Люпус. Возраст оборотней. Покровительства. Племена
Люпус Гея глубоко проникла в вашу душу, и вы были рождены волком. Вы инстинктивно поднялись в естественной иерархии волков, возможно, стали вожаком, но всегда чувствовали себя особенным. И только потом вы узнали правду: вы не обычный волк. Вы способны менять форму, вы – оборотень. Теперь вы в стае оборотней, и вы видите мир в новом свете. Ваша человеческая часть осознается с трудом, речь, например, кажется запутанной бессмыслицей. И эти странные манеры! Вы изначально видите место каждого, и это общество, кажется, чрезмерно усложнено. Те, у кого ранг выше должны первыми принимать пищу и получать уважение от тех, чей ранг ниже. Пока хомиды разрабатывают ритуалы для всего, от приветствий до еды, и говорят о равенстве, вам лишь остается наблюдать, как они игнорируют в себе волка. Вы также с печалью глядите, как с каждым годом становится все меньше общее число люпусов. И драгоценен каждый щенок. Несмотря на множество ваших преимуществ, включая выносливое тело и обостренные чувства, у вас есть сильное отставание в части технологий. Вы также не сильны в человеческой логике и аргументации. Взамен этого, у вас есть мощное понимание Геи, что выражено в самом высоком значении стартового Гносиса. На старте у персонажей-люпусов есть ограничения на Способности, которые соответствуют человеческим путям. Прозвища: дички, четвероногие, блохастые Начальный Гносис: 5 Начальные Дары: Заячий прыжок, Обостренные чувства, Чутье добычи Ограниченные Способности: При распределении очков люпусы не могут выбирать следующие Способности: Навыки: Ремесла, Вождение, Этикет, Огнестрельное оружие; Познания: Компьютеры, Правоведение, Языки, Политика, Наука. Тем не менее, можно использовать свободные очки для их приобретения. Также можно тратить очки опыта для поднятия этих Способностей во время хроники.
Возраст оборотней Метисы и люпусы достигают совершеннолетия быстрее хомидов. У метисов этот возраст достигается в восемь-десять лет, а люпусы окончательно взрослеют в год или два. И тем не менее, все породы стареют с одинаковой скоростью после Первого Изменения. Люпусы живут дольше остальных волков, хотя ходят слухи о тех неудачниках, которые живут волчий век и угасают в двадцать лет. Большинство оборотней живут столетие или немного дольше. Очень редкому оборотню выпадает такая роскошь – умереть от старости.
Покровительства Независимо от своей породы, любой оборотень чувствует неразрывную связь с Луной, сестрой Геи. Сияет ли она или прячется из виду, Гару ощущают ее опору и поддержку. Луна – это то, что определяет дальнейший путь оборотня и его место в обществе Гару, и имя этого пути – покровительство. Покровительство означает многое. Оно отражает темперамент оборотня, его взгляды и позицию, а также его обязанности в стае. Все покровительства одинаково важны, универсального нет. Чем больше покровительств представлено в стае, тем индивидуальные особенности каждого делают стаю сильнее. Покровительство также влияет на внутреннюю Ярость оборотня. Некоторые матери используют травничество и иные методы для рождения оборотня под определенной фазой Луны. Это одна из причин, что Арунов и Рагабашей примерно столько же, как и остальных покровительств, хотя полнолуний и новолуний в два раза меньше остальных фаз лунного цикла. Каждый молодой оборотень узнает от старших, как покровительство Луны влияет на Дары и роль в обществе. Оборотни часто сообщают свое покровительство при встрече с остальными. Имеет некоторое влияние на характер то, росла или убывала Луна. Прибывающая Луна указывает на увеличивающуюся Ярость, сокращающаяся же говорит о более спокойном поведении. Игроки могут использовать этот аспект покровительства для описания неких причуд поведения своих персонажей.
Некоторые оборотни могут находить свое покровительство не самым удачным. Несмотря на то, что этим они оскорбляют Луну, они могут пройти через Обряд Отречения и изменить покровительство. Для любого Гару этот обряд серьезное испытание. Помимо утраты своего прежнего ранга, он встретится с глубоким недоверием других, пока не докажет необходимость такого решения. Нельзя отвергать подарки Луны, но иногда Гару должен следовать голосом своего сердца.
Племена Если порода определяет кровь оборотня, и покровительство определяет его предназначение, то племя дает оборотню семью. Племя выше этнических или идейных категорий, это община, связанная в единое целое кровью, идеалами и духом. Принадлежность к племени дает много обязанностей, но означает единство цели. Племя не определяется генами, это социальные узы, скрепленные протекцией могущественного тотема и кровными клятвами. Оборотень обычно присоединяется к племени своих предков, хотя Серебряный Клык с блестящей чистотой рода может присоединиться к Гуляющим по Стеклу, или ожесточенный люпус может отвергнуть вырастивших его Детей Геи и примкнуть к Красным Когтям. Когда новичок проходит через Обряд Перехода, тотем племени одобряет – или не одобряет – кандидатуру, и он переходит к «взрослой» жизни, становится полноценным Гару. Нация Гару изначально была едина – во время Владычества изначальное племя разделилось на шестнадцать. За тысячелетия, их численность сокращалась. Одно племя искажено Вирмом, два уничтожено, и одно – вышло из Соглашения. Остальные двенадцать племен готовы вести войну Апокалипсиса до своего последнего вздоха. Племена делают все возможное, чтобы поддерживать свое племенное наследие, но они вынуждены тесно сотрудничать друг с другом в это тяжелое время, иначе никакого наследия и потомков не будет – только смерть и запустение.
Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|