Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Помните, что только одно войско может присутствовать в провинции (внутренней, водной или береговой) в конкретный момент, так что не должно быть путаницы, какому войску был отдан приказ.

Границы: Границы между большими странами выделены белыми линиями. Все главные державы также разделены более тонкими черными линиями на провинции и провинции с центрами снабжения. Океаны и морские пути также делятся на провинции с помощью тонких черных линий. Все страны и провинции (на суше и морские) имеют собственное имя.

 

Типы Провинций: Существует три типа провинций: внутренние, водные и береговые. Только Армии могут перемещаться по внутренним провинциям, и только Флот может двигаться по водным. Береговые провинции – это земли, смежные с одной и более водными провинциями. Например, Дания, Брест и Испания являются береговыми провинциями. Армия или Флот может занимать береговую провинцию.

Центры Снабжения: 34 внутренних и береговых провинций на игровом поле являются центрами снабжения. Каждый центр снабжения обозначен звездой. Великая Держава имеет столько Армий или Флотов, сколько центров снабжения она контролирует к концу прошлого Осеннего хода. Следовательно, не может быть более 34 Армий и Флотов (то есть “войск”) на игровом полеодновременно. Страна получает или теряет войска соответственно числу контролируемых ею центров снабжения. Более подробно об этом позже будет сказано позже.

ВОЙСКА (АРМИИ И ФЛОТЫ)

Каждая Армия изображается в виде фигурки пушки. Каждый Флот обозначается в виде фигурки боевого корабля. Цвет войск каждой Великой Державы показан в углу игрового поля и указан в диаграмме ниже. Если расширяющейся Великой Державе не хватит фишек Армий и Флотов, то она может использовать фишки уничтоженных стран.

Все войска имеют одинаковую силу. Ни одна Армия не сильнее другой. Ни один Флотне крепче другого. Во время игры различные войска будут поддерживать друг друга, чтобы увеличить свою силу и атаковать более слабых противников. В одной провинции может присутствовать только одно войско. Без исключений.

 

 

НАЧАЛЬНЫЕ ПОЗИЦИИ

Центры Снабжения: В начале игры каждая Великая Держава контролирует три центра снабжения, кроме России, которая владеет четырьмя. Расположите соответствующие войска на назначенные центры снабжения как показано на таблице ниже. Буква “A” обозначает Армию, а “F” – Флот.

Оставшихся центров снабжения являются свободными на начало игры.

Метки Флагов: Для каждой Великой Державы существует свой комплект меток флага. Игроки используют метки, чтобы определить, кому принадлежит центр снабжения на игровом поле. На одной стороне меток нарисован флаг Великой Державы, а на другой цвет войск этой страны. Используйте ту сторону, которую считаете удобней.

 

КАК ИГРАТЬ

 

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР

 

Дипломатия – это игра переговоров, альянсов, сдержанных и несдержанных обещаний. Чтобы выжить, игроку, как правило, потребуется помощь других. Чтобы выиграть, игроку, как правило, в конце концов, придется остаться одному. Знание того, кому доверять, когда доверять, что пообещать и когда пообещать является сердцем игры. Помните: вначале Вы дипломат и лишь потом главнокомандующий.

 

В начале каждого хода игроки встречаются один на один или в небольшие группы, чтобы обсудить свои планы и предложить стратегии. Альянсы, создающиеся между игроками, могут быть открытыми или тайными, а приказы (по возможности) согласовываются. Непосредственно после периода “дипломатии” каждый игрок тайно записывает приказы своим войскам на листочках бумаги. Когда все игроки напишут свои приказы,   листочки одновременно открывают и все приказы приводятся в исполнение. Некоторые войска передвигаются, другие отступают, третьи удаляются. Исполнение приказов – это самая сложная часть игры, требующая полного знания правил.

 

Каждый ход символизирует полгода реального времени. Первый ход называется Весенним ходом, а второй Осенним ходом. После каждого Осеннего хода каждая из Великих Держав должна согласовать количество своих войск с количеством центров снабжения, которыми она владеет. В это время войска удаляются и создаются новые.

 

Каждый ход состоит из фаз. Вот фазы для полного года, состоящего из двух ходов:

Весенний Ход:

1. Фаза Дипломатии

2. Фаза Написания Приказов

3. Фаза Исполнения Приказов

4. Фаза Отступления и Расформирования

Осенний Ход:

1. Фаза Дипломатии

2. Фаза Написания Приказов

3. Фаза Исполнения Приказов

4. Фаза Отступления и Расформирования

5. Фаза Получения и Потери Войск

После каждого Осеннего хода, если одна из Великих Держав контролирует 18 или более центров снабжения, то игра заканчивается и этот игрок провозглашается победителем.


 

 

ФАЗА ДИПЛОМАТИИ

Во время этой фазы игроки собираются, чтобы обсудить свои планы на следующие ходы. Создаются альянсы, и намечается стратегия. Эти “дипломатические соглашения” проводятся перед каждым ходом. Переговоры длятся 30 минут перед первым ходом и по 15 минут перед каждым последующим. Переговоры могут завершиться раньше с согласия всех игроков.

 

 

Беседы, сделки, планы и договоры между игроками сильно влияют на течение всей игры. Во время дипломатических соглашений игроки могут говорить все, что пожелают. Некоторые игроки обычно уходят в другую комнату или организуют маленькие группы из двух или трех человек. Они могут постараться сохранить свои беседы в тайне. Они могут попробовать подслушать беседы других. Эти беседы обычно состоят из сделок или объединения военных планов, но они также могут включать обмен информацией, обвинения, угрозы, распускание слухов и так далее. Могут быть сделаны публичные заявления и могут быть записаны документы, как открытые, так и секретные, на усмотрение игроков. Эти переговоры и записанные соглашения, тем не менее, не заставляют игроков сделать то, что они обещали. Решение кому доверять, когда сложится определенная ситуация,является важной частью игры. Использование Совещательных Карт во время дипломатических соглашений – великолепный способ анализировать положения, стратегии и альянсы.

 

 

ФАЗА НАПИСАНИЯ ПРИКАЗОВ

Каждый игрок тайно записывает “приказы” для всех своих войск на листочке бумаги. Затем все игроки одновременно открывают свои приказы. Каждый игрок читает свой приказ, если все остальные уверены, что он читает то, что написано. Правильные приказы должны быть исполнены. Приказ, написанный по ошибке, если он правилен, должен быть исполнен. “Неправильный” или двусмысленный приказ или приказ, обреченный на неудачу, не исполняется. Войско, которому был отдан неправильный приказ (или не был дан приказ),

остается на месте. (Войско держит позицию.)Кратко написанный приказ, который имеет только одно значение, должен быть выполнен.

 

ДАТА ПРИКАЗОВ

Приказы чередуются между Весной и Осенью, начиная с 1901 года. Например, первый комплект приказов хода считается “Весной 1901”. Второй набор считается “Осенью 1901”. Третий набор приказов будет “Весной 1902”, и так далее.

 

 

 

ФОРМАТ ПРИКАЗОВ

Игроки должны создать список своих войск и захваченных провинций для легкой ссылкиво время дипломатических соглашений. В каждом комплектеприказов вначале пишется тип войска (“A” или “F”) далее следует провинция, занимаемая войском. Например, “A Paris” или “A Par” означает Армию в Париже. Далее пишется приказ, отдаваемый войску. Например, “A Par Holds” означает, что Армия в Париже должна держать позицию, или стоять на месте. Обозначения “A” или “F” в приказах – это напоминания игрокам об их фигурках. Если Вы пропустили обозначение войска, приказ не проваливается, так как может быть только одно войско в каждой провинции.

СОКРАЩЕНИЯ

Игроки могут обращаться к сокращениям названий стран или провинций, написаннымна задней обложкеэтих правил, при записи приказов. Некоторые провинции начинаются с одних и тех же трех букв, поэтому многие из них имеют специальные сокращения. В случае сомнения, напишите название полностью.

Помните, что только одно войско может присутствовать в провинции (внутренней, водной или береговой) в конкретный момент, так что не должно быть путаницы, какому войску был отдан приказ.

МАСТЕРА ИГРЫ

Если с вами есть еще один хорошо знающий правила человек, то он может стать мастером игры. Мастер игры может следить за временем переговоров, собирать и зачитывать приказы, решать спорные вопросы и выносить, если требуется, решения. Эта роль должна быть строго нейтральной.

ТИПЫ ПРИКАЗОВ

Каждый ход каждая Великая Держава может отдать приказы всем, нескольким или никаким из своих войск сделать одно из перечисленных:

· ДЕРЖАТЬ ПОЗИЦИЮ (HOLD)

· ДВИЖЕНИЯ (MOVE)

· ПОДДЕРЖКИ (SUPPORT)

· ТРАНСПОРТИРОВКИ (CONVOY)

Замечание: Только Флоту можно приказать транспортировку.

ПОДЧЕРКНУТЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Примеры приказов приводятся на протяжении всех правил. Неисполненные приказы (из-за препятствия других приказов) подчеркнуты. Это стандарт Дипломатии, который был эффективен в течение многих лет и используется многими руководствами по Дипломатии и другой литературой. Во время игры необязательно подчеркивать приказы.

 

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...