Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Правила по магии и волхованию




1. Общие положения:

1.1. Магия на игре представлена в виде заклинаний («заклинания») или волховских молитв («обряды»).

1.2. Заклинания и молитвы доступны только юнитам, у которых они есть в списке доступных умений.

1.3. Игровой цикл длится с 5.00 текущего дня до 4.59 следующего дня, если иного не указано в описании умения.

2. Заклинания и молитвы:

2.1. Заклинания и молитвы делятся на несколько типов по длительности:

2.1.1. Мгновенные - заклинания сиюминутного действия

2.1.2. Временные – заклинания, действующие до конца цикла

2.1.3. Специальные – время действия определено в описании.

2.2. Заклинания и молитвы делятся на несколько типов по реципиенту:

2.2.1. личные – действуют только на самого заклинателя

2.2.2. индивидуальные – имеющие одного реципиента

2.2.3. отрядные – имеющие своей целью сформированный отряд

2.2.4. массовые – имеющие более одного реципиента

2.2.5. специальные – цель заклинания определена в описании.

2.3. Базовое количество реципиентов для массовых заклинаний и молитв по умолчанию, если в описании не указано иного, равно трем.

2.4. За каждого помощника волхва, участвующего в молитве, массовая молитва этого волхва получает по +1 реципиенту.

2.5. За каждый уровень места силы свыше первого массовая молитва, произнесённая внутри места силы, получает по +1 реципиенту.

2.6. Заклинания и молитвы делятся на несколько типов по действию:

2.6.1. лечащие (хиты или болезни)

2.6.2. боевые (снимающие хиты)

2.6.3. ментальные (эффекты страха, доминации и т.п.)

2.6.4. бафы – добавляющие характеристики (юнитам, строениям и т.д.)

2.6.5. дебафы – ослабляющие характеристики (юнитам, строениям и т.д.), снимающие бафы.

2.6.6. Специальные – согласно описанию заклинания или молитвы.

2.7. Заклинания и молитвы делятся на несколько типов по дистанции действия:

2.7.1. контактные – заклинателю необходимо дотронуться рукой или находящимся в руках предметом (посохом, жезлом, мечом и т.п. согласно требованиям антуража) до любой части тела реципиента или его обмундирования (кроме оружия находящегося в руках).

2.7.2. магический снаряд – заклинателю необходимо метнуть описанный в правилах соответствующего заклинания или молитвы предмет и попасть в любую часть тела реципиента, его оружие или его обмундирования, или в другую цель заклинания или молитвы согласно описанию.

2.7.3. Специальные – согласно описанию заклинания или молитвы.

3. Восстановление заклинаний:

3.1. Максимальное количество заклинаний, которое может быть использовано заклинателем, указано в описании заклинания или молитвы соответствующего уровня.

3.2. Каждый заклинатель должен иметь "Место силы", в котором происходит восполнение магии.

3.2.1 Минимальный размер места силы должен быть таковым, чтобы его сумма высоты, длины и ширины была не менее 2 метров.

3.2.2 Стационарное место силы не может быть перемещено без согласования с региональным мастером или мастером по магии.

3.2.3 Место силы может быть разрушено или осквернено действиями в соответствии с реалиями мира. Разрушение или осквернение места силы должно быть зафиксировано региональным мастером и моделируется захватом предмета силы строения.

3.2.4. Несколько заклинателей могут использовать одно место силы в своей локации.

4. Использование заклинаний и молитв:

4.1. Для использования заклинания или молитвы заклинателю необходимо громко и четко произнести название, эффект и указать реципиента и произвести иные действия согласно описанию и типу заклинания или молитвы. Заклинание или молитва может читаться по книге (свитку) или по памяти. При невыполнении любого из этих условий заклинание эффекта не возымеет.

4.2. Жреческие молитвы должны соответствовать описанию заклинания, иначе молитва не действует.

4.3. Для отрядных заклинаний и молитв указание всех реципиентов не обязательно - указывается отряд.

4.4. Для заклинаний и молитв типа «магический снаряд» указанием является попадание им в цель согласно описанию заклинания или молитвы.

4.5. При совершении массовых молитв все реципиенты должны активно участвовать в молитве и повторять текст за жрецом. Массовая молитва должна быть отслежена региональным мастером или мастером по магии.

4.6. Текст молитвы должен быть записан в волховской книге и заверен мастером по магии или региональным мастером.

4.7. Массовая молитва может совершаться не ближе чем в 15 метрах от места боевых действий.

5. Ограничения и дополнения:

5.1. Однотипные эффекты от заклинаний и молитв не суммируются. Действует только наибольший эффект. Бафы и дебафы численных характеристик суммируются (если тех или иных больше одного, то актуальными являются наибольшие эффекты с каждой стороны).

5.2. Количество предметов, являющихся магическими снарядами, у одного игрока не может превышать количество заклинаний, прописанное в доступном ему уровне магического умения.

5.3. Рикошеты и лежащие магические снаряды эффекта не имеют, если не указано иное в их описании.

5.4. Магические умения действуют на любых персонажей, кроме обладающих умением соответствующего иммунитета или защиты (например, «иммунитет к магии»).

5.5. Колдуны могут изучить не более 6 заклинаний, волхвы – не более 5 молитв (не считая уровней умений).

6. Игротехника:

6.1. Оружие, получившее магический баф (к урону или другой эффект), не считается «магическим оружием», если иное не указано в описании заклинания или молитвы.

6.2. Артефактное оружие считается «магическим оружием», если иное не указано в описании этого артефакта.

6.3. Удар оружием заклинателя, который был использован для завершения заклинания или молитвы контактного типа, наносит своё обычное количество урона.

6.4. Бафы, накладывающие защиту от эффекта других заклинаний или молитв, не снимают дебафы, наложенные ранее, только защищают от наложения в будущем.

Правила по медицине

Общие положения

1.1. Смерть персонажа – прекращение существования персонажа в мире живых;

1.2. Тяжелое ранение – состояние, в которое переходит персонаж после потери всех постоянных нательных хитов. В этом состоянии игрок не может совершать никаких игровых действий;

1.3. Легкое ранение – потеря одного или нескольких нательных хитов с остатком 1 хит или больше;

1.4. Болезнь – ограничение игровых возможностей персонажа, сопровождающееся действиями, обязательными к отыгрышу; для болезни определён срок, в течение которого её можно вылечить (2-4 часа в зависимости от уровня болезни);

1.5. Заразная болезнь – аналогично болезни, но с возможностью передачи болезни другим персонажам;

1.6. Очаг заражения – игромеханический маркер распространения болезни;

1.7. Разносчик болезни – персонаж, имеющий возможность распространять болезнь;

1.8. Отравление – состояние, аналогичное болезни;

1.9. Лечение – процесс восстановления хитов и игровых возможностей персонажа, отмены требований к отыгрышу;

1.10. Излечение - успешное окончание лечения, возврат к изначальному количеству хитов, снятие ограничения игровых возможностей и требований к отыгрышу;

Ранения и первая помощь

2.1. Оказание. Первая помощь оказывается персонажем в любом месте.

2.2. Персонаж, получивший тяжёлое и лёгкое ранение, должен быть размещён в положении «лёжа» на столе или подстилке. После чего персонаж, осуществляющий оказание помощи, освобождает от элементов одежды и доспеха части тела, куда были получены ранения, приведшие к потере хитов, и накладывает на них повязку. Для наложения повязки может быть использована чистая светлая ткань. Повязка должна быть прочно зафиксирована (без передавливания конечности). Сквозь слои ткани повязки не должна просвечивать кожа.

2.3. При нарушении указанных требований первая помощь считается неоказанной, легкораненый персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения, тяжелораненый теряет преимущества стабилизации. Для исправления неправильно наложенной повязки она должна быть смочена специальным зельем, снята и выполнена заново с соблюдением всех требований.

2.4. Персонаж может оказать самому себе помощь в состоянии лёгкого ранения и не может – в состоянии тяжёлого.

2.5. Санкции. Легко раненный персонаж без первой помощи переходит в состояние «тяжелораненый» по истечении 15 минут после потери первого хита, независимо от кол-ва оставшихся хитов. Тяжело раненный персонаж без первой помощи через 15 минут умирает, самостоятельно. Если игрок обладает умением «Живучесть», то он не умирает и находится в состоянии тяжелораненого сколь угодно долго.

2.6. Тяжело раненный персонаж не может вступать в боевые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока.

2.7. Первая помощь дает тяжелораненому персонажу возможность перемещаться медленным шагом, разговаривать, использовать зелья и заклинания.

2.8. Действия, осуществляющиеся для оказания первой помощи, являются необходимым элементом отыгрыша лечения ран.

Лечение ран

3.1. Лечение последствий лёгкого и тяжёлого ранения заключается в восстановлении постоянных хитов.

3.2. Лёгкое ранение. Лечение лёгкого ранения осуществляется персонажем с умением «лечение ранений» в избе или персонажем с умениями «полевой лекарь» в любом месте. Восстановление хитов осуществляется путём наложения повязок (в соответствии с требованиями п. 2.2.). Число повязок должно равняться числу восстанавливаемых постоянных хитов, чисто одновременно накладываемых повязок не ограничено. По прошествии 15 минут повязки могут быть сняты, постоянные хиты считаются восстановленными.

3.3. Тяжёлое ранение. Лечение тяжёлого ранения осуществляется персонажем с умением «лечение ранений» исключительно в избе путём наложения повязок (в соответствии с требованиями п. 2.2.). Число наложенных повязок должно равняться числу восстанавливаемых постоянных хитов. Одновременно на игроке может быть только одна повязка. Между перевязками должно пройти не менее 15/10 минут.

3.4. Также восстановление хитов может осуществляться с использованием лекарственных растений и зелий, в таком случае оно протекает быстрее.

Болезни и заражение

4.1. Классификация болезней по источникам заражения:

4.1.1. Мастерские – заражение персонажа является следствием нарушения игроком правил игры, незаразны, защита – не действует.

4.1.2. Наведённые – болезни, созданные персонажами с соответствующими умениями (колдуны, ведьмы, лесная и болотная нежить); могут быть как заразными, так и незаразными;

4.2. Защита от заражения. Защитой от ряда способов заражения является маска, закрывающая всё лицо, а также перчатки. Персонаж, надевший защиту, защищён от большинства болезней.

4.3. Способы заражения:

4.3.1. Для мастерской болезни – передача карточки болезни мастером непосредственно персонажу в случае нарушения игроком установленных правил непосредственно после нарушения правил или в момент выяснения факта нарушения. Заражение происходит даже в случае, если персонаж носит защиту от болезней.

4.3.2. Для наведённой болезни существует несколько уровней «заразности».

0. Незаразная болезнь. Передаётся игроком с умением «распространение болезни» или мастером непосредственно в руки «жертве».

1. Случайное заражение. Игрок с умением «распространение болезни» в сопровождении мастера приходит в локацию, на которую предполагает навести болезнь и прячет на территории локации т.н. «очаг заражения». Далее каждый нпс, на чьей территории был размещён «очаг заражения» в случайном порядке раздаёт определённое количество карточек тем персонажам, на которых не было защиты от заражения.

2. Простое заражение. Передаётся игроком с умением «распространение болезни» непосредственно в руки «жертве» вместе с запасом карточек (не более 5, конкретное количество определяется правилами по развитию ветки болезней). «Жертва» заражает игроков, с которыми вступила в тактильный контакт. Карты, выдающиеся для распространения, имеют нулевую степень заразности.

3. Ступенчатое заражение. Передаётся игроком с умением «распространение болезни» непосредственно в руки «жертве» вместе с запасом карточек второго и нулевого уровня. Соотношение карточек определяется правилами по развитию ветки болезней. «Жертва» выдаёт каждому игроку, с которым вступила в тактильный контакт, одну карточку простого заражения и несколько – незаразных.

4.4. Лечение болезни. Болезнь может быть вылечена магическим путем, с использованием заклинания/молитвы «Лечение болезни» соотв. уровня. Волхв может осуществлять лечение болезни исключительно в избе и при наличии навыка «лечение болезни». Лечение осуществляется при помощи трав и зелий.

4.5. Игротехника болезней. Болезни распространяются в виде карточек с описанием симптомов, штрафа и времени наступления смерти.

При получении карточек заражённый незамедлительно начинает отыгрывать симптомы.

Излечение маркируется наклеиванием сертификата лечебного зелья на карточку болезни.

Яды и отравления

5.1. Приготовление ядов и противоядий – отдельные умения.

5.2. Отравление пищевым ядом отыгрывается прикреплением чипа яда на внешнюю поверхность дна чашки или маски с едой или питьем соответственно.

5.3. Лечение отравления осуществляется в избе, персонажем с умением «лечение болезней» и с использованием соответствующего противоядия.

Правила по зельям

1. Ключевые понятия игровой алхимии:

1.1. Зелья – предметы в игре, представляющие собой жидкость в небольшой бутылке, воздействующие на состояние персонажей.

1.2. Компоненты – вид игрового ресурса, затрачиваемый на создание зелий.

1.3. Приготовление зелья – создание предмета в игре, включающее в себя смешивание жидкости, розлив её в бутылочки и прикрепление необходимых этикеток с названиями.

1.4. Эффект зелья – изменение состояния персонажа или требования к отыгрышу, вызванные приёмом зелья.

1.5. Приём зелья – выпивание или имитация выпивания зелья.

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...