Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

11. Зоны мероприятия. 12. Пленение игрока. 13. Техника (Автомобили). 13.2 Техника безопасности.




11. Зоны мероприятия

11. 1. Территория мероприятия делится на две области: игровая территория (боевая зона, точки респа, зоны отчуждения респа) и не игровая территория (мертвяк, парковка, жилые лагеря)

11. 2. Игровая территория ограничена красно-белой сигнальной лентой, стенами или проходит по очевидным, описанным в сценарии и карте границам (дороги, реки, заборы и прочее). В случае расхождения приоритет отдается границе, обозначенной сигнальной лентой.

11. 3. На игровой территории, категорически запрещено снимать защиту для глаз, в том числе для позирования фотографам. Запрет действует на весь день мероприятия начиная с рассвета дня старта игры до окончания игры.

11. 4. Если очки сильно запотели или загрязнились, то допускается отвернуться к товарищу или к укрытию и только потом снять и протереть очки. Протирать очки, не обеспечив технику безопасности запрещено.

11. 5. Игрок, вышедший за игровую территорию, считается «пораженным» и может вернуться в игру только через мертвяк/респ.

11. 6. На неигровой территории можно не носить защиту глаз. Перед входом в неигровую территорию следует отстегнуть от оружия магазин (бункер или бубен у пулемета), разрядить гранатометы (те, которые нельзя разрядить, нужно убрать в закрытый подсумок). Для пулеметов с коробами допускается вместо того, чтобы отстегивать короб, отсоединить шароподатчик или снять клему с электроподачи или отсоединить воздушную линию для ВВД оружия. После этого необходимо сделать контрольный отстрел шара в сторону игровой территории. У пистолетов, находящихся в закрытой кобуре, допустимо не вынимать магазин.

11. 7. Респ – точка входа игроков в игру. На респе запрещено снимать очки, отсоединять магазины не обязательно. Для входа в игру игрок, находясь на респе, снимает в указанный сценарием момент красную повязку, после чего может быть поражен по обычным правилам.

11. 8. Зона отчуждения респа – часть игровой территории вокруг респа, в которую запрещено входить игрокам стороны, не контролирующей респ. Граница зоны отчуждения отмечена черно-желтой сигнальной лентой.  

 

12. Пленение игрока

12. 1. Чтобы захватить игрока в плен нужно хлопнуть ладонью по спине или плечу другого игрока и сказать «пленен». Возможно одновременное пленение не более одного игрока одним игроком. Удерживать кого-либо в плену можно не более одного часа (время контролирует пленный).

12. 2. Пленный игрок не имеет права: использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя, разговаривать с другими игроками, пытаться бежать из плена. Пленный игрок остается в игре и может быть поражен.

12. 3. Пленного можно в любой момент объявить пораженным.

12. 4. Любой игрок может в любой момент освободить пленного с формулировкой «свободен». С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам.

12. 5. В случае отсутствия более пяти минут любого бойца пленившей стороны ближе 3х метров от пленного, пленный считается сбежавшим. С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам.

12. 6. Пленного можно в любой момент допросить. Для этого ему нужно сказать «допрашиваю» и задать до 3х вопросов, на которые пленный должен правдиво ответить «да», «нет» или «не знаю». После допроса пленного необходимо сразу освободить или убить.

13. Техника (Автомобили)

13. 1. Общие положения.

13. 1. 1 Техника считается украшением страйкбольной игры. Автомобиль должен быть реальной силой, угрозой врагам, которая усиливает группу. Но в тоже время у любого игрока должно быть четкое понимание, что ее можно, хотя и сложно, уничтожить, и как это сделать.

13. 1. 2. Игровые автомобили должны быть оборудованы: клаксоном для подачи сигналов и двумя флагами (белый и красный) размерами примерно 50х50 см на коротком древке для обозначения подбитого и уничтоженного автомобиля, и маркировкой флагом или скотчем по бортам автомобиля цвета стороны.

13. 2 Техника безопасности.

13. 2. 1. Водитель - это лицо, ответственное за управление транспортным средством повышенной опасности! Его основная задача - управлять аккуратно и не совершить наезд на человека! Водитель отвечает за соблюдение правил, связанных с его техникой, и следит за исполнением правил своими пассажирами.

13. 2. 2. На технике, предоставляемой организаторами, ответственным лицом считается посредник. Движение такой техники без посредника запрещено.

13. 2. 3. Техника передвигаются по игровой территории со скоростью не более 20 км/ч. Движение сквозь кусты и заросли запрещено.

13. 2. 4. При движении запрещено залезать, вылезать или спрыгивать с техники до полной остановки транспортного средства.

13. 2. 5. На игровой территории техника должна всегда обозначать начало движения коротким гудком или криком ответственного лица (водителя, посредника).

13. 2. 6. Игроки не могут занимать позиции под днищем или на расстоянии ближе двух метров от капота или багажника заведенной техники.

13. 2. 7. Водитель игровой техники заявляется при регистрации. Сменить водителя на игровой территории нельзя. Для смены водителя техника должна вернуться в мертвяк. О смене водителя нужно уведомить организаторов.

13. 2. 8. Запрещено забираться на транспортные средства, залезать внутрь и открывать двери без разрешения ответственного по технике. Запрещено засовывать стрелковое игровое оружие внутрь автомобиля с целью поражения экипажа.

13. 3. Типы и статусы автомобилей.  

13. 3. 1. На игре присутствуют автомобили трех типов: тяжелая техника, боевая техника, неигровая техника.

13. 3. 2. У техники на игре имеется два статуса: «в игре» и «вне игры».

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...