Порядок виконання роботи
1. Запустивши додаток C++Builder, створіть новий проект. Створення нового проекту можна здійснити двома способами. Перший - командою File | New | Application. Ще один шлях - команди File | New | Other. При виборі цієї команди відкривається вікно New Items (нові елементи), показане на рисунку 1.6. Це вікно є вітриною Депозитарію об'єктів (Object Repository) - сховища зразків компонентів, форм і проектів. Для створення нового проекту необхідно клацнути на піктограмі Application (додаток), розташованої на сторінці. Рисунок 1.6 – Сторінка New вікна Депозитарію New Items 2. Створивши новий проект, необхідно включити нову форму, задавши їй ім'я “Форма 2”. Для включення нової порожньої форми, необхідно виконати команду File | New | Form або нажати відповідну швидку кнопку. Для зміни імені використати властивості в Інспекторі Об'єктів (Caption - Форма 2). 3. На першу форму додати 3 кнопки (компонент Button) з написами “Відобразити Форму2”, “Закрити Форму2”, “Закрити проект” – властивість кнопки Caption.
Рисунок 1.7 – Компонент Button сторінки Standart 4. Для кнопки “ Відобразити Форму2” задати оброблювач натискання, що відкриває другу форму. Для цього при подвійному щиглику на кнопці, відкривається вікно Редактора Коду, у якому необхідно записати наступний код: if (!Form2->Visible) { Form2->Show(); } Крім того, необхідно в модулі додаткової форми послатися за допомогою директиви препроцесора #include на модуль основної форми, щоб форми були взаємозалежні. Це посилання можна зробити за допомогою команди File | Include Unit Hdr. А в головній формі необхідно аналогічно послатися на допоміжну форму. 5. В обробник кнопки “Закрити Форму2” записати код, що закриває Форму2: Form2->Close(); 6. Реалізувати зачинення проекту при натисканні на кнопку “Закрити проект”.
7. На Форму2 винести дві кнопки з написами “Відобразити Форму1” та “Закрити Форму2”. Та реалізувати вірну роботу кожної з кнопок. 8. Відкомпілювати проект, при необхідності виправити помилки (F9 або Run | Run). Якщо в програмі немає помилок, то вікно компіляції видасть повідомлення: Done: Compile Unit, в іншому разі повідомлення Done: There are errors. Якщо компілятор знайшов у програмі помилки, то діалогове вікно Compiling (рисунок 1.8) матиме інформацію про кількість синтаксичних (Errors) та семантичних (Warnings) помилок. Самі повідомлення про помилки, попередження знаходяться в нижній частині редактора Коду. Рисунок 1.8 – Результат компіляції: в програмі наявні помилки Щоб перейти до фрагмента коду, який має помилку, необхідно вибрати повідомлення про помилку (натиснути на ньому лівою кнопкою миші) і із контекстного меню обрати команду Edit Source. 9. Запустити програму на виконання під управлінням відлагоджувача, натиснувши на кнопку Run та установити контрольні точки за допомогою Редактора Коду. 10. Виконати програму в покроковому режимі (Run | Step Over) та виконати її трасування (Trace Intro). Зміст звіту 1. Номер, тема й мета лабораторної роботи. 2. Поетапно відзначений хід виконання роботи з поясненнями й реалізацією коду. 3. Робочі форми з отриманим результатом. 4. Висновки по роботі. Контрольні запитання 1. Пояснити принцип побудови програм на C++Builder. 2. Дати поняття компонентам. Де вони розташовані? 3. Як створюється завантажувальний виконуваний модуль? 4. Пояснити структуру головного файлу проекту. 5. Що таке заголовний файл? 6. Структура вікна інтегрованого середовища розробки C++Builder. 7. Що таке Інспектор Об'єктів? Його закладки. 8. Вікно редактора коду, його складові, призначення. 9. Як створюються новий проект, форми, модулі? 10. Як виконати компіляцію, компонування програми з наступним створенням виконуваного модуля .exe.
11. Як перевірити лише наявність помилок у проекті без його запуску?
Читайте также: II. Методика и порядок составления родословной Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2025 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|