Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Множественное наследование (МН)




МН называется процесс создания произвольного класса из двух или более.

В этом случае произвольный класс наследует данные и функции всех своих базовых предшественников. Существенным для реализации МН является тот факт, что адреса объектов 2-ого и и последующих базовых классов не совпадают с адресом объекта произв. класса. Этот факт должен учитываться компилятором при преобразовании указателя на произвольный класс в указатель на базовый класс и наоборот.

class X1 {... };

class X2 {... };

class X3 {... };

class Y1: public X1, public X2, public X3 {... };

Наличие нескольких прямых базовых классов называют множественным наследованием.

Определения базовых классов должны предшествовать их использованию в качестве базовых. При множественном наследовании никакой класс не может больше одного раза использоваться в качестве непосредственного базового. Однако класс может больше одного раза быть непрямым базовым классом:

class X {...;

f ();

...

};

class Y:

public X {... };

class Z:

public X {... };

class D:

public Y, public Z {... };

В данном примере класс Х дважды опосредовано наследуется классом D.

Проиллюстрированное дублирование класса соответствует включению в производный объект нескольких объектов базового класса. В нашем примере существуют два объекта класса Х, и поэтому для устранения возможных неоднозначностей вне объектов класса D нужно обращаться к конкретному компоненту класса Х, используя полную квалификацию: D::Y::X::f() или D::Z::X::f(). Внутри объекта класса D обращения упрощаются Y::X::f() или Z::X::f(), но тоже содержат квалификацию.

Чтобы устранить дублирование объектов непрямого базового класса при множественном наследовании, этот базовый класс объявляют виртуальным. Для этого в списке базовых классов перед именем класса необходимо поместить ключевое слово virtual. Например, класс Х будет виртуальным базовым классом при таком описании:

class X {...

f();

...

};

class Y:

virtual public X {... };

class Z:

virtual public X {... };

class D:

public Y, public Z {... };

Теперь класс D будет включать только один экземпляр Х, доступ к которому равноправно имеют классы Y и Z.

Обратите внимание, что размеры производных классов при отсутствии виртуальных базовых равны сумме длин их компонентов и длин унаследованных базовых классов. <Накладные расходы> памяти здесь отсутствуют.

При множественном наследовании один и тот же базовый класс может быть включен в производный класс одновременно несколько раз, причем и как виртуальный, и как не виртуальный.

class X {... };

class Y:

virtual public X {... };

class Z:

virtual public X {... };

class B:

virtual public X {... };

class C:

virtual public X {... };

class E:

public X {... };

class D:

public X {... };

class A:

public D, public B, public Y, public Z, public C, public E {... };

В данном примере объект класса А включает три экземпляра объектов класса Х: один виртуальный, совместно используемый классами B, Y, C, Z, и два не виртуальных относящихся соответственно к классам D и E. Таким образом, можно констатировать, что виртуальность класса в иерархии производных классов является не свойством класса как такового, а результатом особенностей процедуры наследования.

Возможны и другие комбинации виртуальных и невиртуальных базовых классов. Например:

class BB {... };

class AA:

virtual public BB {... };

class CC:

virtual public BB {... };

class DD: public AA, public CC, public virtual BB {... };

При использовании наследования и множественного наследования могут возникать неоднозначности при доступе к одноименным компонентам разных базовых классов. Простейший и самый надежный способ устранения неоднозначностей - использование квалифицированных имен компонентов. Как обычно, для квалификации имени компонента используется имя класса. Следующий пример иллюстрирует упомянутую неоднозначность и ее разрешение с помощью квалификационных имен компонентов:

class X { public: int d;... };

class Y { public: int d;... };

class Z: public X, public Y,

{

public:

int d;...d=X::d + Y::d;...

};

 

 

Виртуальные функции. Объявления виртуальных функций.

Чисто виртуальные функции

К механизму виртуальных функций обращаются в тех случаях, когда в базовый класс необходимо поместить функцию, которая должна по-разному выполняться в производных классах. Точнее, по-разному должна выполняться не единственная функция из базового класса, а в каждом производственном классе требуется свой вариант этой функции.

До объяснения возможностей виртуальных функций отметим, что классы, включающие такие функции, играют особую роль в объектно-ориентированном программировании. Именно поэтому они носят специальное название - полиморфные.

.

Виртуальными могут быть не любые функции, а только нестатические компонентные функции какого-либо класса. После того как функция определена как виртуальная, ее повторное определение в производном классе (с тем же самым прототипом) создает в этом классе новую виртуальную функцию, причем спецификатор virtual может не использоваться.

В производном классе нельзя определять функцию с тем же именем и с тем же набором параметров, но с другим типом возвращаемого значения, чем у виртуальной функции базового класса. Это приводит к ошибке на этапе компиляции.

Если в производном классе ввести функцию с тем же именем и типом возвращаемого значения, что и виртуальная функция базового класса, но с другим набором параметров, то эта функция производного класса не будет виртуальной. В этом случае с помощью указателя на базовый класс при любом значении этого указателя выполняется обращение к функции базового класса (несмотря на спецификатор virtual и присутствие в производном классе похожей функции).

Методы(функции)

Виртуальные методы объявляются в базовом классе с ключевым словом virtual, а в производном классе могут быть переопределены. Прототипы виртуальных методов как в базовом, так и в производном классе должны быть одинаковы.

Применение виртуальных методов позволяет реализовывать механизм позднего связывания, при котором определение вызываемого метода происходит на этапе выполнения, а не на этапе компиляции. При этом вызываемый виртуальный метод зависит от типа объекта, для которого он вызывается. При раннем связывании, используемом для не виртуальных методов, определение вызываемого метода происходит на этапе компиляции.

На этапе компиляции строится таблица виртуальных методов, а конкретный адрес проставляется уже на этапе выполнения.

При вызове метода с использованием указателя на класс действуют следующие правила:

  • для виртуального метода вызывается метод, соответствующий типу объекта, на который указывает указатель.
  • для не виртуального метода вызывается метод, соответствующий типу самого указателя.

В следующем примере иллюстрируется вызов виртуальных методов:

class A // Объявление базового класса{ public: virtual void VirtMetod1(); // Виртуальный метод void Metod2(); // Не виртуальный метод};void A::VirtMetod() { cout << "Вызван A::VirtMetod1\n";} void A::Metod2() { cout << "Вызван A::Metod2\n"; } class B: public A // Объявление производного класса{public: void VirtMetod1(); // Виртуальный метод void Metod2(); // Не виртуальный метод};void B::VirtMetod1() { cout << "B::VirtMetod1\n";}void B::Metod2() { cout << "B::Metod2\n"; }void main() { B aB; // Объект класса B B *pB = &aB; // Указатель на объект класса B A *pA = &aB; // Указатель на объект класса A pA->VirtMetod1(); // Вызов метода VirtMetod класса B pB->VirtMetod1(); // Вызов метода VirtMetod класса B pA->Metod2(); // Вызов метода Metod2 класса A pB->Metod2(); // Вызов метода Metod2 класса B}

Результатом выполнения этой программы будут следующие строки:

Вызван B::VirtMetod1Вызван B::VirtMetod1Вызван A::Metod2Вызван B::Metod2

Чисто виртуальной функцией называется виртуальная функция, указанная с инициализатором

=0.

Например:

virtual void F1(int) =0;

Объявление класса может содержать виртуальный деструктор, используемый для удаления объекта определенного типа. Однако виртуального конструктора в языке С++ не существует. Некоторой альтернативой, позволяющей создавать объекты заданного типа, могут служить виртуальные методы, в которых выполняется вызов конструктора для создания объекта данного класса.

Например:

class A{public: A(); A (const A&); virtual A* virt_object1 () { return new A(); } virtual A* virt_object2 () { return new A(*this); }}

 

Таблица виртуальных функций. Случаи, когда вызов виртуальной функции

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...