Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

4.2. Приоритет активации. 4.3. Продление (Continuation). 4.4. Перехват инициативы




4. 2. Приоритет активации

4. 2. 1. Каждое крыло может быть активировано только один раз за ход, либо согласно обычной последовательности, либо в результате перехвата инициативы (4. 4). Активации чередуются между игроками до тех пор, пока все крылья с приказами более высокого приоритета не завершат свои активации. После этого активируются крылья с низшими по приоритету приказами. Перехват инициативы (4. 4) является исключением из обычной последовательности.

Приоритет приказов следующий:

  1. «Атаковать».
  2. «Готовность».
  3. «Отразить атаку».
  4. «Сбор».

ПРИМЕР 1: У игрока A есть два крыла с приказом «Атаковать» и одно с приказом «Сбор». У игрока B есть одно крыло с приказом «Атаковать», одно с приказом «Готовность» и одно с приказом «Сбор». Так как у игрока A больше крыльев с приказом «Атаковать», он обладает инициативой и активирует одно из своих крыльев с приказом «Атаковать» (по своему выбору). Когда это крыло завершит активацию, игрок B активирует свое крыло с приказом «Атаковать». Когда завершат активацию все крылья с приказом «Атаковать», то активируется крыло с приказом «Готовность».

ПРИМЕР 2: У игрока A два крыла с приказами «Атаковать» и два с приказами «Готовность». У игрока B одно крыло с приказом «Атаковать», одно с приказом «Готовность» и одно с приказом «Сбор». Если исключить перехват инициативы, то крылья должны быть активирован следующим образом:

Игрок A «Атаковать» 1

Игрок B «Атаковать»

Игрок A «Атаковать» 2

Игрок B «Готовность»

Игрок A «Готовность» 1

Игрок A «Готовность» 2

Игрок B «Сбор»

ПРИМЕЧАНИЕ: Возможно, что один из игроков активирует два или более крыла прежде, чем другой игрок активирует какое-либо свое крыло, так как все крылья с приказом «Атаковать» активируются прежде, чем крылья с приказами более низкого приоритета.

4. 2. 2. Подразделения активированного в настоящий момент крыла могут выполнить одно из действия, перечисленных в 3. 2 C (нет никакого особого порядка действий). Выбор действия зависит от приказа, отданного крылу (см. 5. 6) и, в некоторых случаях, от типа подразделения. В то время как активный игрок выполняет эти действия, неактивный игрок может реагировать на них (9. 0).

4. 2. 3. Если все подразделения какого-либо крыла удалены из игры, то это крыло не может быть активировано.

 

4. 3. Продление (Continuation)

4. 3. 1. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ: Завершившее активацию крыло, которому не отдан приказ «Сбор», может попытаться получить активацию снова. Это может быть осуществлено дважды (то есть крыло может быть активировано до трех раз подряд). Предпринимать ли попытку продления игрок всегда решает самостоятельно.

4. 3. 2. ПРОЦЕДУРА: Активный игрок сверяется с таблицей «Продление и перехват инициативы» (Continuation and Preemption Table) и, используя текущий приказ своего крыла, определяет, какой диапазон результатов броска кубика соответствует продлению активации.

Бросается кубик и к результату применяются модификаторы. Если модифицированный результат броска попадает в диапазон указанный в таблице, то крыло можно активировать снова. Если модифицированный результат находится вне диапазона, то фишку командира крыла переворачивают оборотной стороной с символом «F» («Finished») и активируют следующий способный к этому корпус.

 

4. 4. Перехват инициативы

4. 4. 1. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ: Неактивный игрок может попытаться прервать активацию (или продление) крыла активного игрока и активировать одно из своих собственных крыльев. Это считается перехватом инициативы. Попытка перехвата инициативы может быть предпринята перед обычной активацией крыла и после каждой успешной попытки продления. Крыло способно к перехвату инициативы, если фишка его командира не перевернута стороной с символом «F» и если ему не отдан приказ «Сбор». Пометьте командира крыла, у которого перехватили инициативу, маркером «Остановлен» («Bypassed»), чтобы обозначить, что это крыло будет активировано автоматически, как только осуществившее перехват инициативы крыло завершит свою активацию. По отношению к «остановленному» крылу не может быть осуществлен перехват инициативы во время его первой активации любого хода.

4. 4. 2. ПРОЦЕДУРА ПЕРЕХВАТА ОБЫЧНОЙ АКТИВАЦИИ:  Неактивный игрок сверяется с таблицей «Продление и перехват инициативы» (Continuation and Preemption Table) и находит строку, соответствующую текущему приказу, отданному корпусу, совершающему попытку перехвата, а затем находит числовой диапазон результатов броска кубика, требующийся для успешного перехвата инициативы. Он бросает кубик и применяет к результату броска подходящие модификаторы. Если попытка успешна, то неактивный игрок теперь может активировать свое крыло (он не может «пасовать»). Он может попытаться получить продление этой активации. Командир крыла, у которого перехвачена инициатива, отмечается маркером «Остановлен» («Bypassed») чтобы обозначить, что это крыло будет активировано автоматически, как только осуществившее перехват инициативы крыло завершит свою активацию. Если попытка перехвата инициативы проваливается, то командир совершавшего попытку крыла отмечается маркером «Без продления» («No Continue»). Этот командир может быть активирован обычным образом, но не может получить продление активации. Командир с маркером «Без продления» может впоследствии попытаться осуществить другую попытку перехвата инициативы, но если эта попытка провалится, он пропускает свою активацию в этом ходу и его фишка переворачивается стороной с символом «F». Если один командир провалил попытку перехвата инициативы, игрок, владеющий им, может попытаться прервать ту же активацию используя другого командира.

4. 4. 3. ПЕРЕХВАТ ПРОДЛЕНИЯ: Неактивный игрок может попытаться перехватить инициативу крыла после того, как активный игрок сделал успешный бросок на продление, но до того, как активный игрок активировал свое крыло. Процедура совпадает с описанной в 4. 4. 2, кроме того, что успешный перехват инициативы отменяет продление активации и фишку перехваченного командира переворачивают стороной с символом «F» вместо того, чтобы пометить его маркером «Остановлен». Таким образом, в этом случае нет никакого остановленного крыла. Штраф за провал попытки перехвата тот же самый, что и в 4. 4. 2.

4. 4. 4. ПЕРЕХВАТ ПЕРЕХВАТА: Только командир «Остановленного» крыла может попытаться перехватить продление активации у перехватившего его крыла. Если попытка перехвата оказалась удачной, то переверните фишку командира, который должен был получить продление активации на сторону с символом «F». Если попытка оказалась провалена, то пометьте «Остановленного» командира маркером «Без продления», а если он уже есть, то переверните его фишку на сторону с символом «F».

 

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...