Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Отдельные замечания по картам




 

Азарт Возможностей
{1}{R}
Мгновенное заклинание
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания этого заклинания сбросьте карту.
Возьмите две карты.

· Вы должны сбросить ровно одну карту для разыгрывания Азарта Возможностей. Вы не можете разыграть его, не сбросив карту, и не можете сбросить дополнительные карты.

 

Айара, Первая в Локтвейне
{B}{B}{B}
Легендарное Существо — Эльф Аристократ
2/3
Каждый раз, когда Айара, Первая в Локтвейне или другое черное существо выходит на поле битвы под вашим контролем, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
{T}, пожертвуйте другое черное существо: возьмите карту.

· В игре в формате «Двухголовый гигант» первая способность Айары заставляет команду соперников потерять 1 жизнь два раза, а вы получаете 1 жизнь один раз.

 

Айренкрагский Подвиг
{1}{R}{R}{R}
Волшебство
Добавьте семь {R}. Вы можете разыграть только еще одно заклинание в этом ходу.

· Для эффекта Айренкрагского Подвига неважно, сколько заклинаний вы уже успели разыграть в этом ходу. Вы сможете разыграть только еще одно.

· Эффект Айренкрагского Подвига не позволяет вам разыграть заклинание, которое иначе вы не можете разыграть. Например, если какой-либо эффект гласит, что вы не можете разыгрывать более одного заклинания за ход, то Айренкрагский Подвиг не позволит вам разыграть второе.

· Если какой-либо эффект позволяет или предписывает вам разыграть заклинание после того, как вы уже разыграли еще одно разрешенное заклинание, то вы не можете этого сделать. Ограничение Айренкрагского Подвига берет верх над этим разрешением.

· Айренкрагский Подвиг не ограничивает ваши возможности активировать способности или разыгрывать земли.

 

Алебарда Розового Шипа
{G}
Артефакт — Снаряжение
Когда Алебарда Розового Шипа выходит на поле битвы, прикрепите ее к целевому не являющемуся Человеком существу под вашим контролем.
Снаряженное существо получает +2/+1.
Снарядить {5} ({5}: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

· Если на поле битвы нет существ, к которым можно было бы прикрепить Алебарду Розового Шипа, когда она выходит на поле битвы, то она просто остается неприкрепленной.

 

Алила, Искусный Провокатор (карта из колоды для формата «Схватка»)
{1}{W}{U}{B}
Легендарное Существо — Фея Колдун
2/3
Полет, Смертельное касание, Цепь жизни
Другие существа с Полетом под вашим контролем получают +1/+0.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание артефакта или чар, создайте одну фишку существа 1/1 синяя Фея с Полетом.

· Последняя способность Алилы разрешается до заклинания, вызвавшего ее срабатывание. Она разрешится, даже если то заклинание будет отменено.

· Заклинание, одновременно являющееся заклинанием артефакта и чар, вызывает только одно срабатывание последней способности Алилы.

 

Алчный Порыв
{u/b}{u/b}{u/b}{u/b}
Волшебство
Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете карту, не являющуюся землей, из кладбища или руки того игрока и изгоняете ее. Вы можете разыграть ту карту, пока она остается в изгнании, и вы можете тратить ману на разыгрывание того заклинания, как если бы это была мана любого цвета.

· Если при помощи Алчного Порыва вы разыгрываете Приключение, то и существо после этого разыграть можете тоже вы, а не владелец карты.

· Эффект Алчного Порыва не влияет на время, в которое вы можете разыграть изгнанную карту. Например, если вы изгнали карту волшебства, то сможете разыграть ее только во время вашей главной фазы при пустом стеке.

· Когда вы разыгрываете изгнанную карту, она покидает изгнание. Вы не можете разыграть ее несколько раз.

· Если игрок покидает партию с участием более двух игроков, то все принадлежащие тому игроку карты уходят вместе с ним. Если вы покидаете партию, то заклинание или перманент, который вы контролировали при помощи эффекта Алчного Порыва, изгоняется.

 

Архонт Гармонии
{4}{W}{W}
Существо — Архонт
4/5
Полет
Не являющиеся Архонтами существа имеют базовые силу и выносливость 3/3.
Когда Архонт Гармонии выходит на поле битвы, создайте две фишки существа 1/1 белый Человек.

· Архонт Гармонии заменяет собой действие всех эффектов, ранее установивших определенные значения для базовой силы и выносливости какого-либо существа. Любые эффекты, устанавливающие значения силы или выносливости и начинающие действовать после того, как Архонт Гармонии вышел на поле битвы, заменят собой его эффект.

· Если какой-либо эффект заставляет не являющийся существом перманент стать существом и при этом устанавливает определенные значения для его силы и выносливости, то у существа будут те значения силы и выносливости; оно уже не будет 3/3. Обратите внимание, что эффект Экипажа не устанавливает значения силы и выносливости Машины, так что Машина будет существом 3/3, после того как вы использовали ее способность Экипажа.

· Эффекты, которые изменяют силу и/или выносливость существа, такие как эффект Торжественных Похорон, будут применяться к существу вне зависимости от того, когда они начали действовать. То же самое относится к любым жетонам, которые изменяют значения силы и/или выносливости.

· Поскольку повреждения остаются отмеченными на существах и удаляются только в конце хода, несмертельные повреждения, нанесенные существам, могут оказаться смертельными, если позже в том же ходу Архонт Гармонии выйдет или покинет поле битвы.

 

Архонт Отпущения
{3}{W}
Существо — Архонт
3/2
Полет
Защита от белого (Белые объекты не могут блокировать это существо, делать его своей целью, наносить ему повреждения, зачаровывать или снаряжать.)
Существа не могут атаковать вас или planeswalker-а под вашим контролем, если только контролирующий их игрок не заплатит {1} за каждое из тех существ.

· Ваши оппоненты могут выбрать не платить за атаку существом, которое «атакует, если может». Если других игроков или planeswalker'ов, которых могло бы атаковать то существо, нет, то оно просто не атакует.

· В игре в формате «Двухголовый гигант» существа могут атаковать вашего напарника и planeswalker'ов под его контролем без уплаты маны.

 

Атака Рыцарей (карта из колоды для формата «Схватка»)
{1}{W}{B}
Чары
Каждый раз, когда Рыцарь под вашим контролем атакует, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
{6}{W}{B}, пожертвуйте Атаку Рыцарей: верните все карты существ-Рыцарей с вашего кладбища на поле битвы.

· В игре в формате «Двухголовый гигант» первая способность Атаки Рыцарей заставляет команду соперников потерять 1 жизнь два раза, а вы получаете 1 жизнь один раз.

 

Блескоискательница
{1}{W}{U}
Существо — Фея
1/1
Полет, Бдительность
Блескоискательница получает +1/+1, пока вы контролируете артефакт.
Блескоискательница получает +1/+1, пока вы контролируете чары.

· Перманент, одновременно являющийся артефактом и чарами, удовлетворяет требования обеих способностей Блескоискательницы, так что она получит +2/+2.

 

Булава Доблести (карта из колоды для формата «Схватка»)
{2}{W}
Артефакт — Снаряжение
Снаряженное существо получает +1/+1 за каждый жетон заряда на Булаве Доблести и имеет Бдительность.
Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, положите один жетон заряда на Булаву Доблести.
Снарядить {3}

· Снаряженное существо имеет Бдительность, даже если на Булаве Доблести нет жетонов заряда.

 

Былое и Грядущее
{3}{G}
Мгновенное заклинание
Верните целевую карту из вашего кладбища в вашу руку. Положите не более одной другой целевой карты из вашего кладбища на верх вашей библиотеки. Изгоните Былое и Грядущее.
Твердость — Если на разыгрывание этого заклинания было потрачено три или больше зеленой маны, вместо этого верните те карты в вашу руку и изгоните Былое и Грядущее.

· Вы выбираете, какая из карт вернется в вашу руку, а какая попадет на верх вашей библиотеки, когда выбираете те карты целями, а не когда Былое и Грядущее разрешается.

· Если к моменту разрешения Былого и Грядущего одна из двух карт становится нелегальной целью, то вы кладете вторую в соответствующую зону и изгоняете Былое и Грядущее. Если обе цели становятся нелегальными, то заклинание не разрешается и вы не изгоняете Былое и Грядущее.

 

Ведьмина Печь
{1}
Артефакт
{T}, пожертвуйте существо: создайте одну фишку Еды. Если выносливость пожертвованного существа была равна 4 или больше, вместо этого создайте две фишки Еды. (Они являются артефактами со способностью «{2}, { T }, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)

· Ни один из игроков не сможет ничего сделать между тем, как вы объявляете, что активируете способность Ведьминой Печи, и тем, как вы жертвуете существо. В частности, они не смогут уменьшить или уничтожить существо, которое вы собрались изжарить в печи.

 

Великан Бобового Ростка
{6}{G}
Существо — Гигант
*/*
Сила и выносливость Великана Бобового Ростка равны количеству земель под вашим контролем.
//
Шаги Плодородия
{2}{G}
Волшебство — Приключение
Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)

· Способность, определяющая значение силы и выносливости Великана Бобового Ростка, действует во всех зонах, а не только на поле битвы.

 

Великий Кромлех
{7}{G}{G}
Легендарный Артефакт
Стоимость разыгрывания этого заклинания уменьшается на {X}, где Х — наибольшее значение силы среди существ под вашим контролем.
{T}: добавьте {G}{G}. Вы получаете 2 жизни.
Каждый раз, когда не являющееся фишкой существо выходит на поле битвы под вашим контролем, положите на него один жетон +1/+1 и возьмите карту.

· Первая часть разыгрывания любого заклинания — помещение его в стек. Если это приводит к тому, что наибольшее значение силы среди существ под вашим контролем меняется, то для определения снижения стоимости будет использоваться это новое значение.

· Определив стоимость разыгрывания Великого Кромлеха, вы можете активировать мана-способности, чтобы оплатить эту стоимость. Если при активации мана-способностей наибольшее значение силы среди существ под вашим контролем изменится, то это уже не повлияет на ранее определенную вами стоимость разыгрывания Великого Кромлеха.

· Если последняя способность Великого Кромлеха уже сработала, то вы возьмете карту, даже если по какой-то причине не сможете положить жетон +1/+1 на существо (например, потому что оно покинуло поле битвы).

 

Верещащая Ведьма (карта из колоды для формата «Схватка»)
{3}{B}
Существо — Человек Колдун
2/2
Когда Верещащая Ведьма выходит на поле битвы, создайте количество фишек существа 1/1 черная Крыса, равное числу имеющихся у вас оппонентов.
{1}{B}, пожертвуйте существо: целевое существо получает -2/-2 до конца хода.

· Вы можете пожертвовать Верещащую Ведьму, чтобы оплатить стоимость ее последней способности.

· В игре с участием более двух игроков оппоненты, покинувшие партию, не учитываются для срабатывающей способности Верещащей Ведьмы.

 

Вертел Великана
{1}{B}
Артефакт — Снаряжение
Снаряженное существо получает +2/+1.
Каждый раз, когда снаряженное существо наносит боевые повреждения существу, создайте одну фишку Еды. (Она является артефактом со способностью «{2}, { T }, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)
Снарядить {3} ({3}: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

· Срабатывающая способность Вертела Великана срабатывает, даже если снаряженное существо умерло, и даже если существо, которому были нанесены повреждения, не умерло.

 

Вечная Молодость
{1}{B}
Волшебство
Положите любое количество целевых карт существ из вашего кладбища на верх вашей библиотеки.
Возьмите карту.

· Вы выбираете, в каком порядке класть карты существ на верх вашей библиотеки. Вы не обязаны показывать этот порядок другим игрокам. Карта существа, положенная сверху, будет той картой, которую вы возьмете.

· Вы можете разыграть Вечную Молодость без целей, если просто хотите взять карту.

· Если вы выберете хотя бы одну целевую карту существа, и к моменту разрешения Вечной Молодости все выбранные цели станут нелегальными, то заклинание не разрешится. Вы не возьмете карту.

 

Вкус Смерти (карта из колоды для формата «Схватка»)
{4}{B}{B}
Волшебство
Каждый игрок жертвует три существа. Вы создаете три фишки Еды. (Они являются артефактами со способностью «{2}, { T }, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)

· Когда Вкус Смерти разрешается, сперва тот игрок, чей ход идет в данный момент, выбирает три существа под своим контролем, затем это делают остальные игроки в порядке очередности ходов (они знают, какой выбор сделали игроки перед ними). После этого все выбранные существа жертвуются одновременно.

· Если игрок контролирует трех или менее существ, то он жертвует всех существ под своим контролем.

· Вы создаете три фишки Еды вне зависимости от того, сколько существ было на самом деле пожертвовано, даже если некоторые или никто из игроков не пожертвовал существ.

 

Вломиться
{R}
Мгновенное заклинание
Целевое атакующее существо получает +2/+2 до конца хода. Каждое атакующее не являющееся Человеком существо получает Пробивной удар до конца хода.

· Если к моменту разрешения заклинания Вломиться целевое атакующее существо становится нелегальной целью, то заклинание не разрешается. Ваши атакующие не являющиеся Человеком существа не получат Пробивной удар.

 

Влюбившийся Мечник
{1}{B}
Существо — Человек Рыцарь
2/1
Цепь жизни
//
Заискивание
{B}
Волшебство — Приключение
Вы получаете X жизней, а каждый оппонент теряет X жизней, где X — количество Рыцарей под вашим контролем.

· В игре в формате «Двухголовый гигант» Заискивание заставляет команду соперников потерять X жизней дважды, после того как вы получаете X жизней один раз.

 

Влюбленное Чудовище
{2}{G}
Существо — Зверь Аристократ
5/5
Влюбленное Чудовище не может атаковать, если под вашим контролем нет существа 1/1.
//
Веление Сердца
{G}
Волшебство — Приключение
Создайте одну фишку существа 1/1 белый Человек. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)

· Существо 1/1 не обязано атаковать, чтобы могло атаковать Влюбленное Чудовище. Вы просто должны контролировать существо 1/1.

· Когда Влюбленное Чудовище уже атакует, оно останется атакующим, даже если вы больше не будете контролировать существо 1/1.

· Если сила и выносливость Влюбленного Чудовища снижаются до 1/1, то оно понимает, что любовь к самому себе — первый шаг на пути к истинному счастью, и может атаковать, даже если у вас под контролем нет других существ 1/1.

 

Волшебная Подзорная Труба
{2}
Артефакт
При выходе Волшебной Подзорной Трубы на поле битвы посмотрите руку оппонента, затем выберите любое имя карты.
Активируемые способности источников с выбранным именем не могут быть активированы, если только они не являются мана-способностями.

· Вы можете выбрать имя любой карты, даже если у нее обычно нет активируемых способностей. Вы не обязаны называть имя какой-либо из карт, которые вы видели в руке оппонента.

· Вы не можете выбрать имя фишки (например, Еда), если только та фишка не называется так же, как карта.

· Активируемые способности записываются с двоеточием. Обычно они записываются по шаблону: «[Стоимость]: [эффект]». Некоторые способности с ключевым словом, такие как «Снарядить» или «Экипаж», обозначают активируемые способности; двоеточие в таких случаях содержится в тексте напоминания. На срабатывающие способности (начинаются со слов «когда», «каждый раз, когда» или «в») последняя способность Волшебной Подзорной Трубы не действует.

· Активируемая мана-способность — это такая способность, которая при разрешении дает ману, а не та, для активации которой требуется мана.

· Волшебная Подзорная Труба действует на карты вне зависимости от зоны, в которой они находятся. Это относится в том числе к картам в руке, на кладбище и в изгнании.

 

Волшебное Зеркало
{6}{U}{U}{U}
Легендарный Артефакт
Разыгрывание этого заклинания стоит на {1} меньше за каждую карту мгновенного заклинания и волшебства на вашем кладбище.
Размер вашей руки неограничен.
В начале вашего шага поддержки положите один жетон познаний на Волшебное Зеркало, затем возьмите одну карту за каждый жетон познаний на Волшебном Зеркале.

· Пока карты с Приключением находятся на вашем кладбище, они не являются картами мгновенного заклинания или волшебства.

· Если двойная карта является одновременно картой мгновенного заклинания и картой волшебства, она учитывается для способности снижения стоимости Волшебного Зеркала только один раз.

· Если Волшебное Зеркало покидает поле битвы, пока его последняя способность находится в стеке, то для определения количества карт, которые вы возьмете, используйте количество жетонов познаний, которое было на Волшебном Зеркале перед тем, как оно покинуло поле битвы.

 

Вопль Призрака
{B}
Волшебство
Целевой оппонент показывает свою руку. Вы можете выбрать из нее карту, не являющуюся землей. Если вы это делаете, тот игрок изгоняет ту карту. Если таким образом изгнана не являющаяся черной карта, изгоните карту из вашей руки.

· Если у вас нет карт в руке, то вы не обязаны ничего изгонять, если заставите игрока изгнать из его руки не являющуюся черной карту.

 

Все, Что Блестит
{1}{W}
Чары — Аура
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 за каждый артефакт и (или) чары под вашим контролем.

· Поскольку карта Все, Что Блестит является чарами, зачарованное существо обычно получает как минимум +1/+1.

· Перманент, одновременно являющийся артефактом и чарами, считается только один раз.

· Вы контролируете Ауры, которые кладете на поле битвы прикрепленными к перманенту не под вашим контролем.

 

Гаренбригский Оруженосец
{1}{G}
Существо — Человек Солдат
2/2
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа с Приключением, Гаренбригский Оруженосец получает +1/+1 до конца хода. (Ему не обязательно было сначала отправляться в приключение.)

· Способность Гаренбригского Оруженосца разрешается до заклинания, вызвавшего ее срабатывание. Она разрешится, даже если то заклинание будет отменено.

 

Гаррук, Проклятый Охотник
{4}{B}{G}
Легендарный Planeswalker — Гаррук
5
0: создайте две фишки существа 2/2 черный и зеленый Волк со способностью «Когда это существо умирает, положите один жетон верности на каждого Гаррука под вашим контролем».
–3: уничтожьте целевое существо. Возьмите карту.
–6: вы получаете эмблему со способностью «Существа под вашим контролем получают +3/+3 и имеют Пробивной удар».

· Если одной из созданных Гарруком фишек Волка наносятся смертельные повреждения одновременно с тем, как верность Гаррука снижается до 0 или меньше, то Гаррук отправляется на ваше кладбище до того, как срабатывающая способность Волка успеет его спасти.

· Если к моменту разрешения второй способности Гаррука целевое существо становится нелегальной целью, то способность не разрешается. Вы не возьмете карту. Если же цель легальна, но не уничтожается (например, потому что у нее есть Неразрушимость), то вы возьмете карту.

 

Гвин, Героиня Пепельной Долины (карта из колоды для формата «Схватка»)
{3}{R}{W}{B}
Легендарное Существо — Человек Рыцарь
5/5
Бдительность, Угроза
Каждый раз, когда снаряженное существо под вашим контролем атакует, вы берете карту и теряете 1 жизнь.
Снаряжение под вашим контролем имеет способность «Снарядить Рыцаря {0}».

· Срабатывающая способность Гвин срабатывает один раз за каждое снаряженное атакующее существо, вне зависимости от того, сколько у этого существа есть Снаряжения.

· У Снаряжения под вашим контролем остаются его обычные способности Снарядить вдобавок ко способности «Снарядить Рыцаря {0}».

· То, является ли целевое существо Рыцарем, проверяется только при активации способности «Снарядить Рыцаря» и при ее разрешении. Если позже существо каким-то образом перестанет быть Рыцарем, Снаряжение останется к нему прикреплено.

· Если Гвин покидает поле битвы после активации способности «Снарядить Рыцаря», то способность все равно разрешается, несмотря на то что Снаряжение ее уже потеряло.

 

Геральдическое Знамя
{3}
Артефакт
При выходе Геральдического Знамени на поле битвы выберите цвет.
Находящиеся под вашим контролем существа выбранного цвета получают +1/+0.
{T}: добавьте одну ману выбранного цвета.

· Для способности Геральдического Знамени вы должны выбрать белый, синий, черный, красный или зеленый. Вы не можете выбрать «многоцветный», «золотой» или «бесцветный».

· Если каким-то образом получилось, что выбранного цвета нет, то статическая способность Геральдического Знамени не даст эффекта, а его мана-способность не произведет ману, если вы ее активируете. Бесцветные существа не получат +1/+0, а вы не добавите {C}.

 

Гигант-Костекрушитель
{2}{R}
Существо — Гигант
4/3
Каждый раз, когда Гигант-Костекрушитель становится целью заклинания, Гигант-Костекрушитель наносит 2 повреждения игроку, контролирующему то заклинание.
//
Растоптать
{1}{R}
Мгновенное — Приключение
Повреждения не могут быть предотвращены в этом ходу. Растоптать наносит 2 повреждения любой цели.

· Растоптать не дает предотвращать повреждения только эффектам, в которых напрямую сказано «предотвратите».

· Защита предотвращает повреждения и не сможет предотвращать повреждения после разрешения заклинания Растоптать. Однако этот эффект не позволяет выбирать нелегальные цели для заклинания или способности, даже если в результате заклинание или способность могли бы нанести повреждения.

· Если к моменту разрешения заклинания Растоптать выбранная цель становится нелегальной, то заклинание не разрешается. Повреждения будут предотвращаться обычным образом.

· Способность Гиганта-Костекрушителя разрешается до заклинания, вызвавшего ее срабатывание. Она разрешится, даже если то заклинание будет отменено.

· Если заклинание делает Гиганта-Костекрушителя целью несколько раз, то его способность срабатывает только единожды.

 

Гигантская Возможность
{2}{G}
Волшебство
Вы можете пожертвовать две Еды. Если вы это делаете, создайте одну фишку существа 7/7 зеленый Гигант. В противном случае создайте три фишки Еды. (Они являются артефактами со способностью «{2}, {T}, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)

· Вы выбираете, будете ли жертвовать две Еды, в момент разрешения Гигантской Возможности, а не когда вы ее разыгрываете.

· Вы не можете пожертвовать более чем две Еды, чтобы создать больше одной фишки Гиганта.

 

Горгулья Вантресса
{1}{U}
Артефактное Существо — Горгулья
5/4
Полет
Горгулья Вантресса не может атаковать, если на кладбище защищающегося игрока меньше семи карт.
Горгулья Вантресса не может блокировать, если у вас в руке меньше четырех карт.
{T}: каждый игрок кладет верхнюю карту своей библиотеки на свое кладбище.

· Если Горгулья Вантресса атакует planeswalker'а, то защищающимся является контролирующий того planeswalker'а игрок.

· Ограничения Горгульи Вантресса на атаку и блокирование проверяются только в тот момент, когда вы объявляете ее атакующим или блокирующим существом. Если после того, как Горгулья Вантресса уже атаковала, защищающийся игрок теряет карты из своего кладбища, или вы теряете карты из вашей руки, когда Горгулья Вантресса уже блокирует, то она не покидает бой.

 

Горгулья Локтвейна
{1}
Артефактное Существо — Горгулья
0/3
{4}: Горгулья Локтвейна получает +2/+0 и Полет до конца хода.

· Вы можете активировать способность Горгульи Локтвейна несколько раз за ход, даже если у нее уже есть Полет.

 

Гостеприимство Око (карта из колоды Planeswalker 'а)
{3}{G}{U}
Мгновенное заклинание
Существа под вашим контролем имеют базовую силу и выносливость 3/3 до конца хода. Вы можете найти в вашей библиотеке и (или) на вашем кладбище карту с именем Око, Проказник, показать ее и положить в вашу руку. Если вы ищете таким образом в вашей библиотеке, перетасуйте ее.

· Вы можете разыграть Гостеприимство Око, даже если не контролируете ни одного существа. Тогда вы просто сможете найти Око, Проказника.

· Гостеприимство Око заменяет собой действие всех эффектов, ранее установивших определенные значения для базовой силы и выносливости существ. Любые эффекты, устанавливающие значения силы или выносливости и начинающие действовать после того, как Гостеприимство Око разрешилось, заменят собой его эффект.

· Эффекты, которые изменяют силу и/или выносливость существа, такие как эффект Торжественных Похорон, будут применяться к существу вне зависимости от того, когда они начали действовать. То же самое относится к любым жетонам, которые изменяют значения силы и/или выносливости.

 

Грабитель Богачей
{1}{R}
Существо — Человек Лучник Бродяга
2/2
Захват, Ускорение
Каждый раз, когда Грабитель Богачей атакует, если у защищающегося игрока больше карт в руке, чем у вас, изгоните верхнюю карту его библиотеки. В любом ходу, в котором вы атаковали Бродягой, вы можете разыграть ту карту, если это заклинание, и вы можете тратить ману на разыгрывание того заклинания, как если бы это была мана любого цвета.

· Если существо атакует planeswalker'а, то защищающимся является контролирующий того planeswalker'а игрок.

· Если у защищающегося игрока в руке не больше карт, чем у вас, сразу после атаки Грабителя Богачей, то его способность не срабатывает вовсе. Если у того игрока в руке не больше карт в момент разрешения способности, то способность не производит эффекта. Не имеет значения ни то, что между этими двумя моментами у того игрока в руке могло быть меньше или столько же карт, сколько у вас, ни то, что позже у него в руке может оказаться меньше или столько же карт.

· Карта, которую изгоняет Грабитель Богачей, изгоняется рубашкой вниз.

· Если Грабитель Богачей покидает поле битвы, то эффект, позволяющий вам разыграть изгнанную карту, если вы атаковали Бродягой, продолжает применяться, — даже в последующих ходах, если вы атакуете Бродягой в этих ходах.

· Вы можете разыграть изгнанную карту, если атаковавший Бродяга еще находится в бою, если он покинул бой, если он покинул поле битвы, и даже если бой уже кончился.

· Эффект, который гласит «можете разыграть ее, если это карта заклинания», не позволяет вам разыгрывать земли.

· Если при помощи Грабителя Богачей вы разыгрываете Приключение, то и существо после этого разыграть можете тоже вы, а не владелец карты.

· Эффект Грабителя Богачей не влияет на время, в которое вы можете разыграть изгнанную карту. Например, если вы изгнали карту волшебства, то сможете разыграть ее только во время вашей главной фазы при пустом стеке.

· Когда вы разыгрываете изгнанную карту, она покидает изгнание. Вы не можете разыграть ее несколько раз.

· Если игрок покидает партию с участием более двух игроков, то все принадлежащие тому игроку карты уходят вместе с ним. Если вы покидаете партию, то все заклинания и/или перманенты, которые вы контролируете при помощи эффекта Грабителя Богачей, изгоняются.

 

Грандиозное Поражение
{1}{B}
Волшебство
Изгоните целевое существо с конвертированной мана-стоимостью 3 или больше.

· Если в мана-стоимости существа на поле битвы есть {X}, то этот X считается равным 0.

 

Громогласная Черепаха
{g/u}{g/u}{g/u}{g/u}
Существо — Черепаха Гидра
4/4
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание с конвертированной мана-стоимостью 5 или больше, возьмите карту.

· Для определения конвертированной мана-стоимости заклинания с {X} в мана-стоимости используйте выбранное для X значение.

· Способность Громогласной Черепахи разрешается до заклинания, вызвавшего ее срабатывание. Она разрешится, даже если то заклинание будет отменено.

 

Грумгулли, Великодушный
{1}{R}{G}
Легендарное Существо — Гоблин Шаман
3/3
Каждое другое не являющееся Человеком существо под вашим контролем выходит на поле битвы с одним дополнительным жетоном +1/+1 на нем.

· Если не являющееся Человеком существо под вашим контролем должно выйти на поле битвы без жетонов +1/+1, то оно выходит с одним жетоном +1/+1 на нем.

· Другие не являющиеся Человеком существа, выходящие на поле битвы одновременно с Грумгулли, не получат жетонов +1/+1.

· Если не являющееся Человеком существо выходит на поле битвы в качестве копии существа-Человека, то оно не получит жетон +1/+1. Точно так же, если Человек выходит на поле битвы в качестве не являющегося Человеком существа, то оно получит жетон +1/+1.

 

Гэдвик, Умудренный
{X}{U}{U}{U}
Легендарное Существо — Человек Чародей
3/3
Когда Гэдвик, Умудренный выходит на поле битвы, возьмите X карт.
Каждый раз, когда вы разыгрываете синее заклинание, поверните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента.

· Если Гэдвик выходит на поле битвы, не будучи разыгранным, или он разыгран не за свою мана-стоимость, то значение X для его первой способности равно 0.

· Вторая способность Гэдвика разрешается до заклинания, вызвавшего ее срабатывание. Она разрешится, даже если то заклинание будет отменено.

· Срабатывающая способность Гэдвика не срабатывает, когда вы разыгрываете его самого, потому что его еще нет на поле битвы.

 

Дар Котла
{4}{B}
Волшебство
Твердость — Если на разыгрывание этого заклинания было потрачено три или больше черной маны, положите четыре верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.
Вы можете выбрать карту существа на вашем кладбище. Если вы это делаете, верните ее на поле битвы с одним дополнительным жетоном +1/+1 на ней.

· Карта существа, которую вы возвращаете Даром Котла, может быть одной из тех, что вы при помощи его способности Твердости только что положили на ваше кладбище. Так происходит потому, что Дар Котла не делает целью возвращаемую карту.

· Ни один из игроков не сможет ничего сделать между тем, как вы кладете карты на ваше кладбище, тем, как вы выбираете карту существа для возвращения, и тем, как вы возвращаете ее на поле битвы.

· Если существо должно выйти на поле битвы без жетонов +1/+1, то оно выходит с одним жетоном +1/+1 на нем.

 

Дикорожденный Егерь
{1}{G}
Существо — Эльф Лучник
2/2
Миг
Захват
Каждый раз, когда другое не являющееся Человеком существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить {X}. Когда вы это делаете, положите X жетонов +1/+1 на Дикорожденного Егеря.

· Если вы платите {X} во время разрешения срабатывающей способности Дикорожденного Егеря, то срабатывает реагирующая срабатывающая способность, которая разрешится отдельно. Это отличается от эффектов с формулировкой «Если вы это делаете...», поскольку в данном случае игроки могут предпринимать действия после того, как вы заплатили ману, но до того, как существо получает жетоны +1/+1.

 

Доспех-Шатун
{3}
Артефакт Существо — Конструкция
*/3
Сила Доспеха-Шатуна равна количеству артефактов и (или) чар под вашим контролем.

· Способность, определяющая значение силы Доспеха-Шатуна, действует во всех зонах, а не только на поле битвы.

· Пока Доспех-Шатун находится на поле битвы, его способность будет считать его самого, так что он будет как минимум 1/3.

· Перманент, одновременно являющийся артефактом и чарами, считается только один раз.

 

Достойный Рыцарь
{1}{W}
Существо — Человек Рыцарь
2/2
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Рыцаря, создайте одну фишку существа 1/1 белый Человек.

· Способность Достойного Рыцаря разрешается до заклинания, вызвавшего ее срабатывание. Она разрешится, даже если то заклинание будет отменено.

· Если в эффекте говорится про «заклинание [подтипа]», то это относится только к заклинаниям, у которых есть этот подтип. Например, у карты «Атака Рыцарей» в имени упоминаются Рыцари, и она помогает Рыцарям, но это не карта Рыцаря.

· Срабатывающая способность Достойного Рыцаря не срабатывает, когда вы разыгрываете его самого, потому что его еще нет на поле битвы.

 

Дудочник Скопища
{1}{B}
Существо — Человек Колдун
1/3
Крысы под вашим контролем имеют Угрозу.
{1}{B}, {T}: создайте одну фишку существа 1/1 черная Крыса.
{2}{B}{B}, {T}, пожертвуйте три Крысы: получите контроль над целевым существом.

· Эффект смены контроля последней способности Дудочника Скопища длится неопределенно долго. Он не заканчивается во время шага очистки и не прекращает действовать, если Дудочник Скопища покидает поле битвы. В игре с участием более двух игроков он прекращает действовать, если вы покидаете партию.

 

Жгучее Драконье Пламя
{1}{R}
Мгновенное заклинание
Жгучее Драконье Пламя наносит 3 повреждения целевому существу или planeswalker-у. Если то существо или planeswalker должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.

· Эффект замены Жгучего Драконьего Пламени изгоняет целевое существо или planeswalker'а, если он должен умереть в этом ходу по любой причине, не обязательно от смертельных повреждений. Эффект применяется к целевому существу или planeswalker'у, даже если Жгучее Драконье Пламя не нанесло ему повреждений (например, из-за эффекта предотвращения).

 

Жестокая Опекунша
{3}{B}
Существо — Человек Аристократ
4/2
Когда Жестокая Опекунша выходит на поле битвы, вы можете заставить ее нанести 2 повреждения другому существу под вашим контролем. Если вы это делаете, возьмите карту.

· Если Жестокая Опекунша покидает поле битвы до того, как ее срабатывающая способность разрешается, то вы все равно вы можете заставить ее нанести 2 повреждения другому существу под вашим контролем и взять карту.

· При разрешении срабатывающей способности Жестокой Опекунши вы не можете заставить ее нанести 2 повреждения несколько раз или нескольким существам, чтобы взять несколько карт.

· Если повреждения, которые наносит Жестокая Опекунша, предотвращаются (например, вы выбрали для нанесения повреждений существо с Защитой от черного), то вы все равно берете карту.

· Ни один из игроков не сможет ничего сделать между тем, как вы выбираете, наносить ли повреждения существу, и если да, то какому, и тем моментом, когда вы берете карту, если решили это сделать.

 

Жили-Были
{1}{G}
Мгновенное заклинание
Если это первое заклинание, которое вы разыгрываете за партию, то вы можете разыграть его без уплаты мана-стоимости.
Посмотрите пять верхних карт вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту существа или земли и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

· Первая возможность разыграть заклинание Жили-Были есть у вас во время шага поддержки первого игрока, до того, как тот игрок может разыграть землю.

 

Жить Долго и Счастливо
{2}{W}
Чары
Когда Жить Долго и Счастливо выходит на поле битвы, каждый игрок получает 5 жизней и берет карту.
В начале вашего шага поддержки, если среди перманентов под вашим контролем есть пять цветов, среди перманентов под вашим контролем и (или) карт на вашем кладбище есть не менее шести типов карт, а количество ваших жизней равняется или превышает ваше начальное количество жизней, то вы выигрываете партию.

· Во второй срабатывающей способности чар Жить Долго и Счастливо есть очень длинное вставленное условное придаточное пр

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...