Объектно-ориентированный анализ.
На объектный подход оказали влияние предыдущие этапы развития программных средств. Традиционные приемы структурного анализа основаны на потоках данных в системе. Объектно-ориентированный анализ (ООА) направлен на создание моделей, более близких к реальности, с использованием объектно-ориентированного подхода; это методология, при которой требования формируются на основе понятий классов и объектов, составляющих словарь предметной области. На результатах ООА формируются модели, на которых основывается объектно-ориентированное проектирование; объектно-ориентированное проектирование в свою очередь создает основу для окончательной реализации системы с использованием методологии объектно-ориентированного программирования Основными понятиями объектно-ориентированного подхода являются объект и класс. Объект — предмет или явление, имеющее четко определенное поведение и обладающие состоянием, поведением и индивидуальностью. Структура и поведение схожих объектов определяют общий для них класс. Класс – это множество объектов, связанных общностью структуры и поведения Операцией называется определенное воздействие одного объекта над другим, с целью вызова соответствующей реакции Атрибут – это свойство класса, которое может принимать множество значений. 17. Определите и охарактеризуйте основные принципы объектно-ориентированного подхода к разработке ПО. Разъясните, что послужило толчком к развитию объектно-ориентированного подхода
Увеличение размеров программ приводило к необходимости привлечения большего числа программистов, что, в свою очередь, потребовало дополнительных ресурсов для организации их согласованной работы. В процессе разработки приложений заказчик зачастую изменял функциональные требования, что еще более усложняло процесс создания программного обеспечения.
Как показала практика, традиционные методы процедурного программирования не способны справиться ни с нарастающей сложностью программ и их разработки, ни с необходимостью повышения их надежности. Во второй половине 80-х годов возникла настоятельная потребность в новой методологии разработки ПО, которая была бы способна решить весь этот комплекс проблем. Ею стал объектно-ориентированный подход. К основным понятиям объектно-ориентированного подхода относятся объект и класс. Объект — предмет или явление, имеющее четко определенное поведение и обладающие состоянием, поведением и индивидуальностью. Структура и поведение схожих объектов определяют общий для них класс. Класс – это множество объектов, связанных общностью структуры и поведения К основным принципам ОО подхода относятся: Абстрагирование - это выделение таких существенных характеристик объекта, которые отличают его от всех других видов объектов и таким образом чётко определяются особенности данного объекта с точки зрения дальнейшего его рассмотрения. Абстрагирование позволяет отделить самые существенные особенности поведения от несущественных. Инкапсуляция — свойство, позволяющее объединить данные и код в объект и скрыть реализацию объекта от пользователя. При этом пользователю предоставляется только спецификация (интерфейс) объекта. Пользователь может взаимодействовать с объектом только через этот интерфейс. Полиморфизм может быть интерпретировано как способность класса принадлежать более чем одному типу. Наследование означает построение новых классов на основе существующих с возможностью добавления или переопределения данных и методов
Модульность - это свойство системы, связанное с возможностью декомпозиции на ряд внутренне связанных, но слабо связанных между собой модулей. Типизация - ограничение предъявляемых классу объектов, препятствующих взаимозамене различных классов и в большинстве случаев сильно сужающих возможность такой замены. Концепция типизации строится на понятии абстрактных типов данных. Сохраняемость /устойчивость - это свойство объекта существовать во времени и/или пространстве, вне зависимости от процессов, породивших данный объект. Иерархия – ранжированная (упорядоченная) система абстракций Параллелизм-свойство, отличающее активные объекты от пассивных. Для систем, построенных на основе объектно-ориентированного проектировании, реальность может быть представлена, как совокупность взаимодействующих объектов, часть из которых - активна.
18. Объясните сущность унифицированного языка моделирования UML (Unified Modeling Language). Охарактеризуйте основные понятия языка: диаграмма, класс, объект, атрибут, операция.
UML - язык визуального моделирования для решения задач общего характера, который используется при определении, визуализации, конструировании и документировании системы. С помощью языка UML можно фиксировать решения, принятые при создании различных систем. Он используется для того, чтобы лучше понимать, проектировать, поддерживать и контролировать эти системы. Язык UML – это средство описания бизнес-процессов, которое представляет собой набор инструментальных средств, позволяющих проводить всесторонний анализ сложных проектов как с технической точки зрения, так и с точки зрения потребностей бизнеса. Данный язык упрощает процесс проектирования, снижает его стоимость и повышает эффективность. UML не является языком программирования. Программный код можно получить на основе созданной модели с помощью инструментальных средств, поддерживающих UML и содержащий генераторы кода. С другой стороны, на основе исходного кода можно вставить UML-модели уже существующих программ. UML позволяет отображать и статическую структуру, и динамическое поведение системы. Система моделируется как группа дискретных объектов, которые взаимодействуют друг с другом таким образом. В статической структуре задаются типы объектов, значимые для системы и ее реализации, а также отношения между этими объектами. Динамическое поведение определяет историю объектов и их взаимодействие для достижения конечно цели.
Язык UML служит для составления чертежей программного обеспечения, визуализации, специфицирования, конструирования и документирования систем, в которых большая роль принадлежит программному обеспечению. Применяется язык UML для разработки детального плана создаваемой системы, отображающего не только ее концептуальные элементы, такие как системные функции и бизнес-процессы, но и конкретные особенности реализации, в том числе классы, написанные на специальных языках программирования, схемы баз данных и программные компоненты многократного использования. Классы – это базовые элементы любой объектно-ориентированной системы. Классы представляют собой описание совокупностей однородных объектов с присущими им свойствами — атрибутами, операциями, отношениями и семантикой. Объект — предмет или явление, имеющее четко определенное поведение и обладающие состоянием, поведением и индивидуальностью. Структура и поведение схожих объектов определяют общий для них класс. Атрибут – это свойство класса, которое может принимать множество значений Операция – реализация функции, которую можно запросить у любого объекта класса. Операция показывает, что можно сделать с объектом. Исполнение операции часто связано с обработкой и изменением значений атрибутов объекта, а также изменением состояния объекта.
19. Перечислите и кратко охарактеризуйте основные типы диаграмм, используемые в UML. Проанализируйте, какие диаграммы относятся к статическому описанию поведения системы, а какие к динамическому. UML позволяет отображать и статическую структуру, и динамическое поведение системы. Система моделируется как группа дискретных объектов, которые взаимодействуют друг с другом таким образом. В статической структуре задаются типы объектов, значимые для системы и ее реализации, а также отношения между этими объектами. Динамическое поведение определяет историю объектов и их взаимодействие для достижения конечно цели.
С помощью диаграмм UML разработчики создают различные модели системы. Разнообразие моделей позволяет разработчикам отразить различные аспекты системы: · Диаграмма вариантов использования (use case diagram) Варианты использования и их диаграммы применяются для визуализации функциональных возможностей системы. Диаграммы использования описывают функциональность ИС, которая будет видна пользователям системы. "Каждая функциональность" изображается в виде "прецедентов использования" (use case) или просто прецедентов. Прецедент — это типичное взаимодействие пользователя с системой. · Диаграмма классов (class diagram) Диаграмма классов используется для отображения объектов системы и их отношений. · Диаграмма состояний (statechart diagram) Диаграммы состояний используются для описания поведения сложных систем. Они определяют все возможные состояния, в которых может находиться объект, а также процесс смены состояний объекта в результате некоторых событий С помощью диаграмм классов и состояний разработчики получат представление о фрагментах системы и их взаимодействии друг с другом. · Диаграмма деятельности (activity diagram) На диаграмме деятельности представлены переходы потока управления от одной деятельности к другой внутри системы. Диаграмма деятельности показывает как эти потоки зависят друг от друга Этот вид диаграмм обычно используется для описания поведения, включающего в себя множество параллельных процессов. · Диаграммы взаимодействия (interaction diagrams) Диаграммы взаимодействия показывают, как объекты работают совместно, обеспечивая требуемые функциональные возможности. Делятся на: Диаграммы последовательности (sequence diagram) и Диаграммы кооперации (collaboration diagram). Из диаграмм последовательности и кооперативных диаграмм аналитики и разработчики уяснят, насколько логично работает система, поймут ее объекты и соотношения между ними. · Диаграмма компонентов (component diagram) Диаграммы компонентов иллюстрируют, как классы соотносятся с готовыми физическими компонентами системы. Д. компонентов показывают, какие компоненты есть в данной системе и какие между ними существуют зависимости. Компонентами системы называют отдельные программные блоки, из которых состоит вся система. · Диаграмма развертывания (deployment diagram) Диаграммы развертывания применяют для визуализации проекта распределенных систем Из диаграмм компонентов и развертывания эксплуатационный персонал сможет узнать, какие.EXE и.DLL файлы и другие компоненты будут созданы, а так же где в сети они должны быть размещены.
Статические диаграммы представляют либо постоянно присутствующие в системе сущности и связи между ними, либо суммарную информацию о сущностях и связях, либо сущности и связи, существующие в какой-то определенный момент времени. Они не показывают способов поведения этих сущностей. Динамические диаграммы описывают происходящие в системе процессы.
20. Дайте определение CASE-технологии. Выделите основные достоинства CASE-средств. Охарактеризуйте основные компоненты CASE-средств.
CASE-технология представляет собой методологию проектирования информационных систем, а также набор инструментальных средств, позволяющих в наглядной форме моделировать предметную область, анализировать эту модель на всех этапах разработки и сопровождения системы и разрабатывать приложения в соответствии с информационными потребностями пользователей. Под термином CASE-средства понимаются программные средства, поддерживающие процессы создания и сопровождения информационных систем, включая анализ и формулировку требований, проектирование прикладного программного обеспечения (приложений) и баз данных, генерацию кода, тестирование, документирование, обеспечение качества, конфигурационное управление и управление проектом, а также другие процессы. Основная цель CASE состоит в том, чтобы отделить проектирование ПО от его кодирования и последующих этапов разработки, а также скрыть от разработчиков все детали среды разработки и функционирования программного обеспечения Таким образом, среди достоинств CASE можно выделить следующие: · улучшают качество создаваемого ПО за счет средств автоматического контроля; · позволяют за короткое время создавать прототип будущей системы, что дает возможность на ранних этапах оценить ожидаемый результат; · ускоряют процесс проектирования и разработки; · освобождают разработчика от рутинной работы, позволяя ему целиком сосредоточиться на творческой части; · поддерживают развитие и сопровождение разработки; · поддерживают технологии повторного использования компонент системы. Интегрированный CASE-пакет содержит четыре основных компонента: 1. Репозиторий – основа CASE-пакета. Представляет собой средство централизованного хранения всей информации о проектируемом ПО в течение всего ЖЦ. Репозиторий должен обеспечивать: · поддержку большой системы описаний и характеристик; · распространение действия нового или скорректированного описания на информационное пространство всего проекта; · синхронизацию поступления информации от различных пользователей; · хранение версий проекта и его отдельных компонент; · сборку любой запрошенной версии; · проверка информации на корректность, полноту и состоятельность; · надежные меры по защите от ошибок и потерь информации. 2. Средства ввода – предназначены для ввода данных в репозиторий, а также для организации взаимодействия с CASE-пакетом. Должны поддерживать различные методологии и использоваться на всем ЖЦ разными категориями разработчиков: аналитиками, проектировщиками, инженерами, администраторами и т. д. 3. Средства анализа, проектирования и разработки – предназначены для того, чтобы обеспечить планирование и анализ различных описаний, а также их преобразование в процессе разработки. 4. Средства вывода – служат для документирования, управления проектом и кодовой генерации. Примеры CASE-средств: BPwin (AllFusion Process Modeler), Erwin (AllFusion Data Modeler), IBM Rational Rose, Silverrun, Designer/2000 (Oracle), PowerBuilder, CASE.Аналитик, DataBase Designer (Oracle), Vantage Team Builder.
21. Дайте определение и перечислите принципы методологии создания программных продуктов RAD (Rapid Application Development). Выделите основные элементы данной методологии. Приведите примеры сред программирования, использующих методы RAD.
В начале 80-х годов появилась методология, по которой разработка программы начиналась не после завершения процесса выработки окончательных требований к ней, а как только устанавливались требования на первый, “стартовый” (пилотный) вариант прикладной программы, позволяющий начать содержательную работу по ее реализации на компьютере. RAD (от англ. rapid application development — быстрая разработка приложений) — концепция создания программных продуктов, уделяющая особое внимание быстроте и удобству программирования, созданию технологического процесса, позволяющего программисту максимально быстро создавать компьютерные программы. С конца XX века RAD получила широкое распространение и одобрение. Методологию RAD также часто связывают с концепцией визуального программирования. Методология RAD предполагает использование специальных программных средств быстрой разработки, а также CASE-средств. Благодаря этому значительно ускоряется разработка графического интерфейса, и создание прототипов. Элементы RAD: · небольшая команда программистов (от 2 до 10 человек); · короткий, но тщательно проработанный производственный график (от 2 до 6 мес.); · повторяющийся цикл, при котором разработчики, по мере того, как приложение начинает обретать форму, запрашивают и реализуют в продукте требования, полученные через взаимодействие с заказчиком. Основные принципы методологии RAD · разработка приложений итерациями; · необязательность полного завершения работ на каждом из этапов жизненного цикла; · обязательное вовлечение пользователей в процесс разработки ИС; · необходимое применение CASE-средств, обеспечивающих целостность проекта; · применение средств управления конфигурацией, облегчающих внесение изменений в проект и сопровождение готовой системы; · необходимое использование генераторов кода; · cоздание прототипа для уточнения требований заказчика. · минимизация времени разработки версии, за счёт переноса уже готовых модулей и добавления функциональности в новую версию. · тестирование и развитие проекта, осуществляемые одновременно с разработкой; · ведение разработки немногочисленной хорошо управляемой командой профессионалов; · грамотное руководство разработкой системы, четкое планирование и контроль выполнения работ. Среды разработки, использующие принципы RAD: · Borland C++ Builder · Borland Delphi · Microsoft Visual Studio · Macromedia Flash Macromedia Dreamweaver
22. Охарактеризуйте методологию экстремального программирования XP (Extreme Programming). Выделите основные приемы, воплощенные в данной методологии.
Экстремальное программирование (Extreme Programming), часто обозначаемое аббревиатурой ХР, – это дисциплина разработки программного обеспечения и ведения бизнеса в области создания программных продуктов, которая фокусирует усилия обеих сторон (программистов и бизнесменов) на общих, вполне достижимых целях. ХР – это упрощенный, эффективный, гибкий, предсказуемый, научно обоснованный и весьма приятный способ разработки программного обеспечения, предусматривающий низкий уровень риска От других методик ХР отличается по следующим признакам. · Благодаря использованию чрезвычайно коротких циклов разработки ХР предлагает быструю, реальную и постоянно функционирующую обратную связь. · В рамках ХР используется планирование по нарастающей, в результате общий план проекта возникает достаточно быстро, однако при этом подразумевается, что этот план эволюционирует в течение всего времени жизни проекта. · В рамках ХР используется гибкий график реализации той или иной функциональности, благодаря чему улучшается реакция на изменение характера бизнеса и меняющиеся в связи с этим требования заказчика. · ХР базируется на автоматических тестах, разработанных как программистами, так и заказчиками. Благодаря этим тестам удается следить за процессом разработки, обеспечивать корректное эволюционирование системы и без промедления обнаруживать существующие в системе дефекты. · ХР основана на оральном обмене информацией, тестах и исходном коде. Три этих инструмента используются для обмена сведениями о структуре системы и ее поведении. · ХР базируется на процессе эволюционирующего дизайна, который продолжается столь же долго, сколько существует сама система. · ХР базируется на тесном взаимодействии программистов, обладающих самыми обычными навыками и возможностями. · ХР основывается на методиках, которые удовлетворяют как краткосрочным инстинктам отдельных программистов, так и долгосрочным интересам всего проекта в целом. Основные приемы: Парное программирование предполагает, что весь код создается парами программистов, работающих за одним компьютером. Один из них работает непосредственно с текстом программы, другой просматривает его работу и следит за общей картиной происходящего. При необходимости клавиатура свободно передается от одного к другому. В течение работы над проектом пары не фиксированы: рекомендуется их перемешивать, чтобы каждый программист в команде имел хорошее представление о всей системе. Таким образом, парное программирование усиливает взаимодействие внутри команды. Коллективное владение означает, что каждый несёт ответственность за весь код. Таким образом, каждый вправе вносить изменения в любой участок кода. Парное программирование поддерживает эту практику: работая в парах, все программисты получают доступ ко всем частям кода. Важное преимущество коллективного владения кодом — в том, что оно ускоряет процесс разработки, поскольку при появлении ошибки её может устранить любой программист. Заказчик всегда рядом XP утверждает, что заказчик должен быть всё время на связи и доступен для вопросов. Игра в планирование Основная цель игры в планирование — быстро сформировать приблизительный план работы и постоянно обновлять его по мере того, как условия задачи становятся всё более чёткими. Рефакторинг Рефакторинг — это методика улучшения кода без изменения его функциональности. XP подразумевает, что однажды написанный код в процессе работы над проектом почти наверняка будет неоднократно переделан. Частые небольшие релизы Версии продукта должны поступать в эксплуатацию как можно чаще. Работа над каждой версией должна занимать как можно меньше времени. При этом каждая версия должна быть достаточно осмысленной с точки зрения полезности для бизнеса. 23. Дайте определение понятиям «Тестирование» и «Отладка» программного обеспечения. Охарактеризуйте тестирование белого и черного ящика. Проанализируйте основные этапы тестирования.
Отладка ( debug, debugging)– процесс поиска, локализации и исправления ошибок в программе Тестирование ПС - это процесс выполнения его программ на некотором наборе данных, для которого заранее известен результат применения или известны правила поведения этих программ Тестирование ПО – процесс анализа пункта требований к ПО с целью фиксации различий между существующим состоянием ПО и требуемым (что свидетельствует о проявлении ошибки) при экспериментальной проверке соответствующего пункта требований Тестирование является одним из наиболее устоявшихся способов обеспечения качества разработки программного обеспечения. Таким образом, отладку можно представить в виде многократного повторения трех процессов: тестирования, в результате которого может быть констатировано наличие в ПС ошибки, поиска места ошибки в программах и документации ПС и редактирования программ и документации с целью устранения обнаруженной ошибки. Другими словами: Отладка = Тестирование + Поиск ошибок + Редактирование Тестирование – процесс многократного повторения программы с целью обнаружения ошибок. Тестирование – составная часть отладки. При тестировании белого ящика (англ. white-box testing, также говорят — прозрачного ящика), разработчик теста имеет доступ к исходному коду и может писать код, который связан с библиотеками тестируемого ПО. При таком тестировании тестируется логика программы, внутренняя структура программы При тестировании чёрного ящика (англ. black-box testing), тестировщик имеет доступ к ПО только через те же интерфейсы, что и заказчик или пользователь, либо через внешние интерфейсы, позволяющие другому компьютеру либо другому процессу подключиться к системе для тестирования. В этом случае тестируется спецификация, т.е. вход/выход без учета знаний о структуре программы. Этапы тестирования · Определение целей (требований к тестированию), включающее следующую конкретизацию: какие части системы будут тестироваться, какие аспекты их работы будут выбраны для проверки, каково желаемое качество и т. п. · Планирование: создание графика (расписания) разработки тестов для каждой тестируемой подсистемы; оценка необходимых человеческих, программных и аппаратных ресурсов; разработка расписания тестовых циклов. Важно отметить, что расписание тестирования обязательно должно быть согласовано с расписанием разработки создаваемой системы. · Разработка тестов (тестового кода для тестируемой системы). · Выполнение тестов: реализация тестовых циклов. · Анализ результатов: решается вопрос об устранении ошибок и йелесообразности тестирования на другом наборе тестовых данных
24. Дайте определение понятия «Документирование программного обеспечения». Выделите и охарактеризуйте основные виды документации на программное обеспечение
25. Опишите понятие «Модульное программирование». Выделите основные характеристики программного модуля. Проанализируйте преимущества и недостатки модульности при разработке ПО.
Модульное программирование – это организация программы как совокупности небольших независимых блоков, структура и поведение которых подчиняется заранее определенным правилам. Программный модуль - это любой фрагмент описания процесса, оформляемый как самостоятельный программный продукт, пригодный для использования в описаниях процесса. Это означает, что каждый программный модуль программируется, компилируется и отлаживается отдельно от других модулей программы, и тем самым, физически разделен с другими модулями программы. Каждый разработанный программный модуль может включаться в состав разных программ, если выполнены условия его использования, описанные в документации по этому модулю. Программы разбиваются на модули для того, чтобы: · упростить их разработку и реализацию; · облегчить чтение программ; · упростить их настройку и модификацию; · облегчить работу с данными, имеющими сложную структуру; · избежать чрезмерной детализации алгоритмов; · обеспечить более выгодное размещение программ в памяти ЭВМ. К основным характеристикам программного модуля относят: Размер модуля измеряется числом содержащихся в нем операторов или строк. Модуль не должен быть слишком маленьким или слишком большим. Маленькие модули приводят к громоздкой модульной структуре программы и могут не окупать накладных расходов, связанных с их оформлением. Большие модули неудобны для изучения и изменений, они могут существенно увеличить суммарное время повторных трансляций программы при отладке программы. Обычно рекомендуются программные модули размером от нескольких десятков до нескольких сотен операторов. Прочность(связность) модуля - это мера его внутренних связей. Чем выше прочность модуля, тем больше связей он может спрятать от внешней по отношению к нему части программы и, следовательно, тем больший вклад в упрощение программы он может внести. Выделяют: Функционально прочный модуль - это модуль, выполняющий (реализующий) одну какую-либо определенную функцию. При реализации этой функции такой модуль может использовать и другие модули. Такой класс программных модулей рекомендуется для использования. Информационно прочный модуль - это модуль, выполняющий (реализующий) несколько операций (функций) над одной и той же структурой данных (информационным объектом), которая считается неизвестной вне этого модуля. Сцепление модуля - это мера его зависимости по данным от других модулей. Характеризуется способом передачи данных. Чем слабее сцепление модуля с другими модулями, тем сильнее его независимость от других модулей. Рутинность модуля - это его независимость от предыстории обращений к нему. Модуль будем называть рутинным, если результат (эффект) обращения к нему зависит только от значений его параметров (и не зависит от предыстории обращений к нему). Модуль будем называть зависящим от предыстории, если результат (эффект) обращения к нему зависит от внутреннего состояния этого модуля, изменяемого в результате предыдущих обращений к нему.
26. Охарактеризуйте стандарт ISO/IEC 12207. Перечислите группы процессов жизненного цикла ПО и опишите основные процессы жизненного цикла программного обеспечения.
Существует целый ряд стандартов, регламентирующих ЖЦ ПО, а в некоторых случаях и процессы разработки. Самым известным стандартом является стандарт ISO/IEC 12207 – стандарт на процессы и организацию жизненного цикла. Распространяется на все виды заказного ПО. Стандарт не содержит описания фаз, стадий и этапов. Последняя редакция стандарта – 2008 год. Стандарт определяет процессы, виды деятельности и задачи, которые используются при приобретении программного продукта или услуги, а также при поставке, разработке, применении по назначению, сопровождении и прекращении применения программных продуктов. В соответствии с базовым международным стандартом ISO/IEC 12207 все процессы ЖЦ ПО делятся на три группы:
Стандарт ISO/IEC 12207 детально определяет перечень работ каждого процесса ЖЦ, однако не устанавливает конкретной модели ЖЦ ПО в виде последовательности фаз, стадий и этапов.
27. Охарактеризуйте этап сопровождения программного обеспечения. Проанализируйте значимость данного этапа в структуре жизненного цикла ПО.
Сопровождение программного обеспечения — процесс улучшения, оптимизации и устранения дефектов программного обеспечения (ПО) после передачи в эксплуатацию. Сопровождение ПО — это одна из фаз жизненного цикла программного обеспечения, следующая за фазой передачи ПО в эксплуатацию. В ходе сопровождения в программу вносятся изменения, с тем, чтобы исправить обнаруженные в процессе использования дефекты и недоработки, а также для добавления новой функциональности, с целью повысить удобство использования и применимость ПО. Сопровождение – это внесение изменений в эксплуатируемое ПО. Цели изменений: · исправление ошибок; · адаптация к изменениям внешней для ПО среды; · усовершенствование ПО по требованиям заказчика. Сопровождение ПО состоит в повторном применении каждого из предшествующих шагов (этапов) ЖЦ к существующей программе, но не разработке новой программы. Согласно стандарту 34.601 «АВТОМАТИЗИРОВАННЫЕ СИСТЕМЫ. СТАДИИ СОЗДАНИЯ» этап сопровождения включает в себя: · Выполнение работ в соответствии с гарантийными обязательствами: осуществляются работы по устранению недостатков, выявленных при эксплуатации ИС в течении установленных гарантийных сроков, внесению необходимых изменений в документацию по ИС. · Послегарантийное обслуживание: анализ функционирования системы; выявление отклонений фактических эксплуатационных характеристик ИС от проектных значений; устранение выявленных недостатков и обеспечению стабильности эксплуатационных характеристик ИС; внесение необходимых изменений в документацию на ИС. Сопровождение ПО может подразумевать как постоянное (24х7), так и периодическое обслуживание (по запросу). Первый вариант поддержки и сопровождения ПО больше подходит для высоконагруженных систем, второй вариант необходимо применять на проектах, которые могут содержать большой функционал или проекты, на которых необходимо отслеживать всевозможные действия пользователей, которые периодически приводят к некорректной работе (будь то неверное построение отчетов или статистики, некорректно выставленные статусы какой-либо заявке или товару и т.д.).
28. Дайте характеристику CASE-средствам BPwin (AllFusion Process Modeler) и ERwin (AllFusion Data Modeler). Опишите их назначение и возможности в разработке программных продуктов.
Типичными представителями интегрированных средств моделирования являются программные средства BPwin и ERwin.По своей функциональной ориентации они относятся к Case-средствам предназначенным для анализа и проектирования. С использованием BPwin строятся диаграммы бизнес-процессов (блоки), ясно показывающие результаты их работы и ресурсы, необходимые для их функционирования. BPwin используется для анализа, документирования и реорганизации сложных бизнес-процессов. Модель, созданная средствами BPwin, позволяет четко документировать различные аспекты деятельности – действия, которые необходимо предпринять, способы их осуществления, требующиеся для этого ресурсы и т.д. Модель в BPwin рассматривается как совокупность работ, каждая из которых оперирует с некоторым набором данных. Работа изображается в виде прямоугольника, данные – в виде стрелок. BPwin поддерживает три методологии – IDEF0, IDEF3 и DFD, каждая из которых предназначена для решения своих специфических задач. В BPwin возможно построение смешанных моделей, т.е. модель может содержать одновременно как диаграммы IDEF0, так и IDEF3 и DFD. Состав палитры инструментов изменяется автоматически, когда происходит переключение с одной нотации на другую. Модель в BPwin представляет собой совокупность SADT-диаграмм, каждая из которых описывает отдельный процесс в виде разбиения его на шаги и подпроцессы. С помощью соединяющих дуг описываются объекты, данные и ресурсы, необходимые для выполнения функций. Встроенный в BPwin механизм вычисления стоимости позволяет оценивать и анализировать затраты на осуществление различных видов деловой активности. BPwin может импортировать фрагменты информационной модели из средства проектирования баз данных ERwin (при этом сущности и атрибуты информационной модели ставятся в соответствие дугам SADT-диаграммы). Таким образом, BPwin объединяет три ключевых подхода к моделированию бизнес-процессов, что вполне удовлетворяет потребности как системных аналитиков, так и специалистов-технологов.
Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2025 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|