Задание 3. Перемещение фрагментов
Задание 3. Перемещение фрагментов 1. В графическом редакторе откройте файл Сказка.bmp. 18 Босова Л. Л., Босова А. Ю. Практикум по информатике. 7 класс. 2015
2. Поочередно выделите прямоугольные прозрачные фрагменты и переместите их так, чтобы сказочные персонажи обрели свой истинный вид. 3. Сохраните результат работы в личной папке.
Задание 4. Преобразование фрагментов 1. В графическом редакторе откройте файл Стрекоза.bmp.
2. Поочередно выделите прямоугольные фрагменты, при необходимости поверните и переместите их так, чтобы получилась иллюстрация к басне И. Крылова «Стрекоза и муравей». 3. Сохраните результат работы под тем же именем в личной папке.
Задание 5. Конструирование сложных объектов из графических примитивов 1. Запустите графический редактор. 2. Изобразите один из следующих рисунков:
3. Сохраните результат работы в личной папке под именем Мой_рисунок.
Задание 6. Создание надписей 1. В графическом редакторе откройте файл Панель.bmp. 19 Босова Л. Л., Босова А. Ю. Практикум по информатике. 7 класс. 2015
2. Подпишите инструменты графического редактора Paint 3. Сохраните рисунок в личной папке в файле Панель1.bmp.
Задание 7. Копирование фрагментов
1. Рассмотрите представленный на рисунке орнамент. Выделите в нём повторяющийся фрагмент.
2. Изобразите повторяющийся фрагмент в графическом редакторе. 3. Путём копирования и поворотов фрагмента воспроизведите орнамент. 4. Сохраните рисунок в личной папке под именем Орнамент.
Задание 8. Работа с несколькими файлами
1. В графическом редакторе откройте файл Схема.bmp. 20 Босова Л. Л., Босова А. Ю. Практикум по информатике. 7 класс. 2015
2. Проиллюстрируйте схему, добавив в неё изображения соответствующих устройств из файлов Оперативная Память.bmp, Винчестер.bmp, Диск.bmp, Дискета.bmp, Флэшка.bmp. Для удобства откройте каждый из этих файлов в новых окнах. Копируйте нужные изображения в буфер обмена и вставляйте в нужные места схемы. 3. Сохраните полученный результат в личной папке под именем Схема1.
Задание 9. Получение копии экрана
1. Запустите графический редактор Paint, минимизируйте его окно и сделайте копию этого окна ( Alt+PrintScreen ). 2. Разместите полученное изображение в рабочем поле графического редактора Paint (команда Правкаà Вставить ) и подпишите основные элементы интерфейса. 3. Сохраните результат работы в личной папке под именем Paint.bmp.
Задание 10. Художественная обработка изображений 1. Запустите графический редактор Gimp. 2. Откройте в графическом редакторе файл mamont.jpeg. 3. Примените к исходному изображению несколько различных фильтров; получите не менее 4-х вариантов обработки исходного изображения. 4. Сохраните свои результаты в файлах mamont1.jpeg, mamont2.jpeg, mamont3.jpeg и mamont4.jpeg.
Теперь вы умеете ü создавать изображения в графическом редакторе;
ü редактировать готовые изображения, в том числе удаляя их фрагменты и добавляя надписи;
ü создавать изображения с помощью выделения и преобразования их фрагментов;
ü получать и преобразовывать копию экрана компьютера;
ü выполнять художественную обработку графических изображений. 21 Босова Л. Л., Босова А. Ю. Практикум по информатике. 7 класс. 2015
Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|