Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Методы решения конфликтов между игроками

Холодное оружие

4.2.1. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок и общей длиной не более 40 см.

4.2.2. Допускается использование тренировочных ножей и топоров Cold Steel.

Ручные гранаты

4.3.1. Для использования на играх допускаются страйкбольные гранаты, имеющие сертификат пиротехнического изделия установленного образца.

4.3.2. Запрещены светошумовые гранаты.

4.3.3. Не допускается использование пиротехники без поражающих элементов или петард. Поражающим элементом может быть только страйкбольные шары или цельный горох.

Ручные гранатометы

4.4.1. В эту категорию относят: «таги», «стрелы», ВОГи.

4.4.2. Для использования на играх допускаются только промышленно изготовленные гранатометы, использующие сертифицированные выстрелы.

4.4.3. Запрещено стрелять из ручных гранатометов по целям, ближе 20 метров. Рекомендуется стрелять по навесной траектории.

4.4.4. Запрещено стрелять из ручных гранатометов внутри здания по целям, находящимся в том же здании.

4.4.5. Картечные выстрелы к минометам подчиняются правилам по стрелковому оружию до 1.44 Дж.

Минометы

4.5.1. В качестве средства запуска допускаются только: сжатый воздух, газ или вышибной заряд в виде стандартной петарды. Запрещены самодельные вышибные заряды на базе пороховых смесей.

4.5.2. В качестве выстрела к минометам допускаются самодельные боеприпасы на базе петард эквивалентных по мощности и действию «Корсар-6» и менее, снаряженные поражающим элементом в виде страйкбольных шаров или цельного гороха. Корпус боеприпаса должны быть смягчены и при взрыве не должен создавать травмирующие элементы, в том числе не должен иметь в конструкции металлические части, жесткий пластик и др.

4.5.3. Стрельба из минометов должна вестись только по навесной траектории. Стрельба должна вестись с поверхности – с земли, с автомобиля и т.п. Стрельба с рук запрещена.
4.6. Дымы.

4.6.1. Разрешено использование сертифицированных дымов для военно-тактических игр, а также армейских дымовых шашек РДГ-2Б (белый дым).

4.6.1. Запрещено использование цветных дымов.

4.6.2. Дымы разрешено использовать только вне зданий.

4.7. Осветительные и сигнальные ракеты.
4.7.1. Использование осветительных и сигнальных ракет допускается только для стрельбы вверх без попадания куда-либо до полного сгорания ракеты.

 

5. ПОРАЖЕНИЕ ИГРОКОВ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
5.1. Стрелковое оружие.

5.1.1. Пораженным стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения (кроме щита). Попадание в оружие, в трубу разведчика, зеркальце или призму поражением не считается.

5.1.2. Рикошет (изменение траектории шара более 45градусов) не засчитывается. Например, шар, при пролете сквозь кусты немного изменяет траекторию, но это не считается рикошетом, и такой шар поражает игрока.

5.1.3. Дружественный огонь поражает игроков так же, как и вражеский.

5.1.4. Оружие со дульной энергией выше 2,4 Дж (снайперское оружие) запрещено использовать на цели ближе 10 метров. Пользуйтесь «вторичкой» (например, пистолетом).

5.1.5. Стрельба в упор из оружия с дульной энергией ниже 2,4 Дж не запрещена, но и не поощряется. Рекомендуется на коротких дистанциях стрелять по ногам или закрытым участкам тела. Если вы подкрались к противнику в упор, и он вас не видит, то постарайтесь поразить его наименее травмирующим способом — в разгруз, ботинок, спину или взять в плен.

Холодное оружие.

5.2.1. Разрешено наносить только режущие удары.

5.2.2. Запрещено наносить удары в голову, шею, пах.

5.2.3. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.

5.2.3. Поражение имитацией холодного оружия считается "тихим" убийством, пораженному запрещено обозначать себя убитым криками "поражен”, “убит” или “медик" в течение одной минуты.
5.3. Пиротехника (ручные гранаты/выстрелы гранатометов/мины).

5.3.1. Пораженным пиротехникой считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент в любую часть тела, снаряжения или оружия.

5.3.2. Игрок, находящийся в момент взрыва менее чем в трех метрах от пиротехники, при отсутствии фортификационных сооружений между игроком и взорвавшейся пиротехникой, считается пораженным.

5.3.3. Прямое попадание корпуса гранаты, мины или выстрела в игрока без взрыва не приводит к его поражению.

Действия игрока при поражении.

5.4.1. При поражении игрок должен мгновенно обозначить свое поражение поднятием вверх руки или привода.

5.4.2. После обозначения поражения игрок должен маркировать себя красной повязкой (или красным фонарем в темное время суток) и максимально быстро покинуть место боестолкновения.

5.4.3. После отхода от места боестолкновения игрок должен сразу следовать в мертвяк или на респ, не задерживаясь на игровой территории.

5.4.4. Пораженный игрок не имеет права говорить с живыми игроками, а также говорить что-либо в рацию (в том числе, чтобы сообщить о своей гибели).

5.5. Основная задача пораженного игрока: максимально явно дать понять окружающим, что он вне игры, и максимально быстро покинуть игровую территорию. В случае попадания шаров в пораженного игрока считается, что пораженный игрок нарушил данный пункт Правил.

 

ЩИТЫ

6.1. Допускаются к использованию имитации баллистических щитов, визуально схожие с реальными аналогами, весом не менее 10 кг, не имеющие опасных углов и краев. В конструкции щитов допускается наличие бронированных смотровых стекол, встроенных бойниц, встроенных фонарей, соответствующих данным правилам.
6.2. Игрок с щитом может использовать в качестве оружия только пистолеты, ручные гранаты или холодное оружие. Другое оружие использовать запрещено.
6.3. При поражении игрока с щитом, этот игрок обязан забрать свой щит в мертвяк. Запрещается пораженному игроку передавать свой щит не пораженным игрокам.
6.4. При взрыве гранаты ближе трех метров от игрока с щитом он считается пораженным, даже если в него не попали поражающие элементы.
6.5. Щитом нельзя перекрывать проходы и окна более чем на 60 секунд. Если мимо щита можно пройти, то проход не перекрыт, если нельзя — то перекрыт.
6.6. Запрещено толкать щитом другой щит, а также игроков. Запрещено другим игрокам хвататься рукам за щит.

 

7. ФОРТИФИКАЦИИ, УКРЫТИЯ И ЗДАНИЯ.
7.1. Все, что останавливает страйкбольный шар, считается укрытием. К укрытиям относятся: кусты, деревья, складки местности. Снаряжение игрока может быть укрытием, если игрок снял его и не касается (например, положил рюкзак перед собой, поднял шлем на палке над окопом).

7.2. Фортификации - инженерные сооружения, сознательно созданные для защиты от поражения. К фортификациям относятся – окопы, мешки с песком, стены (в т.ч. деревянные), корпуса игровой техники, окна, двери.

7.3. При взрыве пиротехники ближе трех метров от игрока поражаются все, кто находится на открытой местности или за укрытием, но игроки за фортификацией не поражаются.

7.4. Не допускается намеренное повреждение, передвижение или уничтожение фортификаций. Не допускается создавать завалы и баррикады, блокировать проходы. Запрещено открывать и закрывать окна и двери. То, что открыто должно оставаться открытым, то, что закрыто, должно оставаться закрытым.

7.5. Игроки могут дорабатывать фортификации или строить свои после согласования с организаторами места и способа обустройства.

7.6. Здания – замкнутые сооружения, имеющие стены и крышу. Если обрушилась хотя бы одна стена или нет крыши, то такое «здание» считается просто фортификацией.

7.8. Из гранатометов, а также оружия с дульной энергией выше 1,44 Дж допускается стрельба из здания по целям вне здания. Допускается стрельба снаружи зданий по целям внутри здания. Стрельба изнутри здания по целям внутри того же здания не допускается.

7.9. Использование дымов внутри зданий не допускается.


8. НЕКОМБАТАНТЫ
8.1. К некомбатантам относятся гости, не планирующие участия в игре, но приехавшие на полигон. Например зрители, жёны/мужья, дети, родственники, подруги/друзья игроков и др,.
8.2. Некомбатанты не имеют права входить на игровую территорию и не должны каким либо образом влиять на игру.


9. КОРРЕСПОНДЕНТЫ
9.1. Корреспондент должен быть обозначен крупной надписью ПРЕССА (PRESS) и иметь «милитари» вид. Использование красных, желтых, оранжевых (и прочих ярких) сигнальных жилетов запрещено.
9.2. Корреспондент не имеет права говорить с игроками в игре. Все интервью - только после выхода игрока из игры после поражения.
9.3. Корреспондент обязан покинуть занимаемую позицию по первому замечанию игрока.
9.4. Корреспонденту запрещено своими действиями демонстрировать позиции игроков.
9.5. Корреспондент использует съемочное оборудование на мероприятии на свой страх и риск, организаторы и игроки не несут ответственности за порчу оборудования корреспондентов.

9.6. Корреспонденты обязаны зарегистрироваться в соответствующей теме, получить допуск организаторов. На полигоне корреспондент обязан отметиться на регистрации, где получает аккредитацию (допуск на полигон и разрешение на съемку).
9.7. В течении недели после мероприятия корреспондент обязан разместить результаты съемки на общедоступный хостинг и выложить ссылку на них на одном из публичных ресурсов игры.
9.8. Перед публикацией репортажа с мероприятия, интервью и т.п., текстовую информацию необходимо согласовать с организаторами игры.

10. ОБЩИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

10.1. Стрельба через щели, дырки и т.п. Допустимо стрелять через любые отверстия, щели и бойницы в стенах, дверях, щитах и т.п., даже если стрелка невозможно поразить. При этом необходимо видеть цель стрельбы.
10.2. Стрельба из привода ведется аналогично стрельбе из его боевого аналога. Если оружие предусматривает стрельбу двумя руками, то следует стрелять двумя руками.
10.3. Стрельба без видимого контакта. Всегда нужно смотреть на цель ведения огня в момент выстрела. При этом возможно пользоваться зеркальцем, призмой или щелями.
10.5. Запрещено называться стороной противника. На вопрос "сторона" необходимо отвечать честно или молчать. Запрещен только прямой обман: «конфедераты», «синие» и т.п. Ответы «свои», «хорошие», «не стреляй» и т.д. не являются обманом и не квалифицируются как нарушение.
10.6. Радиоигра. Разрешено слушать частоты противника, разрешено дезинформировать противника по рации. Запрещено глушить каналы, засоряя их шумами или звуками. Каналы организаторов можно слушать, но запрещено занимать, глушить или дезинформировать организаторов.
10.7. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя или отталкивать ногами инициированные пиротехнические изделия.
10.8. Игрокам запрещено употреблять алкоголь начиная с шести часов до начала игры и до окончания игры.
10.9. Запрещается трогать или брать чужое оружие, снаряжение. Запрещено садиться на/в транспортные средства без разрешения владельца или посредника.

10.10. Запрещены любые приемы рукопашного боя, запрещено захватывать оружие и снаряжение других игроков, даже с целью просто отодвинуть его.

 

11. ЗОНЫ МЕРОПРИЯТИЯ

11.1. Игровая зона ограничена сигнальной лентой или описанием в сценарии и проходит по очевидным приметам (дороги, реки, заборы и прочее).

11.2. На игровой территории категорически запрещено снимать защиту для глаз, в том числе для позирования фотографам. Запрет действует на весь день мероприятия, в том числе до старта игры.

11.3. Если очки сильно запотели или загрязнились, то допускается отвернуться к товарищу или к фортификации и только потом протереть очки. Протирать очки, гордо глядя вдаль, запрещено.

11.3. Игрок, вышедший за игровую территорию, считается «пораженным» и обязан уйти в мертвяк.

11.4. Мертвяк — специально обустроенная неигровая зона, в которой игроки проводят требуемое время после поражения. В мертвяке можно не носить защиту глаз. Перед входом в мертвяк следует отстегнуть от оружия магазин, отсоединить шароподатчик у пулеметов, разрядить гранатометы (те, которые нельзя разрядить нужно убрать в закрытый подсумок).

11.5. Респ — место входа игроков в игру. Респ является частью игровой зоны, на нем запрещено снимать очки, а отсоединять магазины не обязательно.

 

12. ПЛЕНЕНИЕ ИГРОКА
12.1. Чтобы захватить игрока в плен нужно легко хлопнуть ладонью по спине и сказать «пленен».

12.2. Пленный игрок не имеет права: использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя, привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх двумя руками, пытаться бежать из плена.

12.2. Возможно одновременное пленение не более одного игрока одним игроком. Пленный игрок остается в игре и может быть поражен. Удерживать кого-либо в плену можно не более одного часа. 12.3. Пленивший может в любой момент отправить пленного в мертвяк с формулировкой «убит». Для этого необходимо выстрелить в воздух рядом с пленным или поразить его холодным оружием.

12.4. Пленивший может в любой момент освободить пленного с формулировкой «свободен». С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам.

12.5. В случае отсутствия около пленного живого конвоира ближе трех метров более пяти минут пленный считается сбежавшим. С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам.
12.6. Пленному может быть задано три вопроса, на которые он должен правдиво ответить «да» или «нет». После допроса пленного необходимо сразу освободить или убить.

 

 

13. ТЕХНИКА (АВТОМОБИЛИ)
13.1. Мы считаем технику украшением страйкбольной игры, поэтому мы сделали правила максимально в пользу автомобилей. Автомобиль должен быть реальной силой, угрозой врагам, которая усиливает группу. Но в тоже время у любого игрока должно быть четкое понимание, что ее можно, хотя и сложно, уничтожить, и как это сделать.

13.2. Игровые автомобили должны быть оборудованы: клаксоном для подачи сигналов и двумя флагами (белый и красный) размерами примерно 30х30 см на коротком древке для обозначения подбитого и уничтоженного автомобиля.
13.2 Техника безопасности.
13.2.1. Водитель - это лицо, ответственное за управление транспортным средством повышенной опасности! Его основная задача - управлять аккуратно и никого не задавить! Водитель отвечает за соблюдение правил, связанных с его техникой, и следит за исполнением правил своими пассажирами.

13.2.2. На военной технике ответственным лицом считается посредник. Движение техники без посредника запрещено.
13.2.3. Техника передвигаются по игровой территории со скоростью не более 20 км/ч. Движение сквозь кусты и заросли запрещено.

13.2.4. При движении запрещено открывать двери техники, вылезать или спрыгивать с техники до полной остановки транспортного средства.
13.2.5. На игровой территории техника должна всегда обозначать начало движения коротким гудком или криком ответственного лица (водителя, посредника).

13.2.6. Игроки не могут занимать позиции под днищем или на расстоянии ближе двух метров от капота или багажника заведенной техники.

13.2.7. Водитель игровой техники заявляется при регистрации. Сменить водителя на игровой территории нельзя. Для смены водителя техника должна вернуться в мертвяк. О смене водителя нужно уведомить организаторов.

Типы автомобилей.

13.3.1. Для разных типов автомобилей действуют разные правила. На игре присутствуют автомобили четырех типов: автомобили «вне игры» (пораженные, технические и сторонние автомобили), тяжелая техника, боевая техника (техника организаторов и техника игроков) и припаркованные автомобили.

Автомобили «вне игры».

13.4.1. Уничтоженные, технические и иные автомобили вне игры отмечены красным флагом или красными лентами по зеркалам заднего вида. Также может дополнительно быть обозначены включенным аварийным сигналом(«аварийкой»).

13.4.2. Запрещено стрелять и кидать гранаты в автомобили «вне игры». В таких автомобилях могут находиться только пораженные игроки.

13.4.3. Запрещено использовать технику «вне игры» в качестве передвижного укрытия. Техника должна дождаться уменьшения интенсивности боев, в случае если ей предстоит пересечь точку соприкосновения воюющих сторон.

Тяжелая техника.

13.5.1. К тяжелой технике относятся танки, самоходки и иная техника, указанная в сценарии.

13.5.2. Тяжелая техника закрыта, водители не поражаемы, игрокам запрещено находиться внутри техники. Игрокам запрещено влезать на тяжелую технику во время движения и приближаться к ней ближе одного метра.

13.5.3. Поражение тяжелой техники прописывается в сценарии игры.

13.6. Боевая техника (БТРы, УРАЛы, МТЛБ, автомобили игроков).
13.6.1. Боевая техника является снаряжением водителя, при поражении водителя автомобиль следует в мертвяк.

13.6.2. Техника считается бронированной, включая стекла. Для определения поражения гранатами корпус техники считается фортификацией. Из техники можно вести огонь через специально оборудованные бойницы, через приоткрытые дверцы (если техника не двигается), через щели в окнах. Положение стекол и дверей может быть любым. Игрок внутри техники может быть поражен через щель или бойницу.
13.6.3. Техника поражается гранатой или выстрелом из средства усиления. Для поражения техники граната (выстрел гранатомета, мина) должна коснуться любой части техники, после чего взорваться (в любом месте). Граната, взорвавшаяся внутри кузова, поражает технику и дополнительно поражает весь экипаж внутри кузова. В спорных ситуациях (в том числе при попадании гранаты в посредника или людей на броне) решение о поражении техники принимает водитель или посредник.
13.6.4. Пораженная первый раз техника считается подбитой (раненой, поврежденной), она останавливается и остается на месте до уничтожении или до завершения ремонта. Игроки внутри/снаружи техники выживают (если их не поразило поражающими элементами гранаты) и могут вести огонь. Турель на технике также продолжает функционировать.

13.6.5. Водитель или посредник маркирует подбитую технику белым флагом.

13.6.6. Водитель (другой игрок, в случае если водитель не игрок) может положить обе руки на капот (нос) подбитой технике и держать их так три минуты, после чего техника считается отремонтированной. Если починка прервана, то отсчет времени идет заново.

13.6.7. Повторное поражение подбитой техники вызывает ее уничтожение. Все бойцы, находившиеся внутри уничтоженной техники, а также находившиеся на броне и в кузове уничтоженной техники считаются пораженными. Водитель (посредник) в любой момент может принять решение, что техника уничтожена.

13.6.8. Техника обозначает свое уничтожение длинным (3-4 секунды), непрерывный гудок бортовым, штатным сигналом или крик водителя «Уничтожен!» при неисправности гудка. Сразу после гудка водитель, посредник или игрок должен поднять над техников красный флаг. Дополнительно возможно обозначение поражения автомобиля «аварийкой».
13.6.9. После уничтожения пораженную технику необходимо сразу убрать с дороги, чтобы она не мешал проезду другой техники, и отогнать ее на респ автомобилей или в мертвяк. Техника возвращается в игру вместе с респом водителя или по решению посредника.

Припаркованная техника.

13.7.1. Припаркованная техника представляет собой неуничтожимую фортификацию. Двигатель заглушен, фары выключены, окна и двери закрыты. Живым игрокам запрещено находиться внутри припаркованной технике, пораженные игроки могут спать в них. При наличии открытого кузова, в кузове можно находиться и вести из него огонь. Турели припаркованной технике использовать запрещено.
13.7.2. Запрещено перекрывать припаркованной техникой дороги и проезды. Запрещено силовыми методами передвигать чужую технику.

13.7.3. Если техника в игре, то она может в любой момент стать припаркованной по решению водителя.

13.7.4. Если водитель решает, что припаркованная техника готова к игре, то водитель должен обозначить технику «вне игры», отогнать ее на респ, где и начать игру.

 

 

14. ПОСРЕДНИКИ И ШЕРИФЫ
14.1. Игротехники — посредники, обеспечивающие исполнение сценария, ТБ на игровой технике, захват и контроль игровых точек, отыгрыш ВИПов и.т.д. Внешний вид: сигнальный жилет и бейджик с именем (позывным) игротеха. Не могут разбирать конфликты и споры между игроками. В случае получения информации о таком споре или конфликте, должны вызвать ближайшего маршала или шерифа.
14.2. Маршалы — посредники, выполняющие функции игротехов, а также исполняющие судейские функции: разбор споров, конфликтов, отслеживание соблюдения игроками правил и требований организаторов. Внешний вид: сигнальный жилет, шеврон шерифа ЗЛО, читаемая именная лента или бейдэжик с именем (позывным) маршала.
14.3. Шерифы - представители команд, получившие шеврон шерифа ЗЛО и имеющие право разбирать споры между игроками, отслеживать соблюдение игроками правил и требований организаторов. Шерифы не имеют право отслеживать задачи игротехов.
14.4. При расхождении мнений между шерифами они запрашивают организаторов игры или мнение ближайшего маршала.
14.5. Игрок обязан выполнить требования шерифа или маршала, но вправе подать жалобу организаторам игры для рассмотрения спорного вопроса. При подаче жалобы обязательно указывать имя (позывной) шерифа или маршала.

 

МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ КОНФЛИКТОВ МЕЖДУ ИГРОКАМИ

15.1. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. Крики «я же в тебя попал, выходи, несознанщик!» являются грубым нарушением правил.

15.2. В случае, если игрок видит нарушение правил и уверен в этом, он может признать себя пораженным, надеть красную повязку, подойти к подозреваемому и убедившись, что правила действительно нарушаются, спросить и записать ник/команду (по возможности сфотографировать) нарушителя. Выводить нарушителя с игры запрещено. После этих действий игрок обязан уйти на респ.

15.3. В случае, если рядом находится шериф или маршал, необходимо попросить разобраться с вашей ситуацией их, вместо того, чтобы разбираться лично. Шерифам не рекомендуется разбирать конфликты, в которых они задействованы как участники.

15.4. Шерифы и маршалы при разборе конфликта должны представиться, показать шеврон шерифа и рассказать нарушителям, в чем именно они не правы, после чего записать ник и команду, проверить наличие обязательного снаряжения у игрока. Шерифы и маршалы имеют право отправить нарушителя в мертвяк, разъяснив, что он нарушил.

15.5. После разбора ситуации шерифы могут вернуться в игру, отойдя к позициям игроков своей стороны. Если это невозможно – им также необходимо уйти на респ.

15.6. Любой игрок обязан по требованию другого игрока сказать свой позывной и свою команду, показать шеврон команды. Тоже самое относится и к шерифам, которые должны дополнительно показать шеврон шерифа.

15.7. Стоп-игра может объявляться любым человеком, но только в случаях: пожар, травма игрока, требующая эвакуации игрока с игровой территории, выход на игровое поле некомбатантов без средств защиты, драка. По другим причинам остановка игры запрещена. Об остановке следует сразу сообщить организаторам.

 

16. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ КОМАНД

16.1. Нарушение Правил со стороны игрока приводит к санкциям на всю команду, в которой состоит игрок. Нарушение игрока, состоящего в блоке, ведет к санкциям на весь блок.

16.2. Степени санкций:

16.2.1. Порицание — устное замечание посредника или организатора, применяется при незначительных нарушениях.

16.2.2. Отправление в мертвяк на определенное время.

16.2.3. Снятие с игры до окончания мероприятия.

16.2.4. Предупреждение — публичное описание нарушения команды и внесение команды на доску позора (третье предупреждение ведет к бану)

16.2.5. Бан — запрет команды на посещения игр орггруппы ЗЛО на разные сроки.

16.3. Порицание и отправление в мертвяк вправе применять маршалы и шерифы. Снятие с игры, Предупреждение и Бан накладываются организаторами.

 

КОМАНДИР СТОРОНЫ

17.1. Обязанности командира стороны выполняет игрок из команд стороны по согласованию с организаторами.

17.2. Команды командира стороны обязательны к выполнению игроками стороны.

17.3. Командир стороны может говорить, как с игроками в игре, так и с пораженными игроками своей стороны, причем может это делать как находясь в игре, так и будучи пораженным.

17.4. После поражения командир стороны может не уходить на респ, а продолжать командовать, находясь за позициями сил своей стороны, может использовать рацию.

17.5. Командир возвращается в статус «в игре» по общим правилам для игроков.

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...