Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Воровство, заказные убийства, бандитизм, экстремизм.




Каждый игрок (вор, убийца, шпион, диверсант) минимум за месяц до игры должен прислать описание своей внешности и прикида/ов. (За более детальным пояснением обращайтесь к мастерам.) Эти данные будут использованы для создания карточек улик.

Каждый раз совершая преступление игрок должен, не глядя вынимать одну улику из сумки и оставлять ее на месте кражи/убийства/диверсии, так чтобы улика была заметна. На уликах проставляются номера в соответствии с утвержденным списком. Часть улик ложные или неконкретные. Улики сможет читать только алхимик или специально обученный следователь.

Помимо карточек, уликами могут считаться реальные предметы: игровые документы, бумаги, личные вещи персонажа, артефакты и т.п.

 

Преступления без улик для обычных сеньоров НЕВОЗМОЖНЫ!

Если вы все же случайно совершили преступление постарайтесь оставить какую-либо материальную, хорошо заметную улику и немедленно сообщите мастерам.

Персонаж, обладающий Даром может не оставлять улики, если знает соответствующее заклинание.

 

Воровство.

Ограбление может происходить 3 способами:
1. Бандитское нападение.

Не дает вам право повышать уровень. Обязательно оставление улики даже вором мастером. Совершается в безлюдном переулке по типу гоп-стопа.
2. Карманная кража.

Повышает уровень. Обязательно оставление улик. Совершается путем двухкратного постукивания объекта ограбления по плечу и отвода его в сторону для бросков кубика. Сначала вор кидает 2 стандартных кубика, потом жертва. Если у вора цифра получается больше с учетом модификатора, то жертва спокойно отдает ему содержание своего кошелька и получает улику, с которой в дальнейшем обращается в жандармерию. Про вора в данном случае ограбленный должен «забыть».

Если значение, выпавшее на кубике равно у обоих, то кража не удалась. Оставление улик не требуется, жертва должна «забыть» об инциденте. Вор оставляет жертву в покое на ближайшие 5 часов.

Если значение на кубиках у жертвы больше, то вор пойман с поличным. Жертва может хватать его за руку и звать жандармов. Вор может устроить «Рукопашную драку» (см. в общих правилах) или попытаться отбиться оружием.

Оставление улик не требуется, т.к. жертва даст полное описание жандармам.
3. Кража со взломом.

Дает вам право повышать уровень. Обязательно оставление улик. Совершается в доме со вскрытием замков и оставлением отмычек.

Уровни воров:
1. Карманник: не способен забираться в дома, не умеет пользоваться отмычками. Не имеет модификатора.
2. Воришка: может покупать отмычки, имеет модификатор +2.
3. Вор: может сам делать отмычки, имеет модификатор +4.
4. Вор-дока: может сам делать отмычки, имеет модификатор +6.
5. Вор мастер: может брать учеников. Получает Знак мастера, который позволяет вскрывать любые замки, но при этом Знаки теряются (не больше 3 знаков в цикл). Может не оставлять улик на месте преступления. Имеет модификатор +8.

Повышение уровня происходит после каждого 3го ограбления или после выполнения квестового задания.
Если ученик вора действует по заданию вора мастера, то каждое 2ое ограбление засчитывается за уровень.
Знак мастера: Маркер, выдаваемый вору по достижении 5го уровня. Дает право мастеру вскрывать замки без отмычек. Знак прикрепляется к замку вместо них.

 

6. 3 Кража со взломом.
Замки.

Замки бывают разных уровней защиты и представляют собой изображение замка и рисунка отмычки/ек, которые вор может заказать, ориентируясь по памяти или аккуратно срисовать и предоставить рисунок нужной отмычки кузнецу, алхимику. Так же вор может согнуть отмычку нужной формы на месте из купленного материала.

Обычный замок взламывается путём подбора/заказа/создания отмычек с соответствующим рисунком, к взломанному замку прикрепляются отмычки и всё это оставляется на месте преступления.

Отмычки являются одноразовыми и обязательно оставляются вором на месте преступления, втыкаясь в замок!

Если вы обнаружили свой дом обчищенным и не нашли отмычек можете смело звать Мастера, виновные будут найдены и строго наказаны, вплоть до выдворения с полигона. Если же вас обокрали, и орудия преступления находятся в доме, кричите «караул» и зовите жандармов.

Игроки могут хранить игровые ценности в шкатулках, коробках, символизирующих собой тайники либо кассы (на них тоже может быть замок).

Тайник можно спрятать только в игровой зоне, предварительно уведомив об этом мастера.

Рука силы.

Особый артефакт, дающий вору право на открытие 5 любых замков без отмычек. На замке вор оставляет специальный маркер, а в здании свою улику.

 

ПРАВИЛА ПО ПЫТКАМ.

Отыгрыш пыток.

Отыгрыш и инструменты для пыток остается на усмотрение игрокам.

Для проведений качественных пыток с хорошим результатом требуется качественно оборудованная пыточная.

Отыгрыш не должен превышать более 20 минут для одной пытки.

Одна пытка один вопрос.

Пытка проходит в три этапа:
1. Отыгрыш пытки и допроса.
2. Бросок кубиков на результат палача и жертвы (d6).
3. Отыгрыш увечья, если жертва осталась жива.

После отыгрыша пытки, палач кидает 2 кубика (d6) на проведение пытки, жертва бросает 2 кубика (d6) на устойчивость к пытке. Палач назначает жертве любое увечье по его желанию.

Если у палача сумма на кубике выпала больше, чем у жертвы, пытаемый обязан честно и развернуто ответить на вопрос палача.

Если число, выпавшее у палача меньше или равно числу у жертвы, то пытаемый продолжает молчать.
Три пытки подряд в течении часа приводят к смерти жертвы.

В специально оборудованных пыточных можно пытать жертву до бесконечности. Игрок не умрет, пока не расскажет всю правду или палач не решит подарить ему смерть.

7.2 Палачи

Палачи делятся на группы в зависимости от опыта:
1. Обычный человек: Не имеет модификатора к броскам кубиков. После 2х неудачных пыток подряд жертва умирает.
2. Подмастерье палача, маньяк-убийца: Имеет модификатор +2 к броскам кубиков.
3. Палач: Имеет модификатор +4 к броскам кубиков.
4. Мастер палач (брат Агирре): Имеет модификатор +6 к броскам кубиков.
5. Хорошо оборудованная пыточная камера дает +2 к броскам любого палача. (Допуск оформляют Мастера, если ваша пыточная не понравится Мастеру, он в праве отказать вам в увеличении модификатора).

Устойчивость к пыткам.

Некоторые персонажи могут иметь особую устойчивость к пыткам, об этом будет написано в их игровом паспорте.
1. Ламии: Имеют модификатор +2 к броскам кубика.
2. Гамбо Храма Дождя, унси-нада: Имеют модификатор +4 к броскам кубика.
3. Высшие церковные иерархи (епископы, кардиналы, Папы): Имеют модификатор +6 к броскам кубиков.

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...