Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Система хитов и развитие классов




Определившись с наиглавнейшим вопросом – стороной, вам так же необходимо выбрать кем же именно из Иных вам предстоит стать, так как Иные не однородны по своим способностям и умениям.

Вот несколько классов Иных, представленных в игре:

 

Свет Тьма
Светлый маг (магичка) Темный маг (магичка)
Перевертыш Оборотень
Целительница (целитель) Ведьма (ведьмак)
Отринувший тьму Вампир

 

У всех Иных в игре есть определенное количество хитов (пунктов жизни), то есть сколько повреждений вы можете перенести, прежде чем погибнете. Начиная игру вы имеете 2 хита. Когда у вас заканчиваются все хиты, вы считаетесь мертвы, либо, без сознания, на выбор нападающего. (По умолчанию – мертвы (не волнуйтесь, игра для вас на этом не закончиться, так как уже на следующий день вы сможете снова вступить в игру любым игроком, но снова 1 уровня), если противник хочет, чтобы вы лишились сознания, то после боя, когда хитов у вас уже не осталось, он должен объявить «Без сознания») Количество хитов растет с получением вами нового уровня развития. Всего существует 5 уровней развития.

 

!!! ВНИМАНИЕ!!!:

Умения «Огненная стрела», «Удар Силы», «Слово Силы», «Вытягивание жизненной энергии» - все Иные обладают способностью дистанционных магических атак.

Для того чтобы нанести противнику повреждение, вам необходимо сконцентрироваться, аккумулировать из Сумрака некоторое количество магической энергии, преобразовать её в силовой заряд, и, наконец, направить получившийся заряд в цель. Как видите - ничего сложного! J

На практике, силовой заряд отыгрывается обычным «снежком»!

(надеюсь, лепить снежки умеют все! J)

Так же хочу заметить, что боевой зоной является только УЛИЦА!

Это значит, что если на вас напали, а количество жизней у вас еще не закончилось, то вы можете спрятаться от нападающих в любом ближайшем помещении (подъезд, магазин, квартира), и продолжить преследование ваши враги могут только когда вы покинете данное помещение. Естественно, находясь в помещении вы можете сообщить по телефону о случившемся вашему Дозору, описать приметы нападавших и попросить приехать на место преступления, чтобы задержать караулящих вас у входа злоумышленников, но в связи с колоссальной загруженностью Дозорных, существует вероятность, что вам ответят, что опергруппа сможет приехать только через несколько дней! J

 

Еще одно, на мой взгляд, важное замечание. Культура ролевых игр подразумевает под собой предельную честность. В бою вы сами считаете хиты, которые у вас остались, и у некоторых может возникнуть желание смошенничать («в меня не попали», «я не почувствовал», «у меня было больше хитов» и т.д.). Но аналогичная идея может появиться и у вашего противника, и тогда ваше сражение будет походить на поединок двух «Горцев». Поэтому, любой вид обмана будет строжайше наказываться организаторами, вплоть до дисквалификации из игры! Вся информация о ваших хитах, умениях, наносимом уроне и имеющихся в вашем распоряжении артефактах будет отражаться в игровых паспортах, и после боя вы вправе устроить «разбор полетов», попросив, убившего вас соперника, показать паспорт и проверить правильность исхода боя, а заодно проконтролировать, чтобы он отразил в документации полученные от вас повреждения. В спорных случаях, когда к единому решению игроки придти все-таки не смогут, исход поединка будет решаться Инквизицией или начальниками Дозоров (но поскольку все мы будем крайне заняты организационными моментами, рекомендую прибегать к этому способу решения споров в исключительных событиях)

 

Совершая игровые действия (выполняя квесты, убивая Иных враждебной фракции) вы получаете опыт. В зависимости от полученного опыта, увеличиваются способности, присущие вашему классу.

 

Вот существующая таблица уровней развития для различных классов Иных:

 

Светлый маг / Темный маг:

Превосходный «уронщик», т.е. при должном развитии способен наносить большие повреждения.. Очень полезно иметь представителя данного класса в своих союзниках. Способен за короткий промежуток времени вывести из строя даже очень сильного врага а достигнув 3 уровня, с наложенной на него Целительницей / Ведьмой «Печатью Силы» на +1 к урону, становиться поистине грозным противником.

 

1 уровень силы: 2 хита, умение «Огненная стрела» (-1 хит у врага)

2 уровень силы: +1 хит, умение «Энергетический щит»

3 уровень силы: +1 хит, умение «Огненный шар» (-2 хита у врага)

4 уровень силы: +1 хит, умение «Сильный Энергетический щит»

5 уровень силы: +1 хит, умение «Подстройка под себя артефакта»

 

- умение «Огненная стрела» - ваш снежок, при попадании в противника отнимает у того 1 хит.

- умение «Энергетический щит» - один раз в день (на весь день) вы можете наложить на себя, либо на своего союзника данное заклинание, увеличив количество максимальных хитов на 1. Заклинание можно накладывать 1 раз в день.

- умение «Огненный шар» - ваш снежок, при попадании в противника отнимает у того 2 хита (при успешном попадании вам необходимо будет громко крикнуть «Два», чтобы противник слышал количество отнимаемых у него хитов и считал про себя, сколько у него осталось. По умолчанию, обычный снежок отнимает 1 хит и объявлять «Один» не нужно.)

- умение «Сильный Энергетический щит» - один раз в день (на весь день) вы можете наложить на себя, либо на своего союзника данное заклинание, увеличив количество максимальных хитов на 1. Заклинание можно накладывать не более 3 раз в день и не более раза на одного Иного.

- умение «Подстройка под себя артефакта» - настроившись на определенную магическую вещь, вы можете тем самым увеличить мощь этого, находящегося в вашем распоряжении, артефакта. Одновременно можно подстраивать под себя только один артефакт. Новую (усиленную) мощь артефакта будет определять комиссия, состоящая из начальников Дозоров и Инквизиции (например, настроенный на вас артефакт на +1 к урону будет добавлять +2 к урону, но в случае если этот артефакт попадет к кому-нибудь другому, он будет по прежнему прибавлять только +1 к урону).

 

Перевертыш / Оборотень:

Самый живучий из всех классов. Незаменим в группе, поскольку, выдерживая большие повреждения, может отвлекать все внимание врагов на себя и давать менее «хитовым» классам расстреливать оппонентов, находясь у него за спиной. Так же умение «Укусить» предоставляет большие игровые перспективы. Часто образуют стаи.

 

1 уровень силы: 2 хита, умение «Удар Силы» (-1 хит у врага)

2 уровень силы: +1 хит, умение «Зализать рану» (+1 хит/день)

3 уровень силы: +1 хит, способность «Толстая шкура» (+2 хита)

4 уровень силы: +1 хит, умение «Придушить»

5 уровень силы: +1 хит, умение «Укусить»

 

- умение «Удар Силы» - ваш снежок, при попадании в противника отнимает у того 1 хит

- умение «Зализать рану» - один раз в день вы можете восстановить себе 1 хит (во время боя лечить себя нельзя)

- способность «Толстая шкура» – к вашим максимальным хитам прибавляется 2 хита

- умение «Придушить» - вы можете лишить противника сознания, независимо от количества его хитов и уровня, подкравшись к вашей жертве сзади (удержание спереди не считается) и удерживая в течение 30 сек (отсчет ведется вслух) за туловище поверх рук. По истечении 30 секунд противник считается потерявшим сознание и не имеет право сопротивляться, даже при нанесении ему урона. Если противнику все же удалось вырваться, считается, что лишить сознания врага не удалось, и он вправе совершать любые действия, которые посчитает нужными, как-то спасаться бегством, либо принять бой.

- умение «Укусить» - лишив противника сознания (придушив, либо лишив его всех хитов и объявив «Без сознания») вы можете, с помощью укуса, сделать его перевертышем / оборотнем, тем самым, получая в свое распоряжение надежного союзника. Укушенный имеет один хит. Он становиться воином вашей фракции, и теряет 1 уровень от того, который был у него ранее (то есть, если вы, светлый перевертыш, кусаете темного мага 4 уровня, то он так же становиться светлым перевертышем, но уже 3 уровня (был 4, минус 1 = 3). Если же тот был 1 уровня, то так и остается 1 уровня). При этом между укусившим и укушенным устанавливается магическая связь, которую укусивший может порвать в любой момент. В случае разрыва связи, укушенный умирает. Это значит, что вы можете принуждать укушенного совершать какие то игровые действия под угрозой лишения жизни, и если тот не хочет начинать игру заново с 1 уровня, то вынужден будет вам подчиниться.

Порвать связь, вы можете, либо напрямую сообщив об этом укушенному, либо сообщив по телефону любому из Инквизиторов или дежурному вашего Дозора. В случае смерти укусившего, укушенный остается перевертышем / оборотнем и продолжает игру уже без угрозы мгновенного уничтожения. В случае возникновения цепочки укушенных (я укусил одного, а он куснул другого), действует правило «Вассал моего вассала не мой вассал» (то есть, напрямую влиять на действия укушенного вашим укушенным вы не можете).

 

Целительница / Ведьма:

Не очень сильный в бою, но практически незаменимый в группе класс. Единственный из всех, кто может излечить раны, полученные в бою, у своих союзников, а про навык «Оживление», думаю, и комментировать нечего!

 

1 уровень силы: 2 хита, умение «Слово Силы» (-1 хит у врага)

2 уровень силы: +1 хит, умение «Залечить раны» (3 хита/день, не более 1 хита у одного Иного»

3 уровень силы: +1 хит, умение «Печать Силы» (+2 хита или +1 к урону у одного Иного)

4 уровень силы: +1 хит, умение «Залечить серьезные раны» (5 хитов/день, не более 2 хитов у одного Иного»

5 уровень силы: +1 хит, умение «Оживить» (не более 1 Иного/день)

 

- умение «Слово Силы» - ваш снежок, при попадании в противника отнимает у того 1 хит

- умение «Залечить раны» - один раз в день вы можете восстановить себе либо другому Иному (даже Иному враждебной фракции, если, к примеру, вы находитесь под воздействием вампирского подчинения, или подчинения отринувшего) 1 хит, но в общей сумме не превышающей 3 хита. (Инквизиция и Дозоры будут тщательно следить за исполнением данных ограничений, замеченные в мошенничестве будут сурово наказаны). (во время боя лечить нельзя)

- умение «Печать Силы» - один раз в день (на весь день) вы можете наложить на себя, либо на своего союзника данное заклинание. В зависимости от вашего желания у цели заклинания прибавится 2 хита к тому количеству, которое она имеет, либо её урон увеличится на 1 (если заклинание наложено на увеличение урона на мага 3 уровня и выше, то при удачном попадании тот должен громко и отчетливо сообщать своей жертве «Три» (урон 2, плюс 1 от «печати Силы» = 3))

- умение «Залечить серьезные раны» - один раз в день вы можете восстановить себе либо другому Иному (даже Иному враждебной фракции, если, к примеру, вы находитесь под воздействием вампирского подчинения, или подчинения отринувшего) 2 хита, но в общей сумме, не превышающей 5 хитов. (во время боя лечить нельзя)

- умение «Оживить» - один раз в день вы можете оживить любого Иного (даже Иного враждебной фракции, если, к примеру, вы находитесь под воздействием вампирского подчинения, или подчинения отринувшего). Иной воскресает с одним хитом, тем же классом и тем же персонажем, теряя 1 уровень, от того, который был у него до гибели.

 

Отринувший тьму / Вампир:

Очень интересный персонаж, поскольку поддерживает основные умения присущие другим классам. Практически полностью самодостаточен. Восстанавливает собственное здоровье в процессе боя. При достижении последнего уровня силы, предоставляются огромные перспективы для игровых действий. Любят объединяться в кланы с жесткой иерархией.

1 уровень силы: 2 хита, умение «Вытягивание жизненной энергии» (-1 хит у врага)

2 уровень силы: +1 хит, умение «Поглотить жизненную энергию» (+1 хит, за каждые 3 хита нанесенного урона)

3 уровень силы: +1 хит, умение «Выпить жизненную энергию» (+1 хит, за каждые 2 хита нанесенного урона)

4 уровень силы: +1 хит, умение «Лишить жизненных сил»

5 уровень силы: +1 хит, умение «Подчинение»

 

 

- умение «Вытягивание жизненной энергии» - ваш снежок, при попадании в противника отнимает у того 1 хит

- умение «Поглотить жизненную энергию» - каждый третий, успешно попавший в цель снежок, пополняет вам 1 хит нанесенного ранее (естественно, восстанавливаемые хиты не могут идти «в аванс» и превышать максимально возможного на вашем уровне количества хитов). При восстановлении хита путем вампиризма, вы должны громко и отчетливо крикнуть вашему противнику «Плюс один мне».

- умение «Выпить жизненную энергию» - каждый второй, успешно попавший в цель снежок, пополняет вам 1 хит нанесенного ранее (естественно, восстанавливаемые хиты не могут идти «в аванс» и превышать максимально возможного на вашем уровне количества хитов). При восстановлении хита путем вампиризма, вы должны громко и отчетливо крикнуть вашему противнику «Плюс один мне».

- умение «Лишить жизненных сил» - умение аналогичное «Придушить». Вы можете лишить противника сознания, независимо от количества его хитов и уровня, подкравшись к вашей жертве сзади (удержание спереди не считается) и удерживая в течение 30 сек (отсчет ведется вслух) за туловище поверх рук. По истечении 30 секунд противник считается потерявшим сознание и не имеет право сопротивляться, даже при нанесении ему урона. Если противнику все же удалось вырваться, считается, что лишить сознания врага не удалось, и он вправе совершать любые действия, которые посчитает нужными, как-то спасаться бегством, либо принять бой.

- умение «Подчинение» - лишив противника сознания (придушив, либо лишив его всех хитов и объявив «Без сознания») вы можете подчинить его своей воле. Для этого вы должны объявить своему оппоненту «Подчиняю», находиться в прямой зоне видимости от цели (потери из вида на несколько секунд не считаются) и на расстоянии не более 20 метров. Подчиняемый остается тем же классом, имеет один хит и обязан выполнять все, полученные от вас приказы. Разорвать заклинание подчинения можно, объявив об этом подчиняемому, либо просто покинув зону 20 метров, при этом цель погибает (героически покончить с собой, разорвав дистанцию нельзя, так как, находясь под этим заклинанием, вы воспринимаете отринувшего / вампира как своего лучшего друга, стараетесь во всем ему угодить и готовы, не задумываясь, пожертвовать ради него жизнью)

 

Артефакты.

В игре будут присутствовать артефакты (это вещи, содержащие в себе магическую силу). Артефакты вы можете делать сами, а наделять их магическими свойствами (путем заполнения сертификата на артефакт) будет комиссия, состоящая из начальников Дозоров и Инквизиции. Желательно чтобы артефакт был выполнен вручную (вырезан, вылеплен из глины или воска, сшит и др.), но сойдут и любые другие вещи, главное, чтобы артефакт был похож на артефакт (красивый, необычный, желательно, выполненный под старину, и явно содержащий в себе магические свойства J). Артефакты будут прибавлять вам какие то свойства (например, способность парализовать) или же увеличивать ваши статистические данные (например, +1 к урону, +3 к хитам). Что именно будет делать артефакт и какова его сила, будет определяться комиссией исходя из внешнего вида изделия, трудоемкости и качества его изготовления и прочих показателей. Естественно, если вещь нам не понравиться, то артефактом она считаться не будет. Изготавливать артефакты вовсе не обязательно, но очень полезно J. так как в начале игры артефакты будут иметься только у Дозоров и Инквизиции, и лишь только малая часть волшебных вещей будет роздана простым игрокам. А поскольку иметь у себя артешок, весомо помогающий в бою захочет каждый, его нужно будет либо отнять (что порой чревато), либо сделать самому. Но учтите, что артефакт – вещь отчуждаемая, то есть если вас убили, артефакт у вас имеют право забрать (у вашего трупа спрашивают, есть ли у него игровые вещи, и поскольку вы очень честный игрок и знаете, что бывает с теми, кто нарушает правила, вы обязаны отдать все артефакты (и свидетельства на них), находящиеся у вас, победителю), по этому крайне не рекомендую заявлять в качестве артефактов вещи представляющие антикварную, материальную или памятную ценность.

(С удовольствием покажу несколько вещей, которые будут на игре артефактами, чтобы вы могли представить, что от вас будет требоваться в процессе изготовления)

 

Теперь несколько организационных моментов:

Иные живут среди людей и внешне ничем от них не отличаются. Узнать, что перед ним Иной может только Иной. Поэтому, каждый из вас получит шарфик, посредством которого можно будет определить и вашу принадлежность к Иным, и даже к какой стороне вы принадлежите. Шарфы двух типов – белые (для Светлых), и черные (для Темных). Вероятность того, что вы ошибетесь и примете постороннего человека за участника игры исключена, так как данные шарфики будут изготовлены по специальному заказу и, следовательно, будут уникальны. Так же, и завязывать шарфы нужно будет определенным образом – в стиле «свободных художников» (один конец шарфа на груди, второй обматывается вокруг шеи и висит на спине), для того, чтобы вашу принадлежность к одной из фракций можно было видеть и сзади (а соответственно и напасть со спины J). Кстати, после игры шарфы останутся в вашем пользовании на память об участии в игре!!! J

Теперь расскажу, как именно вы будете получать новые уровни.

Существует два способа получения опыта:

  1. Выполнить квест (задание), которое вы сможете получать у Дозоров и Инквизиции (только не нужно бегать за организаторами и клянчить у них, когда что-то появиться, вам обязательно предложат). Задания могут быть как мирными (например, изготовление или поиск артефакта), так и боевыми (сопровождение и охрана важного Иного, захват или уничтожение определенного лица).
  2. Убить другого Иного. За убийство Иного (в независимости от вашего уровня и уровня жертвы) вы получаете один уровень. Если вы действовали в составе группы, то опыт за убийство делится (если вы втроем убили одного иного, то получите отметку в паспорте о начислении вам 1/3 уровня) на всех принимавших активное участие (то есть, участвовавших в поединке, а не стоящих рядом и наблюдающих). Иные, достигшие максимального, пятого уровня опыт больше не получают, но учитываются в определении долей опыта на группу.

 

О совершенных вами игровых действиях, необходимо сообщать (причем желательно в кратчайшие сроки) дежурному Дозора или Инквизитору, для зачисления опыта, путем отметок в игровом паспорте.

Идеальный вариант, когда сразу после боя вы вместе с убитыми оппонентами направляетесь в Офис Дозора и отчитываетесь о проделанной работе.

Естественно сообщать нужно не так: «Мы тут впятером, гада Светлого мочканули». Нет, это наверняка был преступник, и вы естественно сделали ему предложение пройти с вами в Офис Дозора, но он тут же открыл по вам стрельбу, а вы, прежде чем стрелять на поражение даже сделали предупредительный выстрел в Сумрак! J

 

Запомните, ваш Дозор – на вашей стороне, и по мере своих сил будет стараться «отмазать» вас от любой ситуации, а вот задача не вашего Дозора, найти преступников (если конечно есть заявление от потерпевших J или преступление очень громкое).

Если вы совершили громкое преступление, обещающее произвести широкий общественный резонанс и непременные поиски вашей персоны (например, убийство Дозорного или Инквизитора и похищение находящихся у него артефактов) или же просто хотите, чтоб об этом инциденте знало минимальное количество народа, вы можете пройти «исповедование»J у Инквизитора (необходимо будет связаться по телефону и согласовать встречу, но рекомендую сильно этим не злоупотреблять).

 

Во время игры вы будете располагать телефонами дежурных вашего Дозора и телефонами Инквизиции, но сразу хочу предупредить, что деньги на счетах этих телефонов ограничены, поэтому звонки «на перезвон» будут считаться признаком дурного тона и в большинстве своем игнорироваться.

 

Носить шарфы рекомендуется в течение всего игрового времени (а в определенные часы просто обязательно), так как боевой зоной является весь город (только улица), и будет интересно, если вы встретите другого игрока в своем районе. Но поскольку город у нас не маленький, такие случайные встречи будут редки, а поэтому ореол обитания Иных будет ссужен. В течение недели, а именно столько предполагается проводить первый этап этой игры, вам необходимо будет появляться в районе центра (улица Кирова, Знаменская башня, Гигант, Волжская набережная и другие зоны, о которых вам будет сообщено позже) в определенные часы. Естественно вам не нужно приходить туда к определенному часу, как на работу, бросая все дела. Зоны и часы гуляния предназначены лишь для того, чтобы максимально помочь вам встретиться с другими игроками. Двор возле Офиса Дозоров так же является боевой зоной, но учтите, что в Офисе есть окна, а у Дозорных есть глаза! J

Чтобы избежать путаницы, живой вы или уже нет, после того как вас убили, шарфик необходимо снять и нести в руках, завернуться в простыню и ползти в сторону Офиса, где вашу бренную оболочку предадут земле, а душу реинкарнируют J

Естественно, появление в игре без шарфика или «закос» под мертвого (увидел большую группу Иных враждебной фракции и быстренько шарфик снял) будет отслеживаться и жестоко наказываться!

Результаты, которых вы добились на конец игры (ваш уровень, артефакты в вашем распоряжении) будут учитываться в следующем продолжении этой игры (начнете тем же персонажем).

 

 

Ночной Дозор

 

Свод правил городской ролевой игры «Мел Судьбы».

Версия 0.5

Вступление

В основу игры положена попытка воссоздания эпизода жизнедеятельности Иных небольшого провинциального города. Основным принципом игры является принцип «real-time», то есть параллельно с реальной жизнью. В Саранске нет «гесеров» и «завулонов», нет «эдгаров» и «городецких», есть лишь мы сами, такие, как и в жизни, только немножко Иные. Данное правило никоим образом не ставит своей целью прервать творческий полет мысли игрока в процессе проработки легенды своего персонажа. Развитое современное общество заставляет Иных носить «маски», скрывая свою истинную сущность и прошлую жизнь.

Основной интригой игры являются поиски артефакта «Мел Судьбы», спрятанного на территории Саранска и борьба Иных за его использование.. От Мастера в значительно меньшей мере будут зависеть квесты и подъем по уровням.

 

Иные

…Всякий Иной не зависимо от Сути своей способен использовать силу Сумрака в собственных шкурных целях. Тянет он, негодяй, манну из всех добропорядочных, и не очень, людей. Манна оная используется аспидом сим подколодным в зависимости от класса. Все подвиды пиявки сумеречной на 7 уровней злокозненности разделяются, и чем уровень сей выше, тем гадина сильнее и прожорливей…

 

Манна- суть трансформированная сила сумрака, которою Иной может использовать для своих нужд. Объем используемой Иным манны напрямую зависит от его уровня. Манна Иного восстанавливается за 20 минут независимо от того 1 или 100 единиц манны потрачено . В бою и в Сумраке манна не восстанавливается.

Любые попытки мухлевать с количеством манны (и не только с ним) будут жестко наказываться Мастером вплоть до игровой смерти и дисквалификации с игры. Отмазки вроде «я неправильно подсчитал», не принимаются во внимание – игра предполагает прочтения правил и курса арифметики для начальной школы.

 

Общие способности Иных

 

Уровень Иного Запас манны у магов и магов-перевертышей Количество доступных школ магии, кроме энергии (у магов)   Запас манны у вампиров и оборотней   Уровень Сумрака Манна, необходимая для пребывания на оном уровне в течение 1 минуты\хода.
           
           
           
           
           
        6й уровень сумрака недоступен на данной игре
       

Иной может погружаться в сумрак в любой момент времени и на любой слой сразу. Иной, находящийся на более глубоком уровне сумрака, видит Иных, находящихся на менее глубоких слоях и может воздействовать на них, сам при этом оставаясь не замеченным.

Разновидности Иных

Тьма Свет
Маги Оборотни Вампиры Маги Маги-перевертыши  

…Добытую бесчестным образом манну, эти паразиты тратят на магию препротивную, прикрываясь идеалами Добра и Света (если оный гад себя Светлым мнит), али вообще не прикрываясь ничем, корысти своей для (если он Темный)…

А между собой Иные делятся на Светлых и Тёмных. Светлые пьют светлое пиво, а тёмные – тёмное… впрочем, нет, насчёт пива не важно. Важно то, что светлые мечтают только о том, как хорошо будет в мире без Тёмных, а Тёмные спят и видят, как откручивают головы Светлым. И лишь Договор им мешает открыто вцепиться друг другу в глотки. И поэтому, среди Светлых и Тёмных нет нейтральных, нет предателей, перебежчиков и шпионов. Переговоры, торговля и взаимные уступки приветствуются. Но объединение Света и Тьмы в бою или осознанная помощь против своих влечет за собой немедленное развоплощение Иного. Это в общем. Частности разъяснит Инквизиция.

Клятва Силой.

Каждый Иной может клясться Силой. Светлые – Светом. Тёмные – Тьмой. Клятва Силой нерушима, т.к. сама Сила наказывает клятвопреступника развоплощением. Совершенно неважно, была ли клятва добровольная или вынужденная, был ли Иной, приносящий клятву свободен или принёс её под угрозой расправы. Поклялся – выполняй. Клятва произносится так: сначала какое-то обещание, затем слова: «Свет (Тьма) свидетель моих слов!».

Например: «Я Ольга, Тёмная клянусь не убивать тебя, Пётр, Светлый, на протяжении 1 часа. Тьма свидетель моих слов!». После чего Ольга не убьёт вреда Петру 1 час. Иначе развоплотится, как только нарушит клятву. Попытки мухлевать с клятвами жёстко караются Инквизицией вплоть до заклинания «Дисквалификация Игрока». С другой стороны ровно через 1 час Ольга может спокойно уничтожить Петра. Или всё его окружение, родных и близких в течении этого часа. Или нанести ему тяжёлое ранение, или попросить кого-нибудь убить Петра. Так, что требуйте очень четкой формулировки клятв.

Клятва отыгрывается так: пишем обещание на листочке, добавляем «Свет (Тьма) свидетель моих слов!». Число, подпись.

Маги

 

Неотъемлемый вид взаимодействия на игре – магический. А Иные - это маги, которые напрямую, без помощи каких-либо ритуалов, творят заклинания.

И бывают заклинания: заклинания Тьмы – доступны только тёмным Иным, заклинания Света - доступны только светлым Иным и заклинания универсальные - доступны всем Иным. Заклинания требуют манну, и чем сильнее заклинание, тем больше манны оно требует (см. Заклинания). У магов нет ограничений по школам магии, но количество школ магии ограничено уровнем мага.

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...