Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Дух/Физика Пространств - Жёлтый

Книга Теней

 

Это краткое пособие по структурам магии поможет вам ориентироваться в происходящем на игре.

 

Итак, если вы Пробужденный, то мир для вас представляется холстом или, как это принято называть у магов, Гобеленом. Рисуя узор на нем, вы изменяете реальность.

 

Фокус

Чтобы рисовать на гобелене, вам нужны кисти. Кисти - это инструмент творца, у пробужденных такой инструмент называется фокус. Это может быть волшебная палочка, научный прибор, танец, заклинание - что угодно. Главное, чтобы сам творец поверил, что после магических манипуляций произойдёт чудо.

 

Фокус, в первую очередь, опирается на парадигму пробужденного. Условно парадигму всех магов можно поделить на 3 группы: природные маги (Вербена, Культ Экстаза, Толкователи грез) часто используют в качестве фокуса природные вещества и собственное тело; мистики (Орден Гермеса, Небесный Хор, Эвтанатос, Акашийское братство) пользуются для сотворения магии атрибутами религиозных или мистических верований; для техномагов (Технократы, Сыны Эфира, Адепты виртуальности) характерно использование высокотехнологических приборов разной сложности и достижений науки. При этом маги Традиций обычно выбирают подходящий фокус на каждую Сферу, в то время как Просвещенные агенты Технократии часто подбирают снаряжение для каждой Методики (заклинания) индивидуально.

 

Также фокусы сильно зависят от характера человека, некоторые из них довольно просты, другие могут быть сложными и занять очень много времени. Опытные волшебники могут обходится без фокусов и рисовать на гобелене пальцами.

 

Время использования фокуса может различаться. В случае “активации” эффекта действием с фокусом потребуется минимум 5 секунд. В некоторых случаях манипуляции с фокусом будут длиться в течение всего времени применения заклинания.

 

Квинтэссенция

Квинтэссенция - это ваша краска. Ей вы рисуете на гобелене. Часто достать её непросто, равно как и передать от художника к художнику. Берегите квинтэссенцию. Она может стать не только краской для ваших картин, но и валютой для некоторых сущностей.

 

На нашей игре Квинтэссенция представляет собой карты Таро. Эти карты нельзя подбирать, передавать от человека к человеку и помещать в амулеты и приборы, если вы не владеете специальными заклинаниями для этого. Максимальный запас карт для каждого мага составляет от 2 до 4 карт, в зависимости от силы самого мага.

 

Чтобы пополнить запас израсходованной квинтэссенции, можно воспользоваться услугами игроков или духов, владеющих магией Основ, либо просто подождать. Каждый игрок может получить на узле 1 квитэссенцию каждые 2 часа, если она не превышает его лимит.

 

Личная квинтэссенция должна хранится непосредственно у мага. Квинтэссенция амулета/прибора на амулете/приборе или в специальных энергоячейках/сосудах.

 

Сфер

Любую магию можно условно разделить на 9 сфер. Каждая сфера на гобелене имеет свой цвет.

 

Силы - оранжевый

Разум - синий

Жизнь - фиолетовый

Связи - красный

Материя - коричневый

Энтропия - белый

Основы - серый

Дух - жёлтый

Время - зелёный

 

Когда вы творите сложное колдовство, которое описывается несколькими сферами, то вы рисуете на гобелене несколькими красками. Если одной из нужных красок нет - колдовство не получится.

 

Парадокс

Если вы положили много краски, действовали неумело или то, что вы написали на гобелене, сильно разнится с общей картиной, то реальность вас накажет за небрежность.

 

Помните, наказание может быть очень суровым.

 

Умбра

Параллельные миры здесь называют Умбрами. Фактически это другая сторона гобелена, на которой тоже можно рисовать, точнее 3 других стороны. Некоторые сферы в Умбрах работают лучше, чем другие.

 

Свободно перемещаться с одной стороны реальности на другую дано единицам.

 

Существа

Нашу реальность и другие миры населяет множество существ. Некоторые из них общительны, некоторые враждебны, но все они уникальны.

 

Если существо носит с собой цветной фонарь, то оно является потусторонним. Будьте внимательны. Вы даже представить себе не можете, насколько сильными они бывают.

 

Помните, возможности сверхъестественных существ могут сильно отличаться от ваших. В том числе они могут использовать магию в бою.

 

Магия

Чтобы совершить магическое действие игрок должен:

 

1. воспользоваться фокусом для создания заклинания

2. достать карту Таро (квинтэссенцию)

3. достать световой/цветовой маркер (если требуется)

4. сообщить название заклинания, принцип действия и цель эффекта

а) мастеру (если эффект производится скрытно)

б) игроку на которого направлен эффект (если эффект производится открыто)

5. порвать карту Таро

6. идентификатор (если он нужен)

а) закрепить на цели эффекта, если действие направлено на вас или вы колдуете открыто.

б) передать мастеру, чтобы мастер закрепил его на цели без вашего участия.

 


 

Тривиальные заклинания

Здесь собраны стандартные эффекты магии и просвещенной науки. Да-да, бывают и не тривиальные. О них вы узнаете по факту.

 

 

Общее

- “Дыхание во враждебной среде” - все, кроме Технократов

Объект воздействия: игрок

Эффект: Оставшись без системы защиты дыхания во враждебной среде, Маг может перестроить своё сознание и синхронизировать его с умбральным миром, чья атмосфера отсутствует или токсична. Это умение не требует применения фокуса от кастера, но перестройка сознания требует времени и трата квинтэссенции обязательна для всех, кроме мародёров. Попав во враждебную среду, в течение 10 секунд игрок не может предпринимать никаких иных действий, кроме попытки траты квинтэссенции (нужно порвать карту). Если за эти 10 секунд игрок не успел порвать карту квинтэссенции, то он будет оглушён в соответствии со стандартными правилами враждебной среды.

 

 

- Активировать дыхательные системы (на фильтр повязывается жёлтая лента)

Объект воздействия: фильтр противогаза

Эффект: Игрок, активирующий дыхательную систему, получает иммунитет к внешней враждебной среде на 15 минут, если противогаз надет. Этот эффект может быть прерван уничтожением противогаза (см. Материя. Разрушение объектов). Попав во враждебную среду, в течение 10 секунд игрок не может предпринимать никаких иных действий, кроме попытки надеть противогаз. Противогаз считается надетым, если на нём была повязана жёлтая лента и была порвана карта квинтэссенции (заранее повязывать ленту нельзя). Если за эти 10 секунд игрок не успел порвать карту квинтэссенции, повязать ленту и надеть противогаз, то он будет оглушён в соответствии со стандартными правилами враждебной среды.

 


 

 

Силы - Оранжевый

 

- “Проклятье трения” ** (оранжевый ХИС)

Объект воздействия: игрок, предмет

Эффект на игрока: игрок не способен ходить в течение 15 минут, его нельзя переносить, но он способен телепортироваться, пользоваться фокусами и вести боевые действия, не сходя с места. Не действует на существ, не имеющих массу.

Эффект на предмет: в течение следующего получаса наложенное на огнестрельное оружие проклятье взорвёт его при первом же выстреле.

 

 

- “Остановка пуль” * - Парадоксально. (оранжевый ХИС)

Объект воздействия: игрок

Эффект: игрок получает иммунитет к выстрелам из огнестрельного оружия в течение 15 минут, так как пули при подлёте к нему меняют траекторию.

 

 

- “Невидимка” * - Парадоксально

Объект заклинания: материальное существо.

Маркер: человек накидывает на плечи (или голову) кусок чёрной ткани 1х1 м.

Эффект: в течение следующих 30 секунд лучи света огибают объект заклинания и делают его невидимым. При этом если объект не является творцом заклинания, то он слепнет. После первой же атаки невидимки эффект заклинания рассеивается.

 

 

- “Перегрузка” ** (оранжевый ХИС бросается под ноги игроку)

Объект воздействия: вещи игрока

Эффект: концентрируя на объектах силу гравитации, кастер полностью обездвиживает жертву, владеющую оружием, бронёй или материальными вещами (исключая одежду) на 15 минут. Жертва садится на землю и не может совершать иных действий кроме попытки избавится от материальных предметов. Если жертва избавилась от всех вещей кроме одежды, то она может покинуть эту зону. Забрать вещи можно только по истечении времени заклинания. Во время действия заклинания жертва может говорить.

 

 


 

Основы - Серый

Владение сферой Основ позволяет видеть и чувствовать Квинтэссенцию, что позволяет ему противодействовать заклинаниям любых сфер магии (см. Общие правила. Контрмагия). Также владение Основами позволит творить совместные ритуалы с другими магами.

- “Разрядить/зарядить” **

Эффект: позволяет извлекать Квинтэссенцию из узлов, артефактов и некоторых сверхъестественных существ, а также заряжать амулеты. Это заклинание не тратит квинтэссенции.

 

 

- “Передача энергии” **

Эффект: позволяет передавать и обмениваться квинтэссенцией между игроками только при их согласии на обмен/передачу. Это заклинание не тратит квинтэссенции.

 

 

- “Жертва” * - только для Традиций

Эффект: маг бьёт себя по голове и падает в состояние оглушения на 15 минут, но при этом получает сосуд с одной квинтэссенцией. Траты квинтэссенции не требуется.

 

 

- “Энергетическое оружие” * - Парадоксально

Система: оружие ближнего боя начинает светиться

Эффект: заклинание позволяет на 1 час создать светящийся меч, нож, посох или кинжал, урон которого равен 3 хитам. Кроме того, это оружие действует на всех существ без исключения.

 

 

- “Агнец на заклание” ** - только для Традиций или Нефанди

Объект заклинания: игрок (в том числе сам заклинатель) или существо

Система: для сотворения заклинания необходимо любым образом лишить жертву дееспособности либо добиться от неё добровольного участия. Минимальное время проведения церемонии - 5 мин, в течение этого времени вам не должны помешать, иначе эффект не сработает. Это заклинание не тратит квинтэссенции.

Эффект: Да-да, это жертвоприношение. Заклинание позволяет использовать жизненную энергию существа для подпитки других магических эффектов или восполнения пула квинтэссенции. Ритуальное убийство неразумного существа даст 1 очко квинтэссенции, разумного существа - 2 очка. Добровольная жертва даст 3 очка квинтэссенции.

 


 

 

Разум - Синий

Владея сферой Разума, вы контролируете себя лучше других. Вы можете уснуть, когда захотите, а если вы уснули, то способны проснуться в любой момент. Вы можете неправильно отвечать на 3 любых вопроса из заклинания “допрос” и на 2 любых вопроса за сон, если кто-то влезает в ваши сны. Человек, воздействующий на вас Разумом, не способен понять, обманываете ли вы его или нет, но почувствует, если вы проснётесь. Если вы воздействуете эффектами Разума на спящего человека, он не будет этого помнить, если только сам не владеет сферой Разума.

- “Допрос” *

Объект воздействия: разумное существо

Система и эффект: творец эффекта начинает диалог с объектом воздействия длиной не более 6 минут. В процессе диалога можно задавать объекту воздействия по 1 вопросу в минуту, объект воздействия обязан честно ответить на все вопросы. Уклончиво отвечать нельзя, впрочем и развёрнутых ответов никто не требует. Прервать диалог может только посторонний или сам творец эффекта. В процессе диалога объект воздействия не может атаковать или применять магию. Жертва помнит процесс допроса.

 

 

- “Залезть в сны” **

Объект воздействия: существо или игрок, которые спят или без сознания.

Эффект. Вы задаёте объекту 1 вопрос в минуту. Если он не владеет сферой Разума, то обязан отвечать на них честно и не уклоняясь, но коротко. Действует, пока объект по той или иной причине не проснется. Если объект просыпается, то обязан сообщить вам об этом. Это заклинание не тратит квинтэссенции.

 

 

- “Подзатыльник” *

Эффект: отправляет указанное разумное существо в бессознательное состояние (оглушение) на 30 секунд. Объект заклинания должен находиться в зоне видимости мага.

 

 

- “Гипноз” **

Объект воздействия: игрок или разумное существо, с которым кастер способен говорить.

Система: вы заявляете гипноз и заводите с объектом воздействия спокойный разговор на 5 минут. Объект воздействия не может атаковать, применять магию и прерывать разговор. Атака по кастеру или объекту воздействия прерывает это заклинание.

Эффект: в конце разговора объект воздействия засыпает на 10 минут.

 

 

- “Аура спокойствия” * - только для Традиций (синий ХИС)

Объект воздействия: на себя.

Эффект: до тех пор, пока заклинатель сам не предпринимает агрессивных действий, его не могут атаковать разумные существа, за исключением других, владеющих сферой Разума. Действует в течение 1 часа.

 

 

- “Программирование” ** - только для Технократии

Объект воздействия: существо или игрок, которые спят или без сознания.

Система: вы заявляете программирование, после чего выдаете объекту соответствующие инструкции. Для успешного результата программирование должно длиться не менее 5 минут. Атака по кастеру или пробуждение объекта прерывает это заклинание.

Эффект: можно запрограммировать жертву на выполнение одного простого действия или внушить одно убеждение, в которое она будет искренне верить. Действует в течение 1 часа. Жертва будет стараться выполнить приказ как можно быстрее в пределах собственной трактовки. Жертве можно задать лишь одну команду единовременно. Кастер может активировать команду немедленно или указать триггер, который пробудит ее позднее. Программирование не может принудить жертву нанести себе прямой вред.

 

 

- “Детектирование ментальных аномалий” * - только для НМП или Покорителей Бездн

Объект воздействия: разумное существо или игрок

Эффект: по данным сканирования агент может зафиксировать, подвергался ли объект ментальным манипуляциям, и какие данные были изменены. Если это заклинание совмещено с заклинаниями допрос, гипноз или залезть в сны, то оно не тратит квинтэссенцию.

 

 

- “Благословение Будды” * - только для Акашийского Братства

Объект воздействия: комната

Система: маг делает успокаивающий жест руками и произносит: “Благослови вас Будда”

Эффект: вся комната наполняется энергией мира и покоя, в течение следующих 15 мин никто из присутствующих в комнате в момент заклинания не может атаковать, пока сам не будет атакован. Может быть использовано во время боя.

 

 

- “Ментальный блок” * - Только для Нефанди

Объект: на себя

Эффект: в течение следующих 15 минут Нефандус иммунен ко всем посторонним эффектам Разума.

 


 

 

Связи - Красный

 

- “Кто здесь?” *

Эффект: позволяет за одну квинтэссенцию узнать, что находится в 2 комнатах или указать на карте местоположение 2-х существ, игроков или предметов, находящихся в том же мире, что и кастер. Если маг при этом владеет сферой Духа/ФП, он может в том числе заглядывать сквозь Барьер. Карта появляется у заклинателя во время каста.

 

 

- “Телепортация” ** Парадоксально (красный фонарь или ХИС на пути движения к комнате)

Объект заклинания: на себя

Эффект: вы попадаете в указанную вами комнату в пределах того мира, где вы находитесь. Кастер должен иметь представление о конечной точке, иначе последствия могут быть непредсказуемыми. Во время перемещения игрок не поражаем и эфемерен. Игрока может перехватить на траектории движения маг, владеющий Связями, в соответствии с общими правилами по контрмагии.

 

 

- “Курьер” ** Парадоксально

Эффект: позволяет телепортировать предмет из точки А в точку Б, если обе точки находятся в том же мире, что и заклинатель. Также кастер должен иметь представление о конечной точке, иначе последствия могут быть непредсказуемыми.

 

 

- “Бастион” ** (красный ХИС и красная лента)

Объект воздействия: дверной проем

Эффект: запирает дверной проём даже если в нем нет двери, и делает невозможным использования или воздействия любых эффектов Связей через Бастион без разрешения заклинателя в течение 30 минут. Это заклинание не может быть прекращено контрмагией.

 


 

 

Материя - Коричневый

 

- “Кузнечный горн” *

Эффект: позволяет создать 10 патронов из 1 квинтэссенции.

 

 

- “Частицы грез” * - только для Толкователей Грёз

Объект воздействия: предмет или комната

Эффект: Толкователи Грёз воспринимают всевозможные фрагменты грез Матери Земли. Этот эффект позволяет магу прозревать вещи такими, какими их нельзя увидеть простым глазом. Он может обнаруживать вещи или структуры, которые без этого были бы скрыты, например найти двойное дно у чемодана или почувствовать ловушки в комнате. Не требует траты квинтэссенции.

 

 

- “Плавильня” ** - Парадоксально

Объект воздействия: комната

Эффект: приводит в негодность всё оружие в пределах комнаты.

 

 

- “Темница” ** - Парадоксально (коричневая лента)

Объект воздействия: комната.

Эффект: позволяет запереть комнату. Никто не может выйти и зайти. Исключение - телепортация.

 

 

- “Разрушение объектов” ** - Парадоксально

Объект воздействия: предмет

Эффект: позволяет обезвредить любую немагическую ловушку, уничтожить небольшой материальный предмет, в т.ч. фокус, оружие, броню, часть амуниции или открыть механический замок. Это заклинание не может уничтожать амулеты/приборы.

 


 

 

Время - Зелёный

 

Владение сферой Времени позволяет тонко чувствовать течение времени, прыжки и разрывы временного потока. Благодаря этому вы всегда почувствуете временные аномалии и сможете точно рассчитать время для эффекта или ритуала.

 

 

- “Взгляд в прошлое” *

Объект воздействия: комната

Эффект: игрок может узнать, что происходило в течение последних 2 часов в комнате.

 

 

- “Остановка времени” ** Парадоксально (Зелёный ХИС по центр комнаты)

Объект воздействия: комната.

Эффект: В се игроки в комнате (кроме творца эффекта) должны замереть, и закрыть глаза. Этот эффект перестает действовать на игроков по истечении 30 секунд, либо по желанию мага, остановившего время. Люди, зашедшие после срабатывания эффекта, не испытывают воздействия заклинания на себе. Если какой-нибудь игрок атакует кого-либо, находящегося в остановке времени, то каждая атака добавит атакующему и кастеру пункт парадокса по времени. Эффекты парадокса во время остановки времени могут приводить к временным коллапсам.

 

 

- “Предчувствие” *

Эффект: вы концентрируете свою волю на будущих временных потоках в поисках определенного события, делая заявку мастеру. Вы узнаете о событии заранее или как только оно произойдёт.

 

 


 

 

Дух/Физика Пространств - Жёлтый

 

Персонаж, владеющий Физикой Пространств или магией Духа, пользуется большим уважением у потусторонних сил. Потусторонние существа чаще всего предпочтут именно вас для общения. Кроме того, только владея этой сферой, вы можете вступить диалог со сверхъестественными существами, помеченными цветовым идентификатором.

 

 

- “Уйти из умбры” ** Парадоксально (Жёлтый ХИС)

Объект воздействия: кастер

Эффект: Заблаговременно подготавливает эвакуацию из умбры в точку входа в неё. Время действия 30 минут.Эвакуация происходит по желанию кастера.

 

 

- “Успокоить духов” **

Объект воздействия - комната.

Эффект: духи в комнате не будут атаковать никого вокруг в течении 10 минут, если на них не нападать

 

 

- “Призыв” * Парадоксально

Эффект: призывает случайного духа прямо перед кастером, но спиной к нему.

 

 

- “Касание духа” * (Жёлтый ХИС на оружие)

Эффект: позволяет кастеру в течение 15 минут наносить оружием ближнего боя удвоенный урон духам.

 

 

- “Постановка квантовых помех” * - только для Покорителей Бездн (Жёлтый ХИС и Жёлтая лента)

Объект воздействия: комната.

Система: вход в комнату перекрывается лентой

Эффект: в течение часане позволяет духам зайти в комнату. Не изгоняет уже находящихся в комнате духов. Может не подействовать на некоторых могущественных духов. Также не позволяет совершить в этой комнате заклинания “уйти из умбры” и “призыв”.

 

 


 

 

Энтропия - Белый

 

Владение этой сферой позволяет магу определять движение самой Судьбы и поворачивать его себе во благо. Один раз за игру он может получить подсказку, как выйти из самой безвыходной ситуации.

 

 

- “Интуиция” *

Объекты воздействия: набор предметов

Эффект: кастер задаёт 1 вопрос, ответом на который может быть определенный предмет и указывает набор предметов, которые он видит прямо сейчас. В результате он получает ответ на вопрос (или не получает, если такого предмета перед ним нет)

Например: у вас перед глазами 3 ножа. Вы задаёте вопрос: “каким ножом убили Джонни?”. Вам либо укажут нужный нож, либо скажут что его здесь нет.

 

 

- “Счастливый билет” ** - Парадоксально (белый ХИС)

Объект воздействия: только на себя.

Эффект: в течение 1 часа после наложения этого заклинания игрок имеет 100% шанс спастись из безвыходной ситуации. Если его убили или ранили, то в конце боя он, если хочет, имеет право оказаться в соседней комнате здоровым и без повреждений. Другие игроки не знают, куда он исчез.

 

 

- “Поверхностные раны” ** (белый ХИС)

Объект воздействия: любой персонаж

Эффект: объект воздействия получает 2 доп хита на 1 час. Он всё равно испытывает негативные эффекты от попаданий, но все ранения до его падения в тяжран оказываются поверхностными и не требуют серьёзного лечения.

 

 

- “Поломка” ** - Парадоксально (белый ХИС на предмет)

Объект воздействия: любой предмет

Эффект: следующий час объект воздействия нельзя будет использовать по прямому назначению. Нож перестанет резать, пули из оружия перестанут наносить урон, мел перестанет писать, а амулеты и приборы перестанут работать и т. д.

 

 


 

 

Жизнь - Фиолетовый

 

Для активации эффектов сферы Жизни творцу необходимо коснуться объекта заклинаний частью своего тела или материальным фокусом/амулетом. Все заклинания этой сферы могут успешно воздействовать только на живых существ.

 

 

- “Лечение” **

Эффект: восстанавливается 1 хит биологическому существу и выводит его из состояний оглушения, паралича и сна.

 

- “Суперстероиды” * - только для Технократов (фиолетовая лента или ХИС на рукаве)

Объект заклинания: существо или игрок

Эффект: объект не может быть оглушен полчаса с момента каста.

 

 

- “Заткнись” * (фиолетовая лента на шее цели)

Объект заклинания: существо или игрок

Эффект: Парализует голосовые связки цели. Объект заклинания не может говорить 15 минут.

 

 

- “Сон” **

Объект заклинания: существо или игрок

Эффект: объект заклинания засыпает на 10 минут.

 

 

- “Паралич” **

Объект заклинания: существо или игрок

Эффект: объект заклинания падает парализованным на 10 минут. Во время действия паралича объект воздействия находится в сознании.

 

 

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...