Використання та налаштування параметрів Rotate. Надання руху колесам
Стр 1 из 2Следующая ⇒ Малюю машину 1. Створюю новий документ і перейменовую перший шар Layer 1 в Машина. Це робиться подвійним клацанням миші по шарові, куди потім вводиться нова назва. Рис. 1. Створення нового шару 2. На панелі інструментів обираю інструмент 3. На панелі інструментів в меню Options (Опції) обираю необхідний колір для малюнка за допомогою піктограми 4. Отже за допомогою кисті у мене вийшло щось схоже на машину (рис.). Рис. 2. Каркас машини Отже каркас автомобіля готовий. Тепер потрібно його розфарбувати. для цього використовую інструмент Рис. 3. Готова машина. Зафарбована за допомогою інструменту Paint Basket Проте машину ще не можна назвати закінченою, оскільки в неї немає коліс. Отже створюю нові шари і називаю їх відповідно «колеса» та «фон», оскільки колеса мені будуть потрібні у подальшому в окремому шарі від каркасу машини, та ставлю їх усі після шару з машиною. Рис. 4. Перелік усіх слоїв Останнє що мені залишилося – намалювати фон. Рис. 5. Закінчений фон Додавання до малюнка коліс Мені потрібно створити графічні символи коліс. Для цього виконую такі дії: 1. Малюю переднє колесо відповідно у шарі «переднє колесо». 2. Виділяю його та натискаю <F8>, що означає «Перетворити в символ». 3. У вікні Convert to Symbol, що з’явилося, вписую назву koleso та обираю Graphic. Натискаю ОК. Рис. 6. Налаштування діалогового вікна Convert to Symbol Тепер в панелі Library у мене з’явився створений символ koleso. Рис. 7. Символ koleso на панелі Library Перетягую його на місце, де повинно стояти друге колесо. Експорт малюнка
Отже я створив свій малюнок. Тепер я маю експортувати його в растровий формат GIF. Для цього виконую наступні дії: 1. Виділяю зображення на першому кадрові кліпу чи просто клікаю по першому фрейму в панелі Timeline і користуюсь меню File – Export – Export Image. 2. У вікні, що з’явилося, ввожу назву експортованого малюнку – car1. Рис. 8. Діалогове вікно експорту зображення Export Image 3. Обираю тип GIF зі списку Save as type, що випадає, і натискаю Save. 4. У вікні, що з’явилося налаштовую параметри Export GIF і натискаю ОК. Рис. 9. Діалогове вікно експорту зображення в форматі GIF Export GIF Використання та налаштування параметрів Rotate. Надання руху колесам На основі графічного символу koleso створюю ще один символ, але вже типу Movie (Кліп). Для цього виконую такі дії: 1. Відшукую на панелі library символ koleso і відкриваю його подвійним кліком миші. 2. Виділяю зображення колеса на сцені і натискаю <F8> - «Перетворити в образ». 3. У діалоговому вікні Convert to Symbol (Конвертувати в символ), що з’явилося, вводжу назву нового символу: koleso1. 4. Обираю тип Movie і натискаю кнопку ОК. Рис. 10. Налаштування діалогового вікна Convert to Symbol Створюю анімацію руху таким чином: 1. Відкриваю щойно створений мною символ koleso1. 2. Натискаю на 15-му кадрові <F6>, створюючи тим самим ключовий кадр і задаю тип анімації Motion Tween. Рис. 11. Панель Timeline символу koleso1 . 3. Після того як між двома ключовими кадрами, які зафарбувалися у фіолетовий колір, утворилася стрілка, звертаю увагу на панель Properties. 4. В панелі Properties знаходжу пункт Rotate (Обертання) та зі списку, що випадає, обираю CW, що означає, що обертання буде проходити по часовій стрілці. 5. Поруч з Rotate є пункт times (рази), в якому необхідно задати кількість обертів. За замовченням у цьому пункті стоїть 1, що означає що колесо зробить 1 повний оберт за відведені йому 15 кадрів. Я хочу щоб воно рухалось трохи швидше, тому поставлю 3. Рис. 12. Налаштування параметрів анімації в панелі Properties
Читайте также: IV.І Перелік основних термінів, параметрів, характеристик, які повинен засвоїти студент при підготовці до заняття Воспользуйтесь поиском по сайту: ![]() ©2015 - 2025 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|