Подсвечивание пунктов меню
JavaScript: полезные функции Mike Melnikov Эффект, который мы сейчас рассмотрим, является, пожалуй, самым распространенным. И заключается он в смене изображения при наведении на него мышкой. Часто можно слышать английское название эффекта - RollOver, что обычно переводят как "перекатывание". Мне не кажется это название удачным, но все же, давайте приступим. Эффект может встречаться в различных вариантах, самые распространенные из которых это: подсвечивание пунктов меню бегающий указатель сменяющаяся картинка Несмотря на внешне различное проявление этих эффектов, все они реализованы схожим образом и отличаются лишь в мелочах. Давайте, по порядку разберем каждый из этих вариантов. Подсвечивание пунктов меню Наиболее часто встречающаяся реализация эффекта RollOver. Его основой является подмена картинки при наведении курсора мышки и возврат к первоначальной после того, как мышка ее покинет. Для начала, нам будет необходимо нарисовать каждую кнопку меню в двух вариантах: в "отжатом" и "нажатом" состояниях. Будем считать, что это уже сделано и перейдем к рассмотрению механизма, который обеспечивает нужную нам функциональность. Начнем с написания HTML-кода меню. Это несложно и будет выглядеть примерно так: <a href=""><img src="pic/pic-1.gif" name="pic1"></a><br> <a href=""><img src="pic/pic-2.gif" name="pic2"></a><br> <a href=""><img src="pic/pic-3.gif" name="pic3"></a> Это обычное меню, составленное из графических элементов. Я опустил несущественные для понимания детали - такие как указание высоты и ширины изображения, тег ALT и т.п. Заметьте, однако, что для каждой картинки указан атрибут name, который понадобится для ссылки на картинку.
Теперь мы немного модифицируем меню, добавив в него вызов функций смены изображения. Для отслеживания попадания курсора мышки на изображение мы воспользуемся событием onMouseOver и привяжем к нему вызов функции смены изображения: onMouseOver="change('pic1','pic/pic-1-on.gif');" А для отслеживания ухода курсора с изображения, на помощь придет событие onMouseOut которое также вызывает функцию смены изображения, но уже с другими параметрами: onMouseOut="change('pic1','pic/pic-1.gif');" В первом случае мы указываем ссылку на изображение "нажатой кнопки", а во втором, соответственно, "отжатой" (или исходной картинки, что суть одно и тоже). Теперь напишем всю конструкцию полностью на примере одного пункта меню: <a href="page.htm" onMouseOver="change('pic1','pic/pic-1-on.gif');" onMouseOut="change('pic1','pic/pic-1.gif');"><img src="pic/pic-1.gif" name="pic1"></a> Подобным образом необходимо обработать каждый пункт нашего меню. Отличие будет заключаться лишь в смене значения атрибута name, который для каждого пункта должен быть уникальным и соответствующей коррекции значений параметров в вызовах функций onMouseOver и onMouseOut. Перед тем, как перейти к написанию кода, поговорим о том, каким образом мы можем управлять изображениями на страничке. Броузер перед показом странички на экране, разбивает ее на составляющие блоки и заносит их в свою базу данных, предоставляя нам доступ к информации посредством объектной модели. В частности, все картинки сохраняются в объекте images, который, в свою очередь, входит в объект document. И, например, для того, чтобы заменить одно изображение другим, нам достаточно воспользоваться следующей конструкцией: document.images["pic1"].src = "pic/pic-1-on.gif"; Обратите внимание, что для ссылки на конкретное изображение (ведь на страничке их может быть много), мы используем имя картинки, которое указали в атрибуте name тега <img>. В данном примере, мы изменили изображение обычной кнопки, на ее "нажатый" вариант.
Точно таким же образом, мы можем обратиться и к другим атрибутам картинки: ширине (width), высоте (heigth), поясняющему тексту (alt) и т.д. В нашем же случае достаточно будет изменить только ссылку на картинку, т.к. изображения "обычной" и "нажатой" кнопки имеют одинаковые размеры. Все необходимые знания для написания функции у нас уже есть, так что приступим. Вот код на JavaScript, который осуществляет подмену изображений. В качестве параметров мы передаем ему имя рисунка и ссылку на изображение "нажатой" (или "отжатой") кнопки: function change(img, ref) { if (browser_ok == 'true') { document.images } } Бегающий указатель Чем отличаются варианты RollOver с "подсвечиванием пунктов меню" и "бегающим указателем"? Только тем, что во втором случае у нас есть всего две картинки, используемые для всех пунктов меню - пустая и с изображением указателя. В этом варианте RollOver нам придется слегка изменить HTML-код, описывающий меню, т.к. перед каждым пунктом меню мы добавляем изображение пустого указателя: <img src="pic/pointer.gif" name="pic1"><a href="news.htm" onmouseover="over('pic1');" onmouseout="out('pic1');"><img src="pic/pic-1.gif"></a> Обратите внимание на несколько особенностей. Во-первых, вместо одной функции смены изображения нам понадобятся две, т.к. действия, производимые при попадании курсора в область пункта меню, и покидании ее слегка отличаются. Мы назовем эти функции соответственно over() и out(). Во-вторых, заметьте, что атрибут name, тега <img>, переместился из описания пункта меню в описание указателя - ведь теперь мы подсвечиваем не меню, а указатель! Число параметров, передаваемых функциям можно сократить - достаточно ограничиться именем картинки (атрибут name), т.к. ссылки на изображения, формирующие указатель, нам известны заранее. Код, осуществляющий необходимые действия, теперь выглядит так: function over(img) { if (browser_ok == 'true') { document.images } } function out(img) { if (browser_ok == 'true') { document.images } } Осталось разобраться с отличиями, которые присущи третьему варианту эффекта, а именно... Сменяющаяся картинка Его отличие, от ранее рассмотренных вариантов, заключается в том, что используется всего одна картинка, которую мы изменяем, но вариантов замены больше чем два. Необходимо так же отметить, что скрипт может вызываться из одной части странички, а смена картинки происходить совершенно в другой. Как и в предыдущем случае, начнем с корректировки HTML-кода. В данном варианте он будет состоять из двух фрагментов: описание изображения, которое будет меняться и описание областей, при попадании на которые вызывается скрипт. Это может быть, к примеру, то же самое меню: <img src="pic/default.gif" name="pic"> ... <a href="page_1.htm" onmouseover="over('pic/image-1.gif');" onmouseout="out();"><img src="pic/pic-1.gif"></a><br> <a href="page_2.htm" onmouseover="over('pic/image-2.gif');" onmouseout="out();"><img src="pic/pic-2.gif"></a><br> <a href="page_3.htm" onmouseover="over('pic/image-3.gif');" onmouseout="out();"><img src="pic/pic-3.gif"></a> Соответственно, придется скорректировать и поведение функций. В функцию over(), которая вызывается в результате попадания курсора в активную область, достаточно передать только ссылку на заменяющее изображение. Вызов же функции out() осуществляется и вовсе без параметров: function over(ref) { if (browser_ok == 'true') { document.images } }
function out() { if (browser_ok == 'true') { document.images } } Вот мы и разобрались со всеми вариантами скриптов, для реализации эффекта RollOver. Но, подождите еще немножко, т.к. осталось рассмотреть еще один очень важный вопрос:
Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2025 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|