Роздавити кульку суперника
⇐ ПредыдущаяСтр 5 из 5 Двом чоловікам дається по одній надувній кульці, яку вони прив'язують до лівої ноги. Правою же ногою треба роздавити кульку суперника. РОЗІГРУВАННЯ ПРИЗУ НА РАХУНОК ТРИ Два учасники стоять друг проти друга - перед ними на стільці лежить приз. Ведучий рахує: раз, два, три...ста, раз, два, три....надцать, раз, два, три...дцать і т.д. Перемагає той, хто виявиться уважним і першим візьме приз, коли ведучий скаже - три. КЕГЛІ Граючий стає перед стільцем з кеглями, йде 8-10 кроків уперед, зупиняється. Потім йому зав'язують очі, пропонують повернутися навколо себе один - два рази, пройти назад ту ж кількість кроків назад до стільця і, піднявши руку, зверху опустити її на кеглю. Приз того, хто виконав завдання. КАРТОПЛЯ В ЛОЖЦІ Треба пробігти визначену відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають по годиннику. Якщо картоплина упала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини не можна! Перемагає той, хто покаже кращий час. Ще захопливіше змагання команд. НЕ ГІРШЕ КЕНГУРУ Потрібно пробігти, а вірніше - пропригати визначену відстань, затиснувши між колінами тенісний м'яч чи сірникову коробку. Час засікають по годиннику. Якщо м'яч чи коробка падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає колінами і продовжує біг. Перемагає то, хто покаже кращий час. ЗОЛУШКА Змішайте на столі купку з гороху, квасолі, сочевиці, сушеної горобини, калини - що знайдеться під рукою: 3-4 різних виду, не більше. Треба розібрати усі на однорідні купки - із зав'язаними очима. Перемагає той, хто за визначений час (його встановлюють заздалегідь) розбере більше число зерен і ягід. Якщо щось потрапить не в ту купку, з нею виймають два зерна чи ягоди - як штраф.
ЗМОТАЙТЕ ШНУР На середині шнура зав'язують вузлик, а до кінців прикріплюють по простому олівці. Потрібно намотати свою частину шнура на олівець. Хто швидше дійде до вузлика - переможець. Замість шнура можна взяти товсту нитку. БИЛЬБОКЕ Стародавня французька гра з прив'язаною кулькою, що підкидається і ловиться в ложечку. Візьміть товсту нитку чи шнурок довжиною 40 см. Один кінець приклейте липкою стрічкою до кульки від настільного тенісу, а іншої - до дна пластмасового стаканчика чи прив'яжіть до ручки пластмасового кухля. Ваше бильбоке готове. Грають кілька людей. Треба підкинути кулька нагору і піймати його в стаканчик чи кружку. За це нараховується одне вічко. Ловити кулька по черзі до промаху. Хто промахнувся передає бильбоке наступному за ним гравцю. Переможцем стає той, хто першим набере домовлену кількість балів. СЛОН Господарка пропонує по аркушу паперу командам, на якому колективно малюється слон, із закритими очима: один малює тіло, іншої закриває очі і малює голову, третій ноги і т.д. Хто швидше і схоже намалює - одержує черговий бал. ЗОМБІ Виходять по двох від кожної команди і стають поруч: рука об руку. По парах дотичні руки зв'язують, а вільними руками, тобто один з учасників лівої, а іншою правою рукою повинні загорнути приготовлений заздалегідь згорток, обв'язати його тісьмою і зав'язати на бантик. Чия пара перша - одержує бал. КРИВА ДОРІЖКА На підлозі проводять крейдою криву, змієподібну риску - доріжку. Дивлячись увесь час під ноги крізь перевернений бінокль, потрібно пройти доріжку з одного кінця на інший і не спіткнутися. КОВПАК НА КОВПАКУ Склейте один великий ковпак і трохи маленьких - бажано різнобарвних. Маленькі ковпаки підвішують на міцній нитці. Граючі по черзі надягають великий ковпак і зав'язують очі. Треба три рази повернутися навколо своєї осі, присісти і, випрямившись, потрапити великим ковпаком у маленький.
НАРЯДИ ЯЛИНКУ Роблять трохи ялинкових іграшок з вати (яблучка, груші, рибки) із дротовими гачками і вудку з таким же гачком. Потрібно за допомогою вудки повісити на ялинку всі іграшки, а потім тією же вудкою зняти їх. Виграє той, хто зуміє зробити це за встановлений час, наприклад за дві хвилини. Ялинкою може служити укріплена на підставці ялинкова гілка і навіть яка-небудь суха гілка із сучками. ГРАДУСНИК Без допомоги рук обидві команди на швидкість передають бутафорський градусник так, щоб він обов'язково знаходився під лівою рукою. ПОДОРОЖ Кольоровою крейдою на підлозі малюється кілька пересічних, що переплітаються, "стежин" різного кольору. Гравці, вибравши свою "стежину", намагаються якнайшвидше дійти, добратися до кінця шляху. Хто першим виявиться у мети - переможець. МОТОРНА ГОЛОВА Учасникам конкурсу видаються ковпаки, на кінцях яких укріплені голки. Необхідно, якнайшвидше голкою лопнути більшу кількість повітряних куль. ПИСЬМЕННИК Учасникам пропонується скласти розповідь з назв газетних статей, вирізаних і закріплених на картки. ВЗЛОМЩИК Гравцям видається в'язка ключів, закритий висячий замок. Необхідно якнайшвидше підібрати ключ з в'язки і відкрити замок. МОРСЬКИЙ ВОВК Гравцям пропонується на товсті мотузці зав'язати по п'ять вузлів як можна тугіше. Вузли можуть бути будь-які - як морські, так і звичайні. Коли завдання виконане, пропонується розв'язати вузли. Кому це удалося зробити швидше, той і одержує призове вічко. КУРКА Необхідно написати - "як курка лапою". Учасникам до ніг кріпляться фломастери, хто швидше і зрозуміліше написав задане слово - переміг у грі. АВТОПОРТРЕТ На листі ватману зроблені два прорізи для рук. Учасники беруть кожен свій лист, просмикнувши руки в прорізі, малюють кистю портрет, не дивлячись. У кого "шедевр" вийшов кращим - забирає приз. НЮХАЧ По запаху з зав'язаними очима необхідно визначити і сказати назву квітки. ЗНАВЕЦЬ ЖІНОК У гру запрошуються двоє чоловіків, кожний одержує по вказівці в руки. Виносяться плакати з намальованими на них жіночими платтями. На платтях є всі деталі - рюшки, защіпки, пройма, шліца, розріз і т.д. Ведучий, не показуючи, називає деталь, а чоловіка показують указівкою. Хто не зміг - програв.
МЕТЕЛИК Два учасники одержують по великому сачку на довгому ціпку і по повітряній кульці. Задача гравців - якомога швидше піймати суперника в сачок, намагаючись не "втратити" кульку. НАДЯГНИ КОЛПАК Паперовий ковпак, розташований на довгому ціпку, необхідно натягти на голову суперника. Грають два учасники, намагаючись якнайшвидше "одягнути" один одного. БАНКІР "Банкіром" стане той, хто швидше усіх витрусить уміст банок з монетами через вузький проріз у кришці, не прибігаючи до допомоги сторонніх предметів. ЛАНЦЮГ За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чий ланцюг виявиться довшим - перемагає у конкурсі. ПЕРШОВІДКРИВАЧ Спочатку учасникам конкурсу пропонується "відкрити" нову планету - надути якнайшвидше повітряні кулі, а потім "заселити" цю планету жителями - швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами. У кого "жителів" на планеті виявиться більше - переможець! ГОЛОВНИЙ БУХГАЛТЕР На великому листі ватману врозкид зображені різні грошові знаки. Їх необхідно швидко порахувати, причому вести лік потрібно так: один долар, один карбованець, одна марка, дві марки, два карбованці, три марки, два долари і т.д. Хто порахує вірно, не збивши, дійшовши до далекої купюри - той і переможець. МАРАФОН За допомогою звичайної спринцівки необхідно провести тенісну кульку по всій дистанції "марафону", намагаючись швидше добратися до фінішу. КАЗКАР Гостям нагадуються сюжети відомих російських казок і пропонується скласти і розповісти нові версії - у жанрі детективу, любовного роману, трагедії і т.д. Переможця визначать гості за допомогою оплесків. ДВА ВОЛИ На учасників конкурсу надівається як запряжка, довга мотузка, і кожний із двох учасників намагається "потягнути" суперника за собою, у свою сторону. При цьому кожний намагається дотягтися до призу, що розташований у на відстані 0,5 метра від кожного гравця.
ФІЛЬМ ЖАХІВ Умови такі - у касеті п'ять яєць. Одне з них сире, попереджає ведучий. А інші - варені. Необхідно розбити яйце об чоло. Кому потрапиться сире, той самий сміливий. (Але взагалі ж яйця усі варені, а приз одержує просто останній учасник - він усвідомлено йшов на ризик стати загальним посміховищем.) САМИЙ УВАЖНИЙ Грають 2-3 чоловік. Ведучий читає текст: Розповім я вам розповідь у півтора десятка фраз. Лише скажу я цифру 3, - приз негайно бери. "Один раз щуку ми піймали, розпороли, а усередині рибок дрібних побачили, і не одну, а цілих сім". "Коли вірші запам'ятати хочеш, їх не зубри до пізньої ночі. Візьми і на ніч повтори разок - інший, а краще 10". "Мріє хлопець загартований стати олімпійським чемпіоном. Дивися, на старті не хитри, а чекай команду: раз, два, марш! ". "Один раз потяг на вокзалі мені 3 години довелося прождати..." (якщо не устигають узяти приз, його забирає ведучий). "Ну що ж, друзі, ви приз не брали, коли була можливість брати". МОРСЬКИЙ ВОВК У грі беруть участь дві команди по дві людини. Ведучий дає завдання: "Якщо на море сильний вітер, моряки знають одну хитрість - вони зав'язують стрічечки безкозирки під підборіддям, щільно закріплюючи їх тим самим на голові. Безкозирка - одна на команду". Кожен гравець виконує команду однією рукою. ВОДОЛАЗ Гравцям пропонується, одягши ласти і дивлячись у бінокль зі зворотної сторони, пройти по заданому маршруті. ПЕРЕДАВАЙ ШАПКУ Всі учасники встають у два кола - внутрішній і зовнішній. В одного гравця на голові шапка, її потрібно пустити по своєму колу, умова одне - шапку передавати з голови на голову, не торкаючись її руками. Виграє та команда, у якій гравець під номером один знову виявиться в шапці. РОЗБИЙ ГОРЩИК На кіл вішається горщик (можна покласти його на землю чи на підлогу). Ведучому зав'язуються очі і дається ціпок. Задача - розбити горщик. Щоб ускладнити гру, ведучого можна "заплутати": перед тим, як дати ціпок, покружити навколо себе кілька разів. ВЕСЕЛІ МАВПИ Ведучий говорить слова: "Ми - веселі мавпи, ми граємо голосно занадто. Ми в долоні ляскаємо, ми ногами тупотимо, надуваємо щічки, скачемо на носочках і один одному навіть язички покажемо. Дружно стрибнемо до стелі, пальчик піднесемо до гори. Настовбурчимо вушка, хвостик на верхівці. Ширше рот відкриємо, гримаси усіх скорчимо. Як скажу я цифру 3, - усі з гримасами завмри.". Гравці повторюють усі за ведучим.
БАБА-ЯГА Гра естафетна. Як ступу використовується просте відро, як мітлу - швабра. Учасник встає однією ногою в відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці - швабру. У такім положенні необхідно пройти всю дистанцію і передати ступу і мітлу наступному. ЗОЛОТИЙ КЛЮЧИК Учасникам гри прийдеться зобразити шахраїв з казки "Золотий ключик". Викликаються дві пари. Один у кожній парі - лиса Аліса, інший - кіт Базиліо. Той, хто Лисиця - згинає в коліні одну ногу і, дотримуючи її рукою, разом з Котом, у якого зав'язані очі, обійнявши, переборюють задану дистанцію. Пара, яка дійде перша - одержує "золотий ключик" - приз.
Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|