы. Запрещено открывать и закрывать окна и двери. То, что открыто должно оставаться открытым, то, что закрыто, должно оставаться закрытым. 7.5. Игроки могут дорабатывать фортификации или строить свои после согласования с организаторами места и способа обустройства. 7.6. Здания – замкнутые сооружения, имеющие стены и крышу. Если обрушилась хотя бы одна стена или нет крыши, то такое «здание» считается просто фортификацией. 7.8. Из гранатометов, а также оружия с дульной энергией выше 1,44 Дж допускается стрельба из здания по целям вне здания. Допускается стрельба снаружи зданий по целям внутри здания. Стрельба изнутри здания по целям внутри того же здания не допускается. 7.9. Использование дымов внутри зданий не допускается.
9.6. Корреспонденты обязаны зарегистрироваться в соответствующей теме, получить допуск организаторов. На полигоне корреспондент обязан отметиться на регистрации, где получает аккредитацию (допуск на полигон и разрешение на съемку). 10. ОБЩИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ 10.1. Стрельба через щели, дырки и т.п. Допустимо стрелять через любые отверстия, щели и бойницы в стенах, дверях, щитах и т.п., даже если стрелка невозможно поразить. При этом необходимо видеть цель стрельбы.
10.10. Запрещены любые приемы рукопашного боя, запрещено захватывать оружие и снаряжение других игроков, даже с целью просто отодвинуть его.
11. ЗОНЫ МЕРОПРИЯТИЯ 11.1. Игровая зона ограничена сигнальной лентой или описанием в сценарии и проходит по очевидным приметам (дороги, реки, заборы и прочее). 11.2. На игровой территории категорически запрещено снимать защиту для глаз, в том числе для позирования фотографам. Запрет действует на весь день мероприятия, в том числе до старта игры. 11.3. Если очки сильно запотели или загрязнились, то допускается отвернуться к товарищу или к фортификации и только потом протереть очки. Протирать очки, гордо глядя вдаль, запрещено. 11.3. Игрок, вышедший за игровую территорию, считается «пораженным» и обязан уйти в мертвяк. 11.4. Мертвяк — специально обустроенная неигровая зона, в которой игроки проводят требуемое время после поражения. В мертвяке можно не носить защиту глаз. Перед входом в мертвяк следует отстегнуть от оружия магазин, отсоединить шароподатчик у пулеметов, разрядить гранатометы (те, которые нельзя разрядить нужно убрать в закрытый подсумок). 11.5. Респ — место входа игроков в игру. Респ является частью игровой зоны, на нем запрещено снимать очки, а отсоединять магазины не обязательно.
12. ПЛЕНЕНИЕ ИГРОКА 12.2. Пленный игрок не имеет права: использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя, привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх двумя руками, пытаться бежать из плена. 12.2. Возможно одновременное пленение не более одного игрока одним игроком. Пленный игрок остается в игре и может быть поражен. Удерживать кого-либо в плену можно не более одного часа. 12.3. Пленивший может в любой момент отправить пленного в мертвяк с формулировкой «убит». Для этого необходимо выстрелить в воздух рядом с пленным или поразить его холодным оружием. 12.4. Пленивший может в любой момент освободить пленного с формулировкой «свободен». С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам. 12.5. В случае отсутствия около пленного живого конвоира ближе трех метров более пяти минут пленный считается сбежавшим. С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам.
13. ТЕХНИКА (АВТОМОБИЛИ) 13.2. Игровые автомобили должны быть оборудованы: клаксоном для подачи сигналов и двумя флагами (белый и красный) размерами примерно 30х30 см на коротком древке для обозначения подбитого и уничтоженного автомобиля. 13.2.2. На военной технике ответственным лицом считается посредник. Движение техники без посредника запрещено. 13.2.4. При движении запрещено открывать двери техники, вылезать или спрыгивать с техники до полной остановки транспортного средства. 13.2.6. Игроки не могут занимать позиции под днищем или на расстоянии ближе двух метров от капота или багажника заведенной техники. 13.2.7. Водитель игровой техники заявляется при регистрации. Сменить водителя на игровой территории нельзя. Для смены водителя техника должна вернуться в мертвяк. О смене водителя нужно уведомить организаторов. Типы автомобилей. 13.3.1. Для разных типов автомобилей действуют разные правила. На игре присутствуют автомобили четырех типов: автомобили «вне игры» (пораженные, технические и сторонние автомобили), тяжелая техника, боевая техника (техника организаторов и техника игроков) и припаркованные автомобили. Автомобили «вне игры». 13.4.1. Уничтоженные, технические и иные автомобили вне игры отмечены красным флагом или красными лентами по зеркалам заднего вида. Также может дополнительно быть обозначены включенным аварийным сигналом(«аварийкой»). 13.4.2. Запрещено стрелять и кидать гранаты в автомобили «вне игры». В таких автомобилях могут находиться только пораженные игроки. 13.4.3. Запрещено использовать технику «вне игры» в качестве передвижного укрытия. Техника должна дождаться уменьшения интенсивности боев, в случае если ей предстоит пересечь точку соприкосновения воюющих сторон. Тяжелая техника. 13.5.1. К тяжелой технике относятся танки, самоходки и иная техника, указанная в сценарии. 13.5.2. Тяжелая техника закрыта, водители не поражаемы, игрокам запрещено находиться внутри техники. Игрокам запрещено влезать на тяжелую технику во время движения и приближаться к ней ближе одного метра. 13.5.3. Поражение тяжелой техники прописывается в сценарии игры. 13.6. Боевая техника (БТРы, УРАЛы, МТЛБ, автомобили игроков). 13.6.2. Техника считается бронированной, включая стекла. Для определения поражения гранатами корпус техники считается фортификацией. Из техники можно вести огонь через специально оборудованные бойницы, через приоткрытые дверцы (если техника не двигается), через щели в окнах. Положение стекол и дверей может быть любым. Игрок внутри техники может быть поражен через щель или бойницу. 13.6.5. Водитель или посредник маркирует подбитую технику белым флагом. 13.6.6. Водитель (другой игрок, в случае если водитель не игрок) может положить обе руки на капот (нос) подбитой технике и держать их так три минуты, после чего техника считается отремонтированной. Если починка прервана, то отсчет времени идет заново. 13.6.7. Повторное поражение подбитой техники вызывает ее уничтожение. Все бойцы, находившиеся внутри уничтоженной техники, а также находившиеся на броне и в кузове уничтоженной техники считаются пораженными. Водитель (посредник) в любой момент может принять решение, что техника уничтожена. 13.6.8. Техника обозначает свое уничтожение длинным (3-4 секунды), непрерывный гудок бортовым, штатным сигналом или крик водителя «Уничтожен!» при неисправности гудка. Сразу после гудка водитель, посредник или игрок должен поднять над техников красный флаг. Дополнительно возможно обозначение поражения автомобиля «аварийкой». Припаркованная техника. 13.7.1. Припаркованная техника представляет собой неуничтожимую фортификацию. Двигатель заглушен, фары выключены, окна и двери закрыты. Живым игрокам запрещено находиться внутри припаркованной технике, пораженные игроки могут спать в них. При наличии открытого кузова, в кузове можно находиться и вести из него огонь. Турели припаркованной технике использовать запрещено. 13.7.3. Если техника в игре, то она может в любой момент стать припаркованной по решению водителя. 13.7.4. Если водитель решает, что припаркованная техника готова к игре, то водитель должен обозначить технику «вне игры», отогнать ее на респ, где и начать игру.
14. ПОСРЕДНИКИ И ШЕРИФЫ
МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ КОНФЛИКТОВ МЕЖДУ ИГРОКАМИ 15.1. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. Крики «я же в тебя попал, выходи, несознанщик!» являются грубым нарушением правил. 15.2. В случае, если игрок видит нарушение правил и уверен в этом, он может признать себя пораженным, надеть красную повязку, подойти к подозреваемому и убедившись, что правила действительно нарушаются, спросить и записать ник/команду (по возможности сфотографировать) нарушителя. Выводить нарушителя с игры запрещено. После этих действий игрок обязан уйти на респ. 15.3. В случае, если рядом находится шериф или маршал, необходимо попросить разобраться с вашей ситуацией их, вместо того, чтобы разбираться лично. Шерифам не рекомендуется разбирать конфликты, в которых они задействованы как участники. 15.4. Шерифы и маршалы при разборе конфликта должны представиться, показать шеврон шерифа и рассказать нарушителям, в чем именно они не правы, после чего записать ник и команду, проверить наличие обязательного снаряжения у игрока. Шерифы и маршалы имеют право отправить нарушителя в мертвяк, разъяснив, что он нарушил. 15.5. После разбора ситуации шерифы могут вернуться в игру, отойдя к позициям игроков своей стороны. Если это невозможно – им также необходимо уйти на респ. 15.6. Любой игрок обязан по требованию другого игрока сказать свой позывной и свою команду, показать шеврон команды. Тоже самое относится и к шерифам, которые должны дополнительно показать шеврон шерифа. 15.7. Стоп-игра может объявляться любым человеком, но только в случаях: пожар, травма игрока, требующая эвакуации игрока с игровой территории, выход на игровое поле некомбатантов без средств защиты, драка. По другим причинам остановка игры запрещена. Об остановке следует сразу сообщить организаторам.
16. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ КОМАНД 16.1. Нарушение Правил со стороны игрока приводит к санкциям на всю команду, в которой состоит игрок. Нарушение игрока, состоящего в блоке, ведет к санкциям на весь блок. 16.2. Степени санкций: 16.2.1. Порицание — устное замечание посредника или организатора, применяется при незначительных нарушениях. 16.2.2. Отправление в мертвяк на определенное время. 16.2.3. Снятие с игры до окончания мероприятия. 16.2.4. Предупреждение — публичное описание нарушения команды и внесение команды на доску позора (третье предупреждение ведет к бану) 16.2.5. Бан — запрет команды на посещения игр орггруппы ЗЛО на разные сроки. 16.3. Порицание и отправление в мертвяк вправе применять маршалы и шерифы. Снятие с игры, Предупреждение и Бан накладываются организаторами.
КОМАНДИР СТОРОНЫ 17.1. Обязанности командира стороны выполняет игрок из команд стороны по согласованию с организаторами. 17.2. Команды командира стороны обязательны к выполнению игроками стороны. 17.3. Командир стороны может говорить, как с игроками в игре, так и с пораженными игроками своей стороны, причем может это делать как находясь в игре, так и будучи пораженным. 17.4. После поражения командир стороны может не уходить на респ, а продолжать командовать, находясь за позициями сил своей стороны, может использовать рацию. 17.5. Командир возвращается в статус «в игре» по общим правилам для игроков.
Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|