Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Базы данных, карточки и категории.




2.1. Все игроки – участники турниров - должны иметь карточку игрока. Все игроки должны иметь карточку с собой во время нахождения в месте проведения турнира. Никто не будет допущен к играм без карточки. Вход в зону размещения игроков разрешается только по предъявлении карточки.

2.1.2 Карточки могут быть заказаны заблаговременно, или будут изготовлены в месте проведения. Точная информация будет предоставлена в анонсе каждого из турниров.

2.1.3 Срок действия карточки – один сезон.

2.1.4. На карточке указываются фамилия, имя игрока, полная дата рождения и ранг, который первоначально присвоен игроку в текущем сезоне.

2.1.5. Всем игрокам присваивается ранг от наименьшего (1) до наибольшего (5). Ранг команды считается по 5 наивысшим из ростера команды на турнир. Максимально допустимый ранг команды для каждого Дивизиона определяется организаторами.

В командах нижних дивизионов разрешается играть не более чем:

 

  D1 D2 D3 D4
Про Игроков        
Игроков с рангом 5 Не огр.      
Игроков с рангом 4 Не огр.      

Переходы игроков в ходе сезона из команды в команду не ограничиваются.

2.1.6 В базу данных вносятся: фамилия, имя, отчество, год рождения игрока, регион, его команда и дивизион, данные о дисквалификациях. Внесение новых игроков в базу происходит на основании поданных заявок команд.

2.1.7 Игрок, выступавший или зарегистрированный под чужим именем, будет дисквалифицирован.

Экиперовка.

Оборудование.

3.1.1.Игроки могут использовать один полуавтоматический одноствольный маркер калибра 0.68 дюйма, имеющий один спусковой крючок. Механические маркеры могут стрелять с любым темпом, но при каждом нажатии на крючок в ствол маркера должно поступать не более одной порции газа («одно нажатие - один выстрел»). Маркеры могут стрелять с темпом не выше 10,5 выстрелов в секунду с паузой между выстрелами не менее 95 мс. (показания счетчика темпа в 11 в, сек считаются нарушением). Рампинг до 10,5 в/сек, разрешен после трех выстрелов в режиме полуавтомат при достижении и поддержании темпа 5 нажатий на спуск в секунду. Под достижением темпа в 5 в/сек, понимается достижение интервала между последовательными нажатиями на спуск менее 200 миллисекунд. После отпускания спускового крючка маркер может произвести не более 1 выстрела с задержкой до 100 мс.

3.1.2 Спусковой крючок есть подвижный рычаг, находящийся в контакте с пальцем. "Нажатие на крючок" требует приложения силы пальцем на крючок и отпускание пальцем крючка в ходе каждого цикла выстрела.

3.1.3.Маркеры с электронным выбором режимов стрельбы должны быть зафиксированы в турнирном режиме таким образом, чтобы переход в иной режим ведения стрельбы требовал применения инструментов и/или частичной разборки маркера. Игрок не должен иметь возможности менять настройки маркера в ходе игры. Если маркер имеет сенсоры шара, то игрок может включать и выключать их, а также фидер, с разрешения судьи.

3.1.4. Любые внешние устройства регулировки скорости на маркерах должны иметь блокираторы, исключающие изменение скорости во время игры и без инструмента.

3.1.5. Стволы могут иметь сверловку, нарезку и т.п., но не глушитель. Игрок на поле может иметь только один ствол.

3.1.6. Чехлы на фидерах запрещены, разрешены неопреновые чехлы баллонов.

3.1.7. Вне стрелковых зон маркеры с подсоединенным источником газа все время должны иметь надетый ствольный чулок или заглушку Использование шомпола или скручивание ствола является нарушением. За нарушение этого правила команде выносится предупреждение. Повторное нарушение ведет к дисквалификации нарушителя до окончания турнира

3.1.8. Если в ходе игры будет обнаружено намеренное нарушение правил РАЗДЕЛА III, пункта 3, нарушитель будет дисквалифицирован до окончания турнира, а команда нарушителя за эту игру получит «неявку». Единственным способом доказать ненамеренность подобного нарушения является немедленное объявление себя пораженным сразу же после сбоя в работе маркера, но до объявления этого судьей.

Если такое нарушение обнаружено после хронографирования, но до начала игры, команда получит «неявку», но без дисквалификации игрока.

Другое оборудование

3.2.1. Разрешено использование только монотонных фидеров. На фидерах разрешаются только по одной черно-белой наклейке не более 5х10см на каждой боковой стороне.

3.2.2. Игроки могут иметь любое количество харнесов и/или туб и не могут иметь дополнительных газовых баллонов или фидеров.

3.2.3. Два непораженных игрока могут обмениваться снаряжением.

3.2.4. Жилеты или харнесы для туб не должны иметь мягких подкладок.

Запрещенное оборудование

3.3.1.Запрещены: приемные, передающие, воспроизводящие, электронные поисковые, взрывные и дымовые устройства, шары токсичные или биологически не разлагаемые,

шары, оболочка и/или наполнение которых изменено или обработано любым способом. Команда, использующая запрещенные шары или имеющая их в тубах/фидерах, или имеющая хоть одну открытую коробку таких шаров будет полностью дисквалифицирована до окончания турнира, а ее результат обнулен.

3.3.2. Все прочие изделия, не оговоренные в РАЗДЕЛЕ III в пункте 3, как разрешенные, запрещены.

Одежда

3.4.1Игроки должны носить не более двух слоев одежды, а при официальном объявлении температуры на поле ниже +100С – не более трех. Нижняя одежда может включать обычные футболки с длинным или коротким рукавом, белье, средства защиты.

3.4.2. Игровая форма не должна быть в полоску, как у судей.

3.4.3. Внешняя форма должна состоять из длинных брюк и футболки (джерси) с длинными рукавами, не иметь разрезов и разрывов. Верхняя игровая одежда не должна быть сверхразмерной, из хорошо впитывающих материалов, типа войлока или изопрена, и из материалов с толстой подкладкой или чрезмерно скользких, типа нейлона или резины. Запрещены толстовки и одежда с толстыми подкладками.

3.4.4. Подкладкой считается два слоя ткани, сшитых вместе. Форма с подкладками считается состоящей из двух слоев в том месте, где нашита подкладка (т.е. под джерси DYE и аналогичные разрешается одевать только футболки с короткими рукавами). При этом разрешено ношение любых налокотников.

3.4.5 При игре запрещается ношение обуви с металлическими шипами.

3.4.6 Джерси (футболка) должна быть полностью заправлена в брюки или харнес.

3.4.7. Игроки должны носить одну пару перчаток (с пальцами или без), в т.ч. и с подкладками или защитную манжету кисти руки.

3.4.8. Игроки могут носить головные уборы с краем не ниже 2см ниже плеч.

3.4.9. Налобные повязки разрешены шириной не более 5см и толщиной не более 1см.

3.4.10. Командная форма должна быть единообразной. Форма, не произведенная специально для пейнтбола, допускается по предварительному согласованию с Судейской коллегией турнира. Рекомендуется указывать на форме название команды, фамилию или номер игрока.

3.4.11. Если в ходе игры обнаружено нарушение формы одежды, игрок будет объявлен пораженным.

3.4.12. Форма и снаряжение игроков не должны содержать оранжевый цвет, а так же иметь раскраску, которая похожа на следы краски и может затруднить судейство.

3.5.Шары.
3.5.1. Организаторы соревнований могут устанавливать ограничения на тип, марку и расцветку шаров.
3.5.2. Игрок может взять с собой на поле неограниченное количество шаров.
3.5.3. Шары должны носиться игроком.
3.5.4. Шары должны быть.68 калибра (17,27 мм).
3.5.5. Запрещается:
— использование шаров с наполнителем из порошка, мастики, содержащие сыпучие и ядовитые вещества;
— использование шаров из пластмассы, резины, поролона и т.д.;
— использование шаров покрытых слоем порошка, жирных или жидких материалов и т.д.
— использование шаров с красной и/или розовой краской
3.5.6. Шары будут протестированы в соответствии с требованиями положения о проведении соревнований.

 

РАЗДЕЛ IV

 

1.Подготовка к игре
1.1. Осмотр полей
1.1.1. Игровые поля должны быть закрыты для любого вида игр за 48 часов до начала первой игры соревнований.
1.1.2. Не ранее чем за 36часов и не позднее 24 часов до начала первых игр, участники соревнований имеют право осмотреть все поля.
1.1.3. Игроки имеют право осматривать поля перед началом турнира и в перерывах между играми, после объявления: «Поле открыто для просмотра».

2. Техническое совещание.
2.1.1. В период не позднее 30 минут до начала первой игры соревнований должно быть проведено техническое совещание.
2.1.2. От каждой команды должно быть не более двух представителей, включая капитана, время и место проведения сбора будет опубликовано на веб-сайте минимум за неделю до начала турнира. Целью сбора капитанов является донесение информации до капитанов участвующих команд об организации, общих правилах и о важных моментах, касающихся их участия на турнире.
2.1.3. На техническом совещании рассматриваются следующие вопросы:
— последние дополнения и изменения к правилам данных соревнований;
— выдача расписания игр по подгруппам с указанием официального времени прибытия команд к месту соревнований;
— информация о работе дополнительных служб (тех.часть, буфет и т.д.);
— ответы на вопросы;
— сбор заявок / ростеров.

 

2.1.4. Организатор соревнований публикует информацию о каждом турнире минимум за 30 дней перед началом турнира, включающую:
— место проведения турнира, включая схемы проезда;
— схемы полей;
— форму регистрационной заявки;
— информацию о гостиницах.
2.1.5. Сбор судей будет проводиться накануне каждого турнира, время и место проведения сбора судей будет опубликовано на веб-сайте, либо доведено до каждого судьи лично, минимум за неделю до начала турнира. Целью сбора судей является просмотр расписания, правил и задач на поле.
2.1.6. Окончательное расписание для отборочных игр – игры каждой команды с ее соперниками, указания полей, на которых они будут играть и времени их проведения – будет опубликовано на веб-сайте и предоставлено каждой команде-участнице за день до начала турнира или на техническом совещании. По окончании игр результаты будут сведены в итоговую таблицу.

Хронографирование

3.1. Команда должна прибыть к зоне хронографирования не менее чем за 15 минут до начала очередной игры, указанной в расписании игр.
3.2. Каждый игрок должен пройти процедуру хронографирования и осмотра снаряжения.
3.3. Каждый игрок имеет право сделать три не хронрографируемых выстрела.
3.4. Каждый игрок должен сделать три хронографируемых выстрела.
3.5. Игрок не может выйти на поле с маркером, если скорость превышает официально разрешенную на соревнованиях.
3.6. Игрок не может регулировать маркер во время прохождения процедуры официального хронографирования.
3.7. Хронографирование на поле.
3.7.1. Хронографирование на поле может производиться в любое время по решению любого судьи для определения скорости вылета шара. Судьи должны проводить хронографирование с наименьшим влиянием на ход игры.
3.7.2. Игроки, чьи маркеры в ходе игры показали скорость 300 фпс и менее, или выстреливают меньше одного шара за 95 мс, продолжают игру без удаления или штрафа.
3.7.3. Игроки с маркерами, которые на поле показали скорость от 301 до 310 фпс (включительно), будут удалены.
3.7.4. Игроки с маркерами со скоростью от 311 до 325 фпс (включительно) будут удалены, и произведется групповое удаление 1-за-1.
3.7.5. Игроки с маркерами со скоростью 326 фпс и выше будут удалены, и произведется групповое удаление 2-за-1.
3.7.6. Игроки с маркерами, выстреливающими более одного шара за 95 мс, будут удалены с поля и дисквалифицированы до окончания турнира.
3.7.7. При любом случае проверки на поле, который влечет за собой штраф, судья покажет игроку результаты хронографирования.

4. Инспекция снаряжения.
4.1. Игрок обязан предоставить свое снаряжение для осмотра по первому требованию судьи.
4.2. Если игрок имеет снаряжение c нарушениями, указанными в РАЗДЕЛЕ III п.3 п.п.3.1 — 3.5., будет не допущен к игре после предупреждения.
4.3. Пред игровая проверка маркеров.
4.3.1. Перед каждой игрой будет проводиться пред игровая проверка маркеров, соответственно каждый маркер будет хронографирован и проверен на соответствие с правилами. Каждая команда должна явиться на хронографирование при поле минимум за 15 минут до начала игры по расписанию, с маркерами, готовыми к игре.
4.3.2. Для официального хронографирования используются только радар-хронографы. Необходимо иметь запасные хронографы на каждом поле для замены при поломке.
4.3.3. Судья-хронографист принимает маркер и проверяет его на следующее:
— Наличие посторонних предметов в стволе, канале заряжания и фидере.
— Наличия любого изделия, детали или предмета, которые позволяют игроку изменять скорость или режим стрельбы без использования инструментов.
4.3.4. После того, как маркер проходит эту проверку, он может быть проверен на скорость, реактив, режим стрельбы и запрещенные режимы.
4.4. Процедура проверки маркера:
— Проверка на механический реактив. — Маркер будет протестирован на механический реактив с помощью шлепка или сотрясения маркера. Удерживая маркер горизонтально за заднюю часть корпуса, судья шлепнет по баллону или фидеру. Никакого контакта с курком не должно быть. Механический реактив будет считаться найденным, если маркер выстрелит во время шлепка.
— Двойной выстрел. – Все маркеры будут проверены на «убегающий курок». Из маркера будут быстро стрелять. Судья хронографист, во время быстрой стрельбы, внезапно остановит нажатия на курок. Любой маркер, который выстрелит дополнительно более 1-го раза после последнего нажатия на курок, с максимальной задержкой в 95 мс, будет признан как «двойной выстрел» и не будет допущен на поле.
— Все маркера будут хронографированы перед выходом на поле. Максимальная допустимая скорость – 300 фпс и менее. Маркера будут протестированы с помощью выстрелов над хронографом.
— Игроки, чьи маркера не прошли проверку, будут проинформированы об этом, им представится возможность исправить ситуацию, если позволяет время.
— Игроки, которые не могут вовремя принести маркер на проверку, как того требуют правила, могут выйти на поле без маркера и играть, при старте касаясь баннера (фигуры, рамки) базы флага рукой.
— Игроки, прошедшие проверку, должны находиться в специально отведенной зоне рядом с хронографом. Эта зона будет находиться под надзором судьи или другого работника турнира. Игроки, которые прошли хронографирование, не могут покидать эту зону, кроме как для выхода на поле в сопровождении судьи. Игроки в этой зоне и на игровых полях не могут что-либо делать с маркером или использовать инструменты иначе, как с разрешения судьи.
— По усмотрению Старшего судьи, любой маркер, может быть, подвергнут более тщательной проверке.

 

Жеребьевка команд.

5.1. Жеребьевка проводиться одним из судей поля в присутствии капитанов обеих команд не менее чем за 1 минуту до начала игры, в том случае если команды выбирают одну и туже сторону, если встреча состоит из более, чем одной игры, базы разыгрываются только в первой игре, а затем команды меняются базами.

 

Старт

6.1. В момент старта игрок находится внутри поля, касаясь кончиком ствола стартового баннера. Игрок, не касавшийся баннера стволом в момент начала игры, будет удален за фальстарт.

6.2. Если на момент стартового сигнала игрок находился в границах поля, он имеет право, не ведя активных действий дойти до своей стартовой базы, и выполнив условия п.6 п.п. 6.1. РАЗДЕЛА IV войти в игру. Такой игрок должен двигаться к базе кратчайшим путём и как можно быстрее.

6.3 Все используемое в игре игрок должен иметь в момент старта на себе.

6.4. За одну минуту до начала игры объявляется минутная готовность, судья, который дает старт игре, должен убедиться, что команды готовы к старту. После команды «Минута» игроки могут снимать заглушки со стволов (заглушки они должны держать при себе) и могут отстрелять маркеры. После этого дается команда десяти секундной готовности к началу игры «Один, Два, Три — 10 СЕКУНД» по истечении 10 секунд судья ясно слышимым для команд образом (звуковым сигналом, по радио или другим образом) объявляет начало игры.
6.5. При отстреле маркеров игрокам запрещается вести стрельбу вдоль поля.

 

7. Остановка игры.
7.1. Игра может быть остановлена только при чрезвычайных ситуациях: травмах, опасной погоде, форс-мажоре или при физических изменениях на поле.
7.2. В случае фальстарта из-за судейской ошибки или взаимонепонимания, Старший судья остановит игру и начнет ее снова.
7.3. При остановке игры судьи фиксируют положение игроков на их позициях. Если игра была остановлена, полевые судьи должны убедиться, что игроки остаются на своих местах. После того, как события, вызвавшие остановку игры, преодолены и/или завершились, все флаги и непораженные игроки размещаются на соответствующие позиции полевыми судьями и Старший судья возобновляет игру, как указано в Разделе IV п.6.
7.4. Игра останавливается по сигналу судьи «Стоп» («Время»). Игроки обязаны оставаться на тех позициях, на которых они были в момент подачи сигнала.
7.5. Официальное время игры фиксируется таймером с обратным отсчетом Старшим или специально назначенным для этого полевым судьей. В случае, если игра должна быть остановлена при чрезвычайной ситуации или в других случаях, старший судья или другой судья приостанавливает отсчет времени. Игра возобновляется согласно с правилами начала игры. После рестарта игры возобновляется отсчет времени.

 

Конец игры

8.1Игра окончена после сигнала Старшего судьи «Конец игры!» Тем не менее, проверка игроков и их снаряжения может производиться в любой момент до подписания протокола.

8.2 Сигнал «Конец игры!» подается Старшим судьей после засчитанного водружения флага, поражения всех игроков на поле или истечения времени игры.

 

Проверка игроков

9.1. Пораженные игроки должны находиться в «зонах пораженных» даже после команды «Конец игры» до непосредственной команды от судей покинуть зоны.
9.2. По окончании гейма, по истечении основного и/или дополнительного времени матча все непораженные игроки обязаны оставаться на месте для осмотра ближайшим полевым судьей. Игрокам разрешается отключать фидера, но не маркеры. Судьи обязаны проверить игроков на наличие поражений (краски) и в случае обнаружения, сообщить о них Старшему судье для начисления штрафных очков. Игроки, препятствующие проверке, будут засчитаны, как пораженные.
9.3. Игроки не могут возвращаться на поле без разрешения судьи.
9.4. Ответственность игроков.
9.4.1. Игроки ответственны за признание себя пораженными.
9.4.2. Получив поражение, игрок обязан немедленно прекратить игру и объявить себя пораженным, положив одну руку на голову и подняв маркер. В противном случае это считается продолжением игры в пораженном состоянии.
9.4.3. Если игрок получает поражение и не может проверить наличие краски самостоятельно в определенных местах (например, на боковой стороне маски, шее, спине или харнесе) он должен немедленно остановить игру и попросить судью проверить его. В противном случае это считается продолжением игры в пораженном состоянии.
9.4.4. Игрок в движении, ощутивший попадание шара, может продолжать движение до ближайшего укрытия между ним и соперником, исключая укрытие соперника. В ином случае, игрок должен немедленно изменить направление движения и остановиться за ближайшим укрытием. После занятия укрытия игрок обязан проверить себя на попадания. Стрельба, разговоры или задержка проверки и задержка объявления себя пораженным, если в наличии поражение, будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.
9.4.5. Игроки с попаданием в легко контролируемую зону, не имеют права требовать проведения проверки на краску. Подобное требование будет расценено как игра в пораженном состоянии.

 

10. Пораженный игрок.
10.1. Определение “пораженного” игрока.
10.1.1. Игрок считается поражённым, если на нём есть пятно краски. Поражение может произойти в результате попадания шара, выпущенного активными игроками команды противника или собственной команды, в игрока или в любой предмет из его снаряжения и последующего за этим раскола шара, в результате которого остаётся пятно краски. Если судья не видит самого выстрела (попадания и раскола шара), произведённого живым игроком команды противника или собственной команды игрока, и последующего раскола шара на игроке или любом предмете из его снаряжения, но на снаряжении игрока есть пятно краски, то игрок выводится из игры. Для того чтобы поражение было засчитано, пятно краски должно быть достаточно однородным и размером с монету 50тг..
10.1.2. Игрок не считается поражённым, если в него попадает поражённый игрок; если пейнтбольный шар попадает в игрока или любой предмет из его снаряжения, но не раскалывается; если пятно краски появляется в результате попадания шара в другой предмет, а не в игрока или любой предмет из его снаряжения. Судья затирает пятно от не засчитанного поражения во время осмотра игрока. Игроки на свой страх и риск могут продолжать игру, пока судья не сотрёт пятно.
10.1.3. Если два игрока из противоборствующих команд поражаются одновременно, или если судья не может установить, кто из игроков был поражён первым, из игры выводятся оба игрока.
10.1.4. Решение о поражении принимаются игроком и судьями поля.
10.1.5. Обязанностью игрока является своевременная проверка себя “на поражение”.
10.1.6. Игрок, считающий себя “пораженным” должен выйти из игры.
10.1.7. Игрок определяется “пораженным” в следующих случаях:
- если шар, выпущенный из маркера любым «активным» игроком, разбился об игрока, о любой надетый или переносимый игроком предмет, оставив сколь угодно малое количество краски. Если шар не разбился об игрока, или о любой надетый или переносимый игроком предмет, или не оставил краску, то игрок является «в игре». Если шар разбился о другой объект и затем забрызгал игрока или любой надетый или переносимый игроком предмет, то игрок является «в игре».
-выход за пределы поля. Если игрок или любая часть его тела касается ограничительной линии или выходит за неё (независимо от того, сдвинута ограничительная лента или нет). Касание задней линии или заступ за неё игроком, несущим флаг, во время захвата или заноса флага в границах стартовой базы не считается выходом за пределы поля;
- второе нарушение. Игрок повторно отказывается подчиниться команде «нейтральный игрок», или уклоняется от судейской проверки, неправомерно требует осуществить ПНК;
- имитация поражения. Игрок, имитирующий поражение, предпринимает действия, которые заставляют членов команды соперника небезосновательно поверить, что он находится вне игры.
-игрок, не будучи пораженным, поднимает руку и/или маркер над головой, кричит «поражение (поражен)» или «аут», за исключением специального падения повязки, выходит вместе с пораженным (и) игроком (ами) или каким – либо иным способом создает впечатление, что он поражен, отворачивается от активно наступающего игрока (ов) команды противника.
- оборудование игрока оставлено без присмотра. Оборудования игрока, которое нельзя бросать (оставлять без присмотра) на поле в течение игры — это только – маркер, баллон, маска, джерси, штаны и обувь. Игрок оставляет оборудование на территории поля на расстояние более чем 2 метра от себя, за исключением случаев, когда игрок и упомянутые предметы находятся за одним укрытием (сюда не включаются шомпола, тряпка или использованные (пустые) тубы, выпавшие в ходе перемещения игрока лоудеры (фидеры), харнесы с тубами);
-деформация укрытия. Если игрок меняет форму укрытия, например, протискивает маркер или протискивается сам между двумя укрытиями, наступает или запрыгивает на них, смещает укрытие относительно его оси. Касание рукой (маркером) укрытия, в том случае, если игрок незначительно деформирует укрытие или сдвигает его не меняя конфигурации поля(секторов стрельбы), не влечёт за собой удаление;
- игрок будет удален за поднимание шаров с земли, с целью использовать их для стрельбы.
- агрессивное наступление во время объявления игрока нейтральным;
- первое предупреждение, если игрок находится на поле без маски, игрок снял очки (защитную маску) без разрешения или не под наблюдением судьи;
- скорость маркера показывает от 301 фпс (включительно) и выше;
- игрок замечен при попытке изменить настройки маркера во время игры, если у него на поле обнаружен инструмент или другое запрещенное оборудование или если он производит с маркером какие-либо иные действия, кроме стрельбы. Игроки, использующие электронные маркеры, обязаны запрашивать разрешения судьи на использование каких-либо кнопок на маркере во время игры, в т.ч. и на выключение маркера, иначе они будут считаться пораженными. Данное требование не распространяется на управление не интегрированным в маркер игровым таймером и фидером.
- стрельбы в пораженного игрока с намерением причинить ему вред или напугать;
- излишней стрельбы (овершутинг), что означает стрельбу в противника больше, чем это необходимо для четкого поражения;
- преднамеренной стрельбы в судей;
- использования проверки на краску с целью избежать проверки себя или товарища по команде, или для обнаружения позиции противника;
- словесного оскорбления судей, игроков или зрителей (но не ограничивается);
- намеренного и агрессивного физического контакта (но не ограничивается);
- игрок удален за нарушение других правил безопасности или неспортивное поведение;
- игрок признан “пораженным”, если он удален судьей за собственное нарушение или в результате группового удаления, наложенного на команду в качестве наказания в соответствии с Разделом V п.п.3.1. — 3.5.;
10.1.8. Игрок не определяется “ пораженным” если судья установил что:
— игрок прислонился к окрашенной поверхности или раздавил частью снаряжения лежащий шарик.
— игрок был маркирован поражённым игроком.
10.2. Действия “пораженного игрока”.
10.2.1. “Пораженный” игрок обязан прекратить все игровые действия, поднять одну руку и положить её на затылок и кратчайшим путём покинуть границы игрового поля.
10.2.2. “Пораженный” игрок обязан, немедленно молча покинуть поле кратчайшим путем или по указанию судьи, надеть заглушку на ствол маркера и проследовать в “зону пораженных игроков”. Любое слово, произнесенное пораженным игроком, будет расцениваться, как продолжение игры в пораженном состоянии.
10.2.3. “Пораженный” игрок должен выбегать с поля молча, без подачи каких-либо сигналов и действий в отношении игроков, судей и зрителей. Пораженный игрок не должен разговаривать или подавать какие-либо сигналы. В особенности игрок не может кричать «Я поражен!» с целью дать знать своим товарищам по команде, или указывать местонахождение игроков противника. Нарушение этого пункта будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.
10.2.4. “Пораженный” игрок должен находиться в “зоне пораженных игроков” до разрешения судьи покинуть её, либо до окончания гейма/матча, которое обозначается голосовой командой: «одна минута» и «конец матча» соответственно.
10.3. «Поражения».
10.3.1. Поражение — попадание шара является поражением если: шар попадает и разбивается об любые части тела игрока или предметы из его снаряжения. Игрок в движении, получивший поражение в легко контролируемые области (передняя часть маски, голова, живот, ноги, руки, маркер/фидер), должен немедленно прекратить движение на противника и остановится, иначе это будет расцениваться как игра в пораженном состоянии.
10.3.2. «Поражение» — которое сложно проверить. Игрок с поражением в места, находящиеся вне поля его зрения, должен тут же обратиться к члену своей команды, который может легко проверить наличие поражения. Член команды, к которому обращается игрок, должен незамедлительно отреагировать, и если поражение признаётся, то игрок должен прекратить стрелять, объявить себя «пораженным» и покинуть поле. Если игрок имея «поражение» не обращается к члену команды, то это равносильно неправомерному продолжению игры. Если поблизости нет никого из команды, к кому можно было бы обратиться, игрок должен попросить судью на поле осуществить ПНК. Если в этом случае игрок не обращается к судье на поле, это означает, что игрок незаконно продолжает играть после «поражения».

10.4.ПРОВЕРКА НА КРАСКУ (ПНК)

10.4.1. Судья может провести проверку на краску (ПНК) во время игры в отношении любого игрока.
- Проверку на краску проводят судьи для определения, разбился ли шарик и получил ли игрок поражение.
- Проверка на краску выполняется судьей в случае, если судья увидел попадание в игрока, или если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора, или по требованию другого судьи.
- Судьи могут, но не обязаны провести проверку по требованию игрока. В случае неправомерного требования игроком ПНК, судья накладывает штраф в соответствии с РАЗДЕЛОМ V пунктом 3.2 — 3.3..
- Судьи должны проводить проверку на краску минимально создавая помехи игроку в отношении, которого осуществляется проверка.
10.4.2. Решение о результатах проверки судья подает голосом:
— “ИГРОК ПОРАЖЕН”, «АУТ»
— “ИГРОК В ИГРЕ”
и специальными жестами согласно РАЗДЕЛА VI пункта 1.2.

11. Игрок с флагом.
11.1. Игрок, заносящий флаг, должен нести флаг открыто. Игрок не имеет права каким-либо образом прятать или маскировать флаг.
— В любом положении игрока, флаг должен быть хорошо различим.
— Игрок с флагом, пересекший границу базы флага соперника, становится «нейтральным».
11.2. Передача флага. Флаг может передаваться не пораженными игроками игрокам в игре.
11.3. Поражение во время занесения флага. Игрок, поражённый во время занесения флага, немедленно обязан сдать флаг ближайшему судье и выполнить действия «пораженного игрока», судья должен немедленно дать на исходную базу флага команду вывесить запасной флаг.

12. Взятие и водружение флага.
12.1. Взятием флага называется момент игры, когда игрок, не имеющий поражений, взял флаг.
12.2. Водружением флага называется момент игры, когда игрок с флагом не имеющий поражений пересекает границу своей базы флага (базы флага противника), судья подает команду «Время!» (Time!), время игры останавливается и все «активные» игроки автоматически объявляются нейтральными, после чего судьи проверяют статус игрока с флагом, игроки не имеют права покидать свои позиции. Флагоносец будет проверен на краску, а его маркер на скорость и режим стрельбы, если в результате такой проверки игрок с флагом оказывается «не пораженным», то водружение флага засчитывается, а игра считается оконченной в момент, когда он пересек границу своей базы флага. Если в результате такой проверки игрок с флагом оказывается пораженным или его маркер показывает скорость 301 фпс(включительно) и выше, и/или имеет запрещенный режим стрельбы, ему присуждается штраф и судья немедленно дает команду на исходную базу вывесить запасной флаг. Старший судья проинформирует игроков об оставшемся игровом времени и начнет игру с отсчетом 10 секунд, за которым следует команда «Игра» (Game on!), как описано в РАЗДЕЛЕ IV пункте 6, после чего игра будет возобновлена одновременно с отсчетом времени.

13. Права и обязанности игроков в ходе игры.
13.1. Во время игры игрок имеет право:
— “поражать” игроков противоположной команды посредством стрельбы из маркера;
— производить взятие и водружение флага;
— использовать запасные шары для дальнейшей стрельбы;
— передавать тубы с запасными шарами не “пораженным” и не “нейтральным” игрокам своей команды;
— передавать информацию игрокам своей команды голосом или жестами;
— признавать себя “пораженным игроком”;
— прочищать ствол, используя при желании шомпол;
— обмениваться с «непораженными игроками» своей команды маркером и харнесом.
13.2. Во время игры игрок обязан:
- строго следовать правилам определения “пораженного игрока”;
- находится в “ зоне пораженных игроков” молча и без подачи каких-либо сигналов и действий в отношении игроков, судей и зрителей;
- покидать “ зону пораженных игроков” только после разрешения судьи; либо по окончании гейма/матча, которое обозначается голосовой командой: «минута» и «конец матча» соответственно.
- воздержаться от перемещений в отношении “нейтральных” игроков;
- беспрекословно подчиняться требованиям судей;
- незамедлительно признавать себя “пораженным” в соответствии с правилом РАЗДЕЛА IV п.10.
13.3. Во время игры игроку запрещается:
— стрелять в судей, зрителей, “пораженных” игроков;
— снимать защитную маску;
— вступать в агрессивный физический контакт с судьями и игроками;
— в ходе игры стирать краску самостоятельно с себя или других игроков;
— использование брани и угроз в отношении игроков, судей и зрителей;
— использовать “пораженных” игроков, а также судей в качестве укрытия;

14. Неправомерное продолжение игры (play on).
Игрок неправомерно продолжает игру, если после поражения он (список не ограничивается данными пунктами):
- продолжает стрелять или каким-то образом оказывать сопротивление;
- продолжает передвижение, кроме тех случаев, когда игрок покидает поле по указанию судьи;
- разговаривает с судьёй или с игроками своей команды или команды противника или подаёт им знаки,
- мешает действиям игроков команды противника или судьи;
- мешает судье осуществить ПНК;
- разряжает маркер или спускает воздух или предоставляет игрокам своей команды пейнтбольные шары или снаряжение,
- осуществляет задержку. Задержкой считается передвижения и действия игроков, которые мешают своевременному выводу из игры поражённых игроков. Судья разрешает игрокам, осуществлявшим задержку, оставаться в игре, но налагает штраф за неправомерное продолжение игры.
* затирается. Затирание определяется как активное сознательное удаление игроком пятна краски, чтобы избежать вывода из игры.

РАЗДЕЛ V

1. Подписание протокола.
1.1. Капитан команды должен подписать протокол игры.
— капитаны команд обязаны проверить правильность оформления протокола. При обнаружении ошибки заполняется новый протокол;
— когда оба капитана согласны с результатами, внесёнными в протокол, они подписывают протокол, и в дальнейшем этот протокол уже не может быть изменен, даже если в нем обнаружены ошибки, кроме вычислительных ошибок.
— орфографические ошибки и ошибки в вычислениях могут быть исправлены в любой момент до начала следующего тура соревнований.
— только орфографические ошибки и ошибки в вычислениях могут быть исправлены, после того как результаты вывесили на турнирной доске.
1.2. Спорные ситуации.
1.2.1. Все спорные ситуации решаются старшим судьей поля только с капитанами команд.
1.2.2. Для восстановления ситуации, заявленной как “спорная”, капитан команды может с разрешения старшего судьи пригласить игрока, заявляющего о данной ситуации.
1.2.3. Старший судья обязан пригласить для консультации судью, который находился в непосредственной близости от места возникновения данной ситуации.
1.2.4. В случае отказа от подписи протокола капитан должен весомо и коротко обосновать свой отказ.
1.2.5. Отказ капитана от подписи протокола не является основанием для старшего (главного) судьи о не утверждении протокола.
1.2.6. В исключительных случаях для окончательного решения старший судья обязан пригласить главного судью.

2. После игровое хронографирование.
2.1. Процедура после игрового хронографирования происходит выборочно у 3-х игроков каждой команды.
2.2. Игрок, занесший флаг, обязан сделать только один хронографируемый выстрел.
2.3. В случае превышения скорости и выявлении запрещенных режимов стрельбы команде начисляются штрафные очки как указано в РАЗДЕЛЕ IV в пунктах 3.7.2. – 3.7.6..

3. Штрафные санкции.
3.1. Судьи делают устное предупреждение за следующие нар

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...