Этапы решения графического метода задач линейного программирования
Графический метод основан на геометрической интерпретации задачи линейного программирования и применяется в основном при решении задач двумерного пространства и только некоторых задач трехмерного пространства, так как довольно трудно построить многогранник решений, который образуется в результате пересечения полупространств. Задачу пространства размерности больше трех изобразить графически вообще невозможно. Пусть задача линейного программирования задана в двумерном пространстве, т. е. ограничения содержат две переменные. Если в ЗЛП ограничения заданы в виде неравенств с двумя переменными, она может быть решена графически. Графический метод решения ЗЛП состоит из следующих этапов. Этап 1. Сначала на координатной плоскости x 1 Ox 2 строится допустимая многоугольная область (область допустимых решений, область определения), соответствующая ограничениям:
Не приводя строгих доказательств, укажем те случаи, которые тут могут получится. 1. Основной случай - получающаяся область имеет вид ограниченного выпуклого многоугольника (рис. 3а)). 2. Неосновной случай - получается неограниченный выпуклый многоугольник, имеющий вид, подобный изображенному на рис. 3.б. Подобная ситуация, например, получится, если в рассмотренном выше примере убрать ограничение
Наконец, возможен случай, когда неравенства (1.31) противоречат друг другу, и допустимая область вообще пуста. Рассмотрим теорию на конкретном примере: Найти допустимую область задачи линейного программирования, определяемую ограничениями
Решение: 1. Рассмотрим прямую 2. Рассмотрим прямую 3. Наконец, рассмотри
Сводя все вместе и добавляя условия Этап 2. Вернёмся теперь к исходной задаче линейного программирования. В ней, кроме системы неравенств, есть еще целевая функция
Рассмотрим прямую Легко догадаться, что прямая будет двигаться параллельно самой себе в том направлении, которое дается вектором А теперь сведем всё вместе. Итак, надо решить задачу
Oграничения задачи вырезают на плоскости некоторый многоугольник. Пусть при некотором L прямая Этап 3 Увеличивая L мы начнем двигать нашу прямую и её пересечение с допустимой областью будет изменяться (см. рис. 7). В конце концов эта прямая выйдет награницу допустимой области - как правило, это будет одна из вершин многоугольника. Дальнейшее увеличение L приведёт к тому, что пересечение
прямой
1.4 Примеры задач, решаемых графическим методом. Пример: Решить задачу
Решение Допустимую область мы уже строили - она изображена на рис. 5. Повторим еще раз этот рисунок, оставив только допустимую область и
Пусть, например, L =2. Тогда прямая Выделенная вершина лежит на пересечении прямых
и поэтому имеет координаты Обратите внимание на то, что оптимальный план, как правило, соответствует какой-то вершине многоугольника, изображающего допустимую область. И лишь в том случае, когда прямая
Ну, а если допустимая область неограничена, то и значение целевой функции может быть неограниченным. Подводя итог этим примерам, можно сформулировать следующие положения: 1. допустимая область - это выпуклый многоугольник; 2. оптимум достигается в вершине допустимой области (если допустимая область ограничена и не пуста); 3. ограниченность целевой функции в допустимой области является необходимым и достаточным условием разрешимости задачи.
Воспользуйтесь поиском по сайту: ![]() ©2015 - 2026 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|