Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Ресурсы и отрасли экономики, технологии




Цивилизации

Парадигмы состояния цивилизации и параметры цивилизации

Цивилизационные парадигмы – это десять возможных состояний общества. Парадигмы противостоят друг другу – парами, итого существует пять пар парадигм.

Цивилизация, отмечается на шкале пары парадигм ближе к одной или другой парадигме, на определенное количество делений.

1. Парадигмы Распределение власти

Авторитаризм +10… +1   +1… +10 +2Анархия

2. Парадигмы распределение прав между обществом и личностью

Государство (общество) +10…. +1   +1… +10 Индивидум

3. Парадигма насилия

Насилие +10… +1   +1… +10 Пацифизм

4. Идеологизированность общества

Материализм/прагматизм +10… +1   +1… +10 Духовность/Скрепность

5. Парадигмы развития

Консерватизм +10… +1   +1… +10 Прогрессизм

 

Ранг парадигмы – число делений, на которой цивилизация отстоит от нулевого деления в сторону одной или другой парадигмы.

Цивилизация никогда не может находится на нулевом делении. Всего делений по 10 в каждом направлении.

Например, Земной Альянс имеет следующие ранги:

Авторитаризм – 4, Индивидуум 3, Насилие 4, Прагматизм 6, Прогрессизм 3.

На что влияют парадигмы – парадигмы влияют на добычу ресурсов второго уровня, их конвертацию друг в друга, на возможность заключения соглашений между цивилизациями, а также на возможность определенных действий цивилизаций.

Изменение парадигмы – возможно если игрок, за которым стоят ресурсы части общества проведет закон, влияющий на конкретную парадигму. Например чтобы сместить парадигму от авторитаризма к анархии, нужно принять закон дающий больше прав колониям.

Также парадигмы меняются при меж цивилизационном взаимодействии. При заключении определенного вида договоров, между цивилизациями, каждый договор смещает парадигму менее развитой (с меньшим технологическим уровнем) цивилизации в сторону парадигмы более развитой цивилизации. Если цивилизации равны по уровню развития – смещаются обе. Смещение за счет меж цивилизационных контактов происходит только в случае, если у государств ранги парадигм находились по разные стороны относительно нулевой отметки шкалы парадигмы. Если цивилизации находятся на одной стороне шкалы парадигмы, относительно нуля, смещение не происходит.

 

Влияние парадигм на ресурсы второго уровня (см. ниже):

Цивилизации собирают свои ресурсы второго уровня в общий «котел». Перед использование ресурсов из общего количества определенного ресурса второго уровня вычитаются или добавляются ранг парадигмы:

1. Авторитаризм дает минус к биоресурсам, и плюс к Законности. Анархия наоборот.

2. Государство дает плюс к Флотам, и минус к потреблению. Индивидуум наоборот

3. Насилие дает плюс к наземным силам и минус к Здравоохранению. Пацифизм наоборот

4. Материализм дает плюс к ментаклям и минус к Законности. Духовность наоборот.

5. Консерватизм дает минус к ментаклям и плюс к потреблению. Прогрессизм наоборот.

 

Остальные параметры цивилизации:

Технологический уровень цивилизации – это сумма технологий, которые известны цивилизации. Технологический уровень, это количество первичного ресурса, которое цивилизация получает от одной колонии (см ниже). существует 7 технологических уровней цивилизации.

1. Выход в космос - на игре не представлены

2. Освоение своей системы - на игре не представлены

3. Использование Врат и Квантума -40, все члены Лиги.

4. Освоение нескольких звездных систем, лазерные технологии, плазма. Нарн, Земной Альянс

5. Продвинутое освоение, управление гравитацией. Центавр, Минбари.

6. Личное бессмертие, пси технологии, смесь биологического и технического, искусственный интеллект.

7. Неизвестно

Влияние – ВВП цивилизации, денежный оборот, универсальный ресурс третьего уровня, который требуется для принятия важных решений, изменения парадигм, заключения соглашений, и пр. (см. ниже). Влияние цивилизаций получается от конвертации ресурсов первого или второго уровня. Обратная конвертация невозможна. Игрок – представитель группы получает 10% от всего влияния его группы, для использования в своих целях.

Ресурсы первого уровня – суммарное количество каждого ресурса первого уровня, производимых колониями. Цивилизация моет свободно перемещать ресурсы первого уровня, между колониями, если у колонии есть действующие звездные врата.

Ресурсы второго уровня - суммарное количество каждого ресурса второго уровня, производимых Отраслями экономики. Цивилизация может свободно перемещать ресурсы второго уровня, между колониями, если у колонии есть действующие звездные врата.

Налоги – процент ресурсов первого и второго уровня который цивилизация забирает у каждой колонии, в свой карман.

Лояльность населения - параметр, определяющий стабильность общества в целом. При отрицательных показаниях ЛН случаются бунты революции и дворцовые перевороты. При низких, уменьшается население, и производство ресурсов первого уровня.

Лояльность населения цивилизации считается как среднее арифметическое от лояльности колоний.

Колонии

Колонии – населенные планеты, имеющие значение для стратегической игры, и дающие значительный вклад ресурсов в цивилизацию.

Параметры

Уровень населения – уровень населения колонии, влияет на возможность добывать разные виды ресурсов одновременно и количество Отраслей экономики колонии.

1. Станция – помещения с искусственной атмосферой в космосе или на поверхности планеты. Не более 1 млн населения. Не более одного вида первичного ресурса, одна Отрасль. Для превращения в малонаселенный мир требуется Тераформирование см. ниже

2. Малонаселенный мир – мир, не заселенный по разным причинам, в том числе по причинам враждебной окружающей среды. До 500 млн населения. Не более 3 видов первичных ресурсов. Одна Отрасль. Для превращения в освоенный мир требуется индустриализация

3. Освоенный мир – до 4 млрд населения. Не более 5 видов первичных ресурсов. Две Отрасли. Для превращения в метрополию требуется Культурная революция.

4. Метрополия – мир, полностью освоенный цивилизацией. До 20 млрд населения. Могут добываться все виды первичных ресурсов (если они есть в звездной системе), какие есть в игре. Все Отрасли одновременно.

Население колонии постепенно увеличивается – если достаточно Законности, Здравоохранения, потребления и биоресурсов. Также население можно перемещать из системы в систему, если есть торговый флот и открыт навигационный путь. Население увеличивается в геометрической прогрессии, чем больше населения изначально, тем больше прирост.

Население сокращается, при эпидемиях, если в колонии происходят военные действия, если не хватает лояльности или биоресурса.

Основание станции, Терраформирование, Индустриализация и Культурная революция, это внутри цивилизационные соглашения, принятые центральным правительством или руководством организации, которой принадлежит колония. Для того чтобы они начали действовать, требуется затратить Влияние, биоресурсы, Законность, потребление, Здравоохранение – в количестве достаточном для минимального населения.

Станцию можно основать на любой планете или в пространстве системы

Малозаселённый мир (планету земного типа) можно найти, но все равно вначале нужно построить там станцию. Однако на такой планете. Не требуется Терраформирование, можно сразу тащить туда население с других планет.

 

Что требуется для Населения:

· Биоресурсы – есть три уровня потребления, недостаточный, достаток и избыток биоресурсов. При недостаточном население медленно сокращается. При достаточном – остается в своих границах, при избыточном растет. Если биоресурса меньше недостаточного уровня начинается массовый голод и быстрое вымирание населения. Скорость вымирания обратно пропорциональна вложенным биоресурсам (чем меньше вложили, тем быстрее вымирает).

· Здравоохранение – три уровня. При недостаточном население медленно сокращается. При достаточном – остается в своих границах, при избыточном растет. Если здравоохранения меньше недостаточного уровня начинается массовый эпидемии и растет смертность и быстрое вымирание населения. Скорость вымирания обратно пропорциональна вложенным здравоохранению (чем меньше вложили, тем быстрее вымирает).

· Законность – три уровня. При недостаточном население медленно сокращается. При достаточном – остается в своих границах, при избыточном растет. Если законности меньше недостаточного уровня начинается массовый бандитизм, локальные конфликты и растет смертность и быстрое вымирание населения. Скорость вымирания обратно пропорциональна вложенным Законности (чем меньше вложили, тем быстрее вымирает).

· Потребление – три уровня. При недостаточном население медленно сокращается. При достаточном – остается в своих границах, при избыточном растет. Если потребления меньше недостаточного уровня начинается массовый бандитизм, локальные конфликты и растет смертность и быстрое вымирание населения. Скорость вымирания обратно пропорциональна вложенным Законности (чем меньше вложили, тем быстрее вымирает).

Чтобы население росло – необходимо как минимум два любых ресурса поддерживать на избыточном уровне, а два на нормальном. Если хотя бы один ресурс имеет недостаточный уровень – население не растет, даже если три других избыточны.

Технологический уровень колонии (ТО К) не может быть выше технологического уровня цивилизации. А ниже может быть. Если его не поддерживать он всегда равен единице. В метрополии цивилизации технологический уровень может быть больше чем технологический уровень цивилизации на 1.

Технологический уровень колонии – прямо пропорционален вложенным в него ментаклям.

Отрасли – главные в колонии Отрасли экономики.

Ресурсы первого уровня – принципиальное наличие в колонии ресурсов первого уровня.

Лояльность населения – параметр который складывается, как среднее арифметическое, из уровня потребления всех ресурсов (биоресурса, здравоохранения, Законности, потребления) населением. Если лояльность ниже нормального уровня, колония уменьшает производство ресурсов, если выше, повышает. Если лояльность ниже критической отметки – случается восстание или бунт, колония перестает производить ресурсы.

Ресурсы и отрасли экономики, технологии

Первичные ресурсы – это полезные ископаемые, которые генерируются населением колонии. Есть ресурс в системе или нет, решают мастера.

1. Квантум 40 элемент который приводит в действие врата, гипер маяки и гипердвигатели

2. Биоресурсы – ресурсы требуемые для воспроизводства населения, производства лекарств и пр.. Еда медикаменты, и проч.

3. Металлический водород – строительный ресурс, требуемый для производства всего (здания, корпуса кораблей)

4. Уран 691 – ресурс на котором работаю обычные двигатели, электростанции и пр.

5. Инфокристаллы – ресурс, требуемый для вычислительной техники, информационных технологий, и т.п.

Любая колония может производить Уран 691 и металлический водород, Биоресурс, но только, если там установлена соответствующая Технология (см. ниже).

Инфокристаллы и Квантум 40 могут производится только если их залежи есть в колонии, если нет не могут.

Ресурсы первого уровня генерируются колонией в количестве – технологический уровень колонии*на категорию населения. Категории населения – база - 1, малонаселенный мир - 3, населенный мир - 6, метрополия - 12.

Изыскание ресурсов первого уровня – можно искать ресурсы первого уровня в звездных системах не населенных, или в освоенных звездных системах, но мало изученных. Для поиска ресурсов первого уровня игрок тыкает пальцем в карту, составляет техническое задание (приказ об изысканиях), на приведение приказа в действие тратиться Влияние, одна ментакля, один торговый флот. Результат вам скажут мастера.

Чем больше врат между изыскателем и системой в которой проводятся изыскания, тем дольше исследование.

Отрасли экономики

Отрасли экономики – в одной колонии может быть развито определённое количество Отраслей одного вида, в зависимости от Населения. Отрасли производят вторичный ресурс, если для работы Отрасли достаточно первичных ресурсов.

1. Наука – генерирует ментакли. Потребляет инфокристаллы, Водород, Уран.

2. Фармацевтическая промышленность – генерирует Здравоохранение. Потребляет биоресурсы, уран, Водород.

3. Медиа/ Храм – генерирует Законность. Потребляет инфокристаллы, водород и уран.

4. Торговля – генерирует торговые флоты, или Потребление. Потребляет биоресурсы, водород и уран

5. ВПК (военно-промышленный комплекс) отрасль – генерирует внутрисистемный флот или наземные силы. Совместно с Гиперкосмосом может генерировать ударный флот. Потребляет инфокристаллы, водород и уран

6. Гиперкосмос – генерирует навигационные маяки или звездные врата. Совместно с ВКО может генерировать ударный флот. Потребляет инфокристаллы, водород, квантум 40

7. Теневая экономика – отрасль которая работает по особым правилам, известным тем, кому надо. Генерирует ресурсы второго уровня наркотики, оружие, шпионаж. Если в колонии есть теневая экономика, уровень колонии для поддержания Здравоохранения, Потребления и Законности увеличивается на 1.

Отрасль генерирует столько вторичного ресурса, сколько ТУ колонии. Отрасль, для производства вторичного ресурса потребляет первичного ресурса, 10 - ТУ колонии.

Пример: Бракири имеют в системе Бракасон Торговлю. Уровень технологического развития Бракири – 3. Итого соотношение первичного ресурса ко вторичному у бракири 7/3.

Торговля Бракасона поддерживает 3 торговых флота, или дает от 3 единицы Потребления.

Торговля Бракасона потребляет для поддержки торговых флотов или уровня потребелния – 7 (10-3) металлического водорода, 7 инфокристаллов, 7 урана 691.

Цивилизационные бонусы – некоторые цивилизации могут иметь в колонии на одну Отрасль определенного вида больше, например, Бракири две Торговли, Минбари два Храма, Нарны две ВПК (военно-промышленный комплекс) и т.п.

Ресурсы второго уровня

Ресурсы второго уровня – генерируются Отраслями экономики при вложении в них первичного ресурса.

1. Ударный флот – вторичный ресурс, который позволяет нападать на чужие колонии через гипер, без использования врат или защищать свои.

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...