Основные команды и операции
Стр 1 из 5Следующая ⇒ Содержание
Введение. 2 1.Теоритическая часть. 3 Настройка Интерфейса. 3 Основные команды и операции. 6 Выделение объектов. 6 Выделение объектов с выполнением команды.. 8 Выделение подобъектов. 8 Управление видимостью объектов. 9 Клонирование объектов. 10 Объединение объектов в группы.. 11 Основные объекты Мах. 12 Примитивы. Создание Объектов. 13 Box (Коробка) 14 Cylinder (Цилиндр) 16 Другие примитивы группы.. 18 2. Практическая часть. 22 Занятие №1. Первое знакомство. Управление объектами. "Восстанови стену". 22 Занятие №2.Работа со стандартными примитивами. 24 Занятие №3. Создание конструкций из примитивов, управление видами, рендеринг. 27 Занятие №4. Единицы измерения, сетка, привязка к сетке, массивы.. 30 Занятие №5. Сплайны, типы вершин сплайнов, тела вращения. 36 Занятие №6. Выдавливание (Extrude), фаска или скос (bevel), лофтинг (loft), простые ландшафты 40 Занятие №7. Работа с материалами. 46 Занятие №8. Составные материалы.. 50 Занятие №9. Освещение. Экспорт из ArchiCAD в 3D MAX. 54 Занятие №10. Вычитание. Создание системы стен. Организация проемов вычитанием. 58 Занятие №11. Простейшая анимация. 61 Занятие №12. Системы частиц. 63 Занятие №13. Деформации разновидности Forces (силы) в системах частиц. 67 Занятие №14. Объект типа Scatter (распределенный). 72 ПРИЛОЖЕНИЕ.. 78
Введение Итак, вы являетесь счастливым обладателем одного из лучших пакетов трехмерной графики - 3D Studio Max или просто Мах. Эта программа разработана одним из подразделений всемирно известной американской фирмы Autodesk. В результате своего развития Мах стал отраслевым стандартом и область его применения огромна и многогранна. В самом деле, эта программа трехмерного моделирования и анимации нашла своих многочисленных пользователей по всему миру от домашнего новичка до профессионала киноиндустрии. Идеи, заложенные авторами Мах, блестяще реализуются на практике, в настоящий момент это не только самый мощный, но и самый продаваемый пакет трехмерной графики в мире.
Моделирование архитектурных интерьеров и фасадов, анимация персонажей, фотореалистичные 3D сцены для Internet, визуализация физических процессов - вот далеко неполный список задач, легко решаемых этой программой. Причём, речь может идти как об оптимальной расстановке мебели в Вашей квартире, оригинальной «начинке» домашней странички WEB или поздравительном ролике, так и о курсовом или дипломном проекте, коммерческой реализации целого интернет-сервера или представительском видеоклипе крупной компании. Масштабируемость и модульная структура пакета позволяет получить конечный результат буквально за несколько часов работы пользователя, только начинающего своё ЗD-самообразование. Профессионалу же предоставлены неограниченные средства для творческого поиска и совершенствования. Пример трехмерной сцены 3D Studio Max
Теоритическая часть Настройка Интерфейса Конфигурация Видовых Окон Выполнение настроек Интерфейса требуется нечасто, первый раз при ознакомлении с программой и остальные - по необходимости, при тех или иных видах работ, восстановлении системы, заменах на новые версии и т.д. Однако этот аспект достаточно важен, поэтому разберем его подробно. Прежде всего, следует настроить конфигурацию Видовых Окон, доступных для установки точки зрения наблюдателя: 1. Тор (Вид Сверху) 2. Front (Вид Спереди) 3. Left (Вид Слева) 4. Right (Вид Справа) 5. Bottom (Вид Снизу) 6. Back (Вид Сзади) 7. Perspective (Перспектива) 8. CameraXX (Вид из Камеры) 9. LightXX (Вид из Источника Света) 10. User (Вид Аксонометрический, Пользовательский)
Для выбора необходимого вида нужно выполнить правый щелчок на надписи названия Видового Окна и выбрать его из контекстного меню, а для настройки конфигурации видовых экранов следует вызвать пункт Configure (Настроить). В результате возникнет диалоговое окно Viewport Configuration (Конфигурация экранов), в котором нужно выбрать закладку Layout (Компоновка). Из стандартного набора раскладок Видовых Экранов необходимо выбрать одну, наиболее удобную для работы. Чаще всего следует использовать последнюю, состоящую из четырех одинаковых по размеру Видовых Окон. Однако для специфических проектов (например, протяженная по фронту сцена типа фасада общественного здания) скорее потребуется раскладка из двух горизонтально расположенных Видовых Окон. Для указания точки зрения каждого из окон в выбранной раскладке необходимо сделать левый щелчок в поле схемы окна и из контекстного меню выбрать требуемую. Настройка конфигурации Видовых Окон Команды управления Видовыми Окнами сосредоточены в правой нижней части Главного Окна Мах и включают следующие инструменты:
Поворот Точки Зрения
Основные команды и операции Основные команды и операции над объектами в среде Мах можно определить по следующим группам:
Выделение объектов Существует несколько дублирующих друг друга приемов для выполнения и управления операциями выделения объектов. Кроме самого традиционного из них - левого щелчка мыши на выбираемом объекте, эту процедуру можно произвести через группу пунктов Select (Выбор) из падающего меню Edit (Редактирование). Ниже приводится список этих пунктов с кратким описанием их функций:
Также выполнение операции выбора объектов можно выполнить с помощью группы кнопок в Main Toolbar (Основной Панели): Группа кнопок выбора объектов в Основной Панели Инструментов
Для выбора нужной формы нажмите на эту кнопку (до появления всего списка) и, удерживая левую кнопку мыши, перемещайте курсор по списку, отпустив ее на соответствующей кнопке. Select By Name (Выбрать По Имени) - кнопка, вызывающая упоминавшееся ранее диалоговое окно Select Objects (Выберите Объекты) (рис. 4.02). Остановимся на его параметрах. Основное информационное поле содержит список объектов сцены, причем порядок сортировки и способ показа зависит от групп настроек Sort (Сортировка) и List Types (Список Типов). Первая из них позволяет задавать способ сортировки имен объектов сцены по Alphabetical (Алфавиту), By Type (Типу), Color (Цвету) и Size (Размеру). Флажки группы List Types управляют правилом, какие из категорий объектов Мах будут показаны в общем списке, а какие - скрыты. Кнопки Аll (Все), None (Ничего) и Invert (Инвертировать) необходимы для быстрого управления всем набором флажков группы. Дополнительный список флажков в левой нижней части окна управляет следующими параметрами:
Кнопки АИ (Все), None (Ничего) и Invert (Инвертировать) над этим списком позволяют быстрое управление выделением имен объектов. И, наконец, список Selection Set (Именованные Наборы) позволяет осуществить выбор одного из нескольких предварительно созданных и названных наборов объектов. Далее в этой главе мы подробно остановимся на создании таких наборов. Для выбора категории объектов, с которыми производится выделение необходимо использовать Selection Filter (Фильтр Выбора). Этот список позволяет выбрать одну или несколько категорий объектов для работы с ними и исключить остальные.
Значение списка Аll (Все Объекты) применяется ко всем объектам сцены и снимает все ограничения.
Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|