Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Виготовимо кришечки




Учасникам гри пропонується здалеку подивитися на набір банок різної величини і форми. Брати в руки їх не можна. У кожного гравця - шматочок картону, з якого вони повинні вирізати кришки так, щоб вони точно збіглися з отворами банок. Перемагає той, у кого більше кришок точно збіглося з отворами банок.

ПОРОСЮШКИ

Для цього конкурсу приготуйте яке-небудь ніжне блюдо - наприклад, желе. Задача учасників - з'їсти його якнайшвидше за допомогою сірників чи зубочисток.

ЗБІР ВРОЖАЮ

Задача гравців кожної команди - якнайшвидше без допомоги рук перенести у визначене місце апельсини.

ПОРВИ ГАЗЕТУ

Однією рукою правої чи лівою (усе рівно) - розірвати газету на дрібні шматки, рука при цьому витягнута вперед, вільною рукою допомагати не можна. Хто дрібніше виконає роботу, той і виграє.

КАЗКА

Коли у вас зібралися не менш 5-10 гостей (вік значення не має), запропонуйте їм цю гру. Візьміть дитячу книжку з казкою (чим простіше - тим краще, ідеально підходять - "Курочка Ряба", "Колобок", "Ріпка", "Теремок" і т.д.). Виберіть ведучого (він буде читцем). З книжки на окремі листочки випишіть усіх героїв казки, включаючи, якщо дозволяє кількість людей, дерева, пеньки, річку, відра і т.д. Усі гості тягнуть папірці з ролями. Ведучий починає читати казку, і всі герої "оживають"…

РЕГОТУХА

Грає будь-яка кількість учасників. Всі учасники гри, якщо це вільна площадка, утворюють велике коло. У центрі - ведучий з хусточкою в руках. Він кидає хусточку нагору, поки він летить до землі всі голосно сміються, хусточка на землі - усі вщухають. Тільки хусточка торкнулася землі, от тут-то і починається сміх, і із самих сміхотливих беремо фант - це пісня, вірш і т.д.

НИТОЧКА

Необхідно, щоб більшість тих, хто зібрався до цього не грали в цю гру. У порожній кімнаті береться довга мотузка, і натягається лабіринт так, щоб людина, переходячи, десь присів, десь переступив. Запросивши чергового гравця із сусідньої кімнати, йому пояснюють, що він повинний із зав'язаними очима пройти цей лабіринт, перед цим запам'ятавши розташування мотузки. Глядачі будуть йому підказувати. Коли гравцю зав'яжуть очі, мотузка забирається. Гравець відправляється в шлях, переступаючи і підлазячи під неіснуючу мотузку. Глядачів заздалегідь просять не видавати секрет гри.

РУЛОНЧИК

Ця гра допоможе познайомитися усім вашим гостям. Сидячі за столом гості передають по колу рулон туалетного папера. Кожен гість відривається стільки клаптиків, скільки він хоче, чим більше, тим краще. Коли в кожного гостя виявиться стопка клаптиків ведучій повідомляє правила гри: кожен гість повинний розповісти про себе стільки фактів, скільки в нього відірваних клаптиків.

З ТАБЛИЧКАМИ

При вході кожен гість одержує своє нове ім'я - йому прикріплюється на спину папірець з написом (жираф, бегемот, гірський орел, бульдозер, хліборізка, качалка, огірочок і т.д.). Кожен гість може прочитати, як називаються інші гості, але, природно, не може прочитати як називається він сам. Задача кожного гостя - протягом вечора довідатися в інших своє нове ім'я. Гості на питання можуть відповідати тільки "Так" чи "Ні". Перемагає перший хто дізнався, що написано на його папірці.

ГРА-ЖАРТ

Усі гості стають у коло і кладуть руки один одному на плечі. Ведучий кожному на вухо говорить "качка" чи "гусак" (у розкид, "качка" сказати більшому числу гравців). Потім пояснює правила гри: "Якщо я зараз скажу: "Гусак" - ті всі гравці, яких я так назвав, підгортають одну ногу. А якщо "Качка", ті гравці, яких я назвав "Качкою", підгортають обидві ноги". Купа-мала вам гарантована.

ЗАГАДКОВА СКРИНЯ

У кожного з двох гравців - своя скриня чи валіза, у якому складені різні предмети одягу. Гравцям зав'язують очі, і по команді ведучого вони починають надягати речі зі скрині. Задача гравців - нарядитися якнайшвидше.

КОЛЬОРИ

Гравці стають у коло. Ведучий командує: "Торкніться жовтого, раз, два, три!" Гравці якнайшвидше намагаються взятися за річ (предмет, частина тіла) інших учасників у колі. Хто не встиг - вибуває з гри. Ведучий знову повторює команду, але вже з новим кольором. Перемагає той, що залишився останнім.

ПРОКОТИСЯ НА М'ЯЧІ

Всі учасники змагання вибудовуються в команди по 3 особи. Кожна "трійка" гравців одержує тугий волейбольний м'яч. По сигналу ведучого один із гравців трійки, підтримуваний під лікті двома іншими гравцями, переступаючи на м'ячі, котить його. Група, що перша дійшла до фінішу, перемагає.

НАМАЛЮЙ СОНЕЧКО

В цій естафетній грі беруть участь команди, кожна з який вибудовується в колону "по одному". На старті перед кожною командою лежать гімнастичні ціпки по кількості гравців. Перед кожною командою, на відстані 5-7 метрів, кладуть обруч. Задача учасників естафети - по черзі, по сигналу, вибігаючи з ціпками, розкласти їх променями навколо свого обруча - "намалювати сонечко". Перемагає команда, що швидше справиться з завданням.

СКОРОХОДИ

Учасникам пропонується, вставши однією ногою на підставу гантелі, а другою, відштовхуючись від підлоги, подолати задану дистанцію.

СКУЛЬПТОРИ

Учасникам гри видається пластилін чи глина. Ведучий показує чи називає якусь букву, а гравці повинні якнайшвидше зліпити предмет, назва якого починається з цієї букви.

УСЕ НАВПАКИ

Гравцям пропонується спробувати намалювати чи розфарбувати щось, але лівою рукою, а хто лівша - правою.

ЛИСТОНОШІ

Командна гра. Перед кожною командою на відстані 5-7 метрів на підлозі лежить товстий аркуш паперу, розділений на клітинки, у яких написані закінчення імен (тя; ня; ля і т.д.). Інший аркуш паперу з першою половиною назви імен заздалегідь розрізаються на частини у вигляді листівок, що складаються в заплічні сумки. Перші номери команд надягають сумки на плечі, по сигналу ведучого поспішають до паперового листа на підлозі - адресату, виймають із сумки листівку з першою половиною імені і приставляють її до потрібного закінчення. Повернувши, передають сумку наступному гравцю своєї команди. Команда, чия пошта швидше знайде свій адресат, перемагає в грі.

30. "ПОДОРОЖ У ТЕМРЯВІ"

Для цієї гри будуть потрібні кеглі і пов'язки на очі по кількості учасників. Гра командна. Кеглі розставляються "змійкою" перед кожною командою. Команди, взявшись за руки, із зав'язаними очима намагаються пройти дистанцію, не зачепивши кеглі. У чиєї команди виявиться менше збитих кеглів, та і переможе в "подорожі". Скільки не збитих кеглів - стільки балів.

КОСМОНАВТИ

По краях площадки креслять 6-8 трикутників - "ракетодромів". Усередині кожного з них малюють кола - "ракети", але обов'язково на кілька кіл менше, ніж граючих. Всі учасники встають у коло в центрі площадки. По команді ведучого йдуть по колу, взявшись за руки, говорячи слова: "Чекають нас швидкі ракети для прогулянок по планетах. На яку захочемо, на таку полетимо! Але в грі один секрет: запізнившимся місця немає!" Після цього усі біжать до "ракетодрому" і займають місця в "ракетах". Хто не встиг зайняти місце - вибуває з гри.

32. У ПОЛІ ВИРОСЛА … СОРОЧКА

Картки з малюнками (рулон тканини, клубок, прядка, кущик льону, веретено, сорочка) заховані в конверті. Учасникам гри необхідно швидко розставити картки так, щоб вийшов шлях, що "проходить" сорочка від кущика льону до готової моделі.

33. МИ ВСІ ДРУЖНІ ХЛОПЦІ…

Учасникам гри пропонується як можна довше пострибати з качалкою, розбивши на пари, трійки, четвірки гравців.

ЛІТЕРАТУРОЗНАВЦІ

Учасникам конкурсу зачитуються чи епізоди цитати, чи окремі фрази з якогось літературного твору. Учасники повинні з безлічі книг вибрати ту, про яку, на їхню думку, мова йде. Перший, що назвав правильну відповідь, одержує титул переможця.

ПОРОДИСТІ

Майбутнім співакам видаються картки, на яких написані прізвища політичних лідерів різного віку (Горбачов, Ленін, Сталін, Брежнєв, Єльцин, Жириновський і т.д.). Задача гравців - виконати пісню в тім образі, що зазначений на картці. Тексти пісень, що пропонуються для виконання, повинні бути добре знайомі, а ще краще - надруковані на картках зі зворотної сторони.

ОБСЯГ ЛЕГЕНЬ

Надути повітряні кулі за відведений час без допомоги рук.

ЛОПНИ КУЛЮ

Конкурсанти одержують боксерські рукавички. Їм дається завдання - якнайшвидше лопнути визначену кількість повітряних куль за відведений ведучим час.

ГЕРАЛЬДИКА

Малюнки гербів різних міст, країн розрізаються по горизонталі навпіл. Задача учасників - якнайшвидше відшукати правильні варіанти і запропонувати їх на суд ведучого і глядачів. По кількості вірних зображень гербів визначається переможець.

ЗБЕРИ КОЛОДУ

Учасників гри - двоє чи четверо. Допомагати їм буде весь глядачевий зала. Гравцям видається по одній карті - туз якої-небудь масті. Інші карти лунають у залі. Задача "тузів" зібрати всі карти своєї масті від "шістки" до "короля" якнайшвидше. Власники карт - глядачі можуть бігти до "туза" тільки після того, як уже поруч з ним виявилася попередня карта.

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...