Напрямок підготовки 0804 “ Комп’ютерні науки”.
Стр 1 из 3Следующая ⇒ СТАНДАРТИ ВИЩОЇ ОСВІТИ
Освітньо-кваліфікаційна характеристика (ОКХ)та освітньо-професійна програма (ОПП)
за спеціальністю 5.080405 “Програмування для електронно-обчислювальної техніки і автоматизованих систем” напрямок підготовки 0804 “ Комп’ютерні науки”.
Молодший спеціаліст програміст підготовлений для професійної діяльності на підприємствах різних форм власності, в установах, організаціях, де використовуються засоби обчислювальної техніки.
Предметна область діяльності – проектно - технологічна розробка програм.
Швидкий розвиток комп’ютерної техніки і її різноманітного програмного забезпечення – це одна з характерних особливостей сучасного періоду розвитку суспільства. Технології, де основним компонентом є комп’ютер, проникають майже в усі сфери людської діяльності. Те, що нещодавно було фантастикою, тепер, завдяки науково-технічному прогресу, особливо прогресу в області комп’ютерної техніки, стало реальністю.
Комп’ютерні технології використовуються: в системах зв’язку і системах управління транспортом; в налогових інспекціях і в сфері розваг; у великих бібліотеках, в банках і на складах, та ін.
Зараз майже неможливо представити собі сучасний офіс без повсякденного і широкого використання комп’ютерних технологій.
ОПП та ОКХ дозволяє визначити рівень знань студентів, можливість використання теоретичних знань при виконанні практичних завдань, тобто рівень фаховості та компетентності студентів, адже на сучасному етапі неможливо уявити фахівця без повсякденного та широкого застосування комп’ютерних технологій в постійно розвиваючомуся просторі програмного забезпечення.
Молодший спеціаліст програміст: Повинен знати:
Повинен вміти:
ТЕМА: О С Н О В Н А С Т Р У К Т У Р А П К
ПЛАН: 1. Коротка iсторiя розвитку ОТ 2. Етапи пiдготовки задач для рiшення на ЕОМ 3. Основна будова обчислювальної системи 4. Програмне забезпечення ЕОМ
Етапи пiдготовки задач для рiшення на ЕОМ
1. Постановка задачі: визначення мети, початкових даних, умови роботи. 2. Математичний опис: iз декiлькох способiв вuбирається один, який забезпечує заданий ефект. 3. Разробка алгоритму i написання блок-схеми. 4. Запис програми на вибранiй мовi програмування. 5. Відлагодження програми (виправлення синтаксичних та семантичних помилок) 6. Експериментальне вiдпрацювання програми, аналiз результатiв.
ОБЧИСЛЮВАЛЬНА СИСТЕМА ┌───────────────┴────────────────┐ │ │ АПАРАТНА ЧАСТИНА ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ┌────────┬────────┐ ┌──────────┬─────────┐ │ │ │ │ │ │
┌─ мiкро опер. перифер. прикладні ┌─системн. операц. │ процесор пам'ять пристрiй програмu │ програм. система │ │ ├─ A Л У ├─ мови програмув. │ │ ├─ Р О Н ├─ транслятори │ │ └─ У У ├─ бiблiотеки програм │ ├─ компоновщик │ └─ налагоджувачi
ПРОГРАМУВАННЯ - система методiв i прийомiв забезпечення зручного i швидкого обмiну iнформацiею мiж користувачем i машиною.
ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ - сукупнiсть програм,сервiса i всiєї документації, дає можливiсть використовувати ЕОМ для рiшення поставленних задач.
ПРИКЛАДНI ПРОГРАМИ - сукупнiсть програм (частiше розроблених самим користувачем) для рiшення конкретнuх задач користувача.
ОПЕРАЦIЙНA СИСТЕМА (ОС) - комплекс програм, який забезпечує управлiння апаратурою ЕОМ, планування эфективного розподiлу ресурсiв ЕОМ i рiшення задач по завданю користувача. Цю систему можна розлядати як програмне продовження апаратної частини.
СИСТЕМНЕ ПРОГРАМУВАННЯ - комплекс програмних засобiв, що забезпечують автоматизовану разробку, налагодження програм,працює пiд управлiнням ОС.
БIБЛIОТЕКИ ПРОГРАМ - сукупнiсть стандартних i сервiснuх програм.
ПРОХОДЖЕННЯ ПРОГРАМОГО ШЛЯХУ НАЛАГОДЖЕННЯ: 1. Текст програми на МП (результат - початковий модуль); 2. Трансляцiя - переклад (перекодировка) на машинну мову; результат - об'єктнuй модуль; 3. Компоновка - об'єднaння об'єктнuх модулей в один модуль, готовий до виконання (завантажувальний модуль).
ТРАНСЛЯТОРИ бувають двох типiв: - IНТЕРПРИТАТОР - послiдовно транслює кожен оператор і відразу виконує його(як синхроний переклад тексту).Зручно використо- вувати в дiалоговому режимi наладки; - КОМПIЛЯТОР - транслює всю програму повнiстю, a потiм її можнa виконувати (як художнiй переклад тексту).
Тема 1.1 О с н о в н і п о н я т т я М П Паскаль.
План: 1. Основні поняття мови Паскаль 2. Алфавіт 3. Ідентифікатори 4. Загальна структура програми 5. Прості типи даних
1. МП ПАСКАЛЬ розроблена в кінці 60-х рр. швейцарським професором Нiклаусом Вiртом для навчання студентів програмуванню. Названа на честь французського математика, фізика, філософа Блеза Паскаля
Переваги МП: надійність, простота i ясність конструкцій,легкість реалізації на більшості ЕОМ, задовольняє вимоги структурного програмування, наявність структурних типів даних: масивів, записів, множин, файлів; можливість побудови нових типів
даних самим програмістом. Недоліки МП: відсутність динамічних масивів, окрема компіляцiя модулів, відсутність операції піднесення до ступеню, відсутність можливості роботи з файлами прямого доступу.
2. АЛФАВIТ МП - сукупність допустимих символів клавіатури: - 26 прописних літер латинського алф. (A...Z); - 10 арабських цифр (0,1...9); - 32 прописні літери російського алф. (А... Я) (для вітчизн. ЕОМ); - спец. символи + - * /.,:; ' () [ ] { } < > = ^ _
Кожен символ має свій порядковий номер у вiдповiдностi з кодом КООІ-7, тобто вся послідовність символів закодована.
3. IДЕНТИФIКАТОР (ім’я, назва) - сукупність символів для позначення об’єктів програми за наступними правилами:
- можна використовувати лише латинські літери, арабські цифри та спецсимвол підкреслення “ _ ”; - починається ідентифікатор завжди з лат. літери; - забороняється використовувапти ключові (службові) слова в явному вигляді (без змін); - бажано застовувати ідентифікатори довжиною не більше 8 символів.
Наприклад: A8, N01_, Press, AbCdEf, Sin2.
СЛУЖБОВЕ (ключове, зарезервоване) СЛОВО - ім’я, об’єкт, що в МП має твердо визначений i фіксований зміст. Його не можна використовувати в якості iменi для інших об’єктів в програмі.
ДАНI - об’єкти, якими оперує програма (це змінні або константи).
ЗМIННА - дане, яке змінює своє значення в ході виконання програми.
КОНСТАНТА - дане, значення якого являється постійнім (незмінним) на протязі всієї роботи програми.
КОМЕНТАРI - пояснення до програми або окремої її частини, яке не впливає на хід виконання програми. Позначається: (* REMARKA *),або /* */, або { }.
ОПЕРАТОР - команда, наказ для виконання.
Читайте также: II. Етапи підготовки курсових робіт Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|