Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Координаты при выводе текста

Понятие контекста устройства, применение контекстов устройства, обработка сообщений WM _С HAR, WM _ PAINT

 

В широком смысле контекст устройства является путем, по которыму Windows-программа, используя соответствующий драйвер, выводит информацию в рабочую область окна. Контекст устройства является структурой, которая полностью определяет состояние этого драйвера и способ вывода информации.

Прежде чем программа начнет выводить информацию в рабочую область окна, она должны получить контекст устройства. Пока это не сделано, нет связи между программой и окном, предназначенным для вывода.

В традиционных Windows-программах контекст устройства получают вызовом функции GetDC(), а освобождают с помощью ReleaseDC(). Поскольку Windows может предоставить лишь небольшое количество контекстов, важно, чтобы программа освободила контекст после окончания работы с ним. MFC имеет соответствующие классы, способные руководить этим процессом. В частности, при создании экземпляра объекта типа CClientDC программе предоставляется контекст устройства. Если этот объект необходимо изъять, вызывается функция ReleaseDC() и контекст устройства автоматически освобождается. Конструктор класса СClientDC записывается в виде:

СClientDC (CWnd *Windows);

где параметр Windows является указателем на окно, которому предоставляется контекст устройства. Для активного окна можно указать ключевое слово this.

Вывод в клиентскую область окна программы может обеспечиваться с помощью функции TextOut():

virtual BOOL CDC::TextOut(int X, int Y, LPCSTR lpszStr, int Length);

где X, Y – координаты точки начала вывода в пикселях (относительно левого верхнего угла окна программы), lpszStr – указатель на строку, которая выводится, а Length – его длина. Пример иллюстрирует возможный вариант реализации обработчика нажатия клавиш клавиатуры - в точку (1, 1) окна программы.

Пример обработчика нажатия клавиш клавиатуры

 

char str [80]; // строка символов для вывода

void CMainWin::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

{CClientDC dc(this);                  // получение контекста окна

 dc.TextOut(1,1," ", 3);      // удаление старого текста

 wsprintf(str,"%с", ch);     // формирование строки с кодом клавиши

 dc.TextOut(1, 1, str, strlen(str)); // вывод строки в координату (1, 1)

}

 

Таким образом, каждый раз, когда необходимо вывести информацию в рабочую область окна, необходимо получить контекст устройства с помощью CClientDC. Частным случаем является применения сообщения WM_PAINT.

Обновление содержимого рабочей области окна программы

Для обновления содержимого рабочего окна программы необходимо отослать сообщение WM_PAINT. Вне его применения содержимое окна может не отображаться. Т.е. каждый раз, когда есть потребность выводить информацию в окно программы, следует обращаться к этому сообщению.

Сообщению WM_PAINT отвечает макрокоманда ON_WM_PAINT(), а макрокоманде – обработчик OnPaint(). Этот обработчик может выглядеть следующим образом:


Пример обработчика сообщения WM_PAINT

void CMainWin::OnPaint()

{CPaintDC dc(this);                    // получение контекста окна

 dc.TextOut(1,1, str, strlen(str)); // отображение символа

}

 

В примере приведен обработчик OnPaint(), который обеспечивает вывод на экран символа, введенного с клавиатуры пользователем соответственно обработчику OnChar(), записанному в предыдущем примере. Видно, что для получения контекста устройства здесь использован объект другого типа, а именно CPaintDC. В отличие от CClientDC, который работает только с клиентской частью окна программы, CPaintDC обеспечивает роботу со всей плоскостью окна.

В программе желательным было бы, чтобы Windows самостоятельно решала, когда ей вызвать сообщение WM_PAINT. Это так и происходит, например, когда пользователь программы минимизирует окно, максимизирует, движет экраном, изменяет размеры окна и т.п.. Но иногда необходимо проводить обновление окна принудительно. Для того, чтобы прислать сообщение WM_PAINT, программа вызывает функцию InvalidateRect() – член класса CWnd, которая имеет следующий прототип:

 

void CWnd::InvalidateRect(LPCRECT lpRegion, BOOL Erase=TRUE);

 

где lpRegion – указатель на область окна, которую необходимо обновить, Erase – флаг, который в значении TRUE устанавливает изъятие предыдущего содержимого окна. Если указать первому параметру значения NULL, произойдет полное обновление окна. Вызов функции InvalidateRect() обеспечивает принудительную посылку сообщения WM_PAINT и выполнение обработчика OnPaint().

Полное обновление окна, как например:

InvalidateRect(NULL);

 

занимает много ресурсов системы, которая визуально может выглядеть мерцанием рабочего окна программы. Этого можно избегнуть, задав отдельно область обновления, например:

 

СRect region(10,10,100,100);

InvalidateRect(region);

 

в таком случае будет обновляться лишь область, ограниченная прямоугольником с левым верхним углом (10,10) и нижним правым углом (100,100). Такой вариант обновления становится особенно интересным, если необходимо обеспечить подвижность отдельных элементов окна, а этого можно достичь с одновременным применением обработки сообщения таймера WM_TIMER.

 

Основы работы с текстом в MFC. Функции вывода текста, установки цветов, режимов отображения, получение метрик

В Windows есть практически неограниченные возможности по управлению выводом текста. Некоторые из функций сейчас утратили свое былое значение (или то, что было задумано, оказалось почти невозможным реализовать), другие же очень широко используются.

Небольшое введение

Любой шрифт, с которым мы имеем дело в Windows, характеризуется несколькими параметрами. Гарнитура (typeface) - это совокупность нескольких начертаний шрифта, объединенных стилевыми и другими признаками. Пример гарнитур: Arial, Times New Roman, MS Sans Serif. Размер шрифта - это высота прямоугольника, в который помещаются все символы шрифта, выражается в специальных единицах - пунктах. Пункт равен 1/72 части дюйма. Эта единица пришла из полиграфии. Начертание - это специфические характеристики шрифта. В Windows доступны четыре начертания: нормальное (normal), курсивное (italic), жирное (bold) и жирное курсивное ( bold italic). Кроме того, шрифты могут быть моноширинные (fixed pitch ', пример - Courier New, и пропорциональные (variable pitch), пример - Times New Roman.

Сейчас в Windows в основном используются шрифты двух групп: растровые (примеры - MS Sans Serif, Fixedsys) и контурные TrueType (примеры - Arial, Courier New). Первые представляют собой жестко определенные битовые матрицы для каждого символа и предназначены для отображения не очень крупного текста на экране. Вторые представляют собой очень сложные объекты. В них заданы контуры символов, которые закрашиваются по определенным правилам. Каждый шрифт TrueType - это программа на специальном языке, которая выполняется интерпретатором под названием растеризатор. Программа шрифта полностью определяет способ расчета конкретных битовых матриц символов на основе контуров. При использовании символов маленького размера (высотой приблизительно до 30 точек) модель контуров становится некорректной и символы сильно искажаются. Для борьбы с этим в качественных шрифтах используется разметка (хинты). Разметка шрифта -чрезвычайно сложный и долгий процесс, поэтому на рынке встречается немного качественно размеченных шрифтов. Поэтому использовать TrueType шрифты для вывода текста на экран нежелательно, за исключением стандартных шрифтов Windows (Times New Roman, Arial и Courier New), которые очень качественно размечены.

Координаты при выводе текста

За вывод текста в окно в MFC отвечает функция CDC:: TextOut (). Ей нужно указать координаты для вывода строки. Эти координаты являются логическими координатами, то есть они измеряются в логических единицах. Это относится и к другим функциям вывода информации в окно. В процессе отображения информации логические координаты преобразуются в пиксели. По умолчанию логическими координатами являются пиксели, что для нас очень удобно.

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...