Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Ходячие мертвецы




Маги

Маги – это люди с совершенно нормальным обликом, обладающие способностью изменять реальность прямым воздействием своей воли. Каждый маг использует свои силы тем способом, который считает наиболее подходящим, что легко приводит к конфликту с оборотнями.

Многие Гару считают, что маги узурпируют силу творения, принадлежащую по праву Гее. Они также считают, что та универсальная и могущественная сила, которой владеют маги, по праву рождения принадлежит одним Целестинам, и предпочли бы, чтобы тщеславные маги были наказаны по всей строгости. Тот факт, что некоторые маги предпринимают попытки пробраться в каэрны Гару для добычи духовной энергии (более чем серьёзно осушая их в процессе) отнюдь не улучшает отношения к ним со стороны Гару.

Маги практикуют огромное количество традиционных методов. Некоторые используют ритуальные стили, взывая о помощи к могущественным духам, другие же используют более формальные шаманистские системы. Некоторые безумные маги вообще не используют постоянного метода концентрации и представляют такую же опасность как вильдовый Вихрь или Бредущий по Узлам (Nexus Crawler). Очень немногие Гару имеют родичей среди магов (и этих родичей тоже мало). Магам-родичам доверяют куда больше, чем другим магам, но от них требуют оказывать помощь Гару и выказывать уважение к нуждам Народа Гару.

Некоторые пугающие маги служат разложению и разрушению. Многие из них страдают слабохарактерностью, и потому их путь наслаждения ведёт прямиком к проклятию. Между тем испуганные или разозлённые, они превращаются в серьёзных противников. Многие заключают пакты с могущественными Бейнами, и могут призывать их. Некоторые из них также могут создавать фомори и использовать их в качестве солдат в борьбе с врагами. Когда оборотни находят одного из этих искажённых магов, в попытке убить его они не остановятся ни перед чем.

Маги боятся некой карающей силы, которая наказывает их, когда они становятся слишком надменными и чересчур гордятся своими силами. Маги, признающие и уважающие эту силу, используют магию тонко и незаметно. Те же, кто предпочитает кричащие и яркие эффекты (особенно в людных местах, где многие люди могут заметить их), часто страдают от таинственных ран. Гару же считают, что это просто рука Геи (или Вивер) принуждает их вести себя хорошо.

Дары: маги управляют широким и универсальным рядом сил, непохожих ни на одну из тех, что принадлежат сильным духам. Использование Даров как эквивалента магии довольно проблематично, если брать в расчёт эту универсальность. Маги предпочитают строить свои силы на базе одной или нескольких сфер влияния. Внутри этих сфер, маг может предпринять что угодно, если выбросит достаточное количество успехов на броске магии. (Сложность варьируется от пяти до восьми, в зависимости от масштаба эффекта). Небольшие эффекты требуют только одного успеха. Заметные эффекты требуют двух успехов, а могущественные эффекты, которые могут сильно повредить или убить цель требуют трёх успехов. Четыре успеха позволяют магу воздействовать сразу на несколько целей, а пять и больше дадут беспрецедентный результат. Эффект часто принимает форму инцидента или случайности. Маг может сделать эффект заметным, но пострадает от ответной реакции в виде уровня непоглощаемые летальных повреждений за ход. При провале, он получает один уровень аггравированных повреждений за каждую выброшенную 1-цу, и может исчезнуть в другом измерении на достаточно долгий срок.

Магия не наносит аггравированных повреждений, если только атака не принимает форму огня, электричества, ядовитых отходов, серебра или чистой магической энерги. (Последнее почти всегда вызывает обратную реакцию для мага).

Как правило, маги имеют доступ к одной или двум из следующих сфер: Духи (могут входить в Умбру и командовать духами), Элементы (могут управлять землёй, огнём, воздухом и водой), Энтропия (управление судьбой, разложением или удачей), Путешествия (телепортация или полёт), Гадание (видеть отдалённые места, прошлое и будущее), Жизнь (могут превращать себя или других, лечить себя и других). Спокойно добавляйте другие сферы, если это кажется вам подходящим.

· Шаман – приходится Родичем Гару, и всегда оказывает помощь, если у него есть такая возможность (или обязанность), но даже его кровная связь не может преодолеть того предубеждения, которое старшие питают к его роду. Немногие Гару крайних взглядов верят в то, что человеческие маги, практикующие шаманство или любую другую природно-ориентированную магию, стараются украсть силу, принадлежащую им, избранным Геей, по праву, путём простого копирования.

Создание персонажа: Атрибуты 8/6/4, Способности 15/10/5, Дополнения 10, Сила Воли 8, Запас кубиков на Магию: 5.

Предполагаемые атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3, Обаяние 3, Манипуляция 3, Внешность 3, Восприятие 5, Интеллект 3, Смекалка 3.

Предполагаемые способности: Внимательность 2, Уклонение 2, Эмпатия 2, Загадки 3, Этикет (Духи) 4, Экспрессия 3, Лингвистика 1, Медицина 2, Фехтование 1, Оккультизм 5, Ритуалы 4.

Предполагаемые магические Сферы: Духи, Гадание, Жизнь.

Внешний вид: родич Уктена, её тёмная кожа и креольский акцент выдают в ней уроженку Луизианы. В большинстве случаев она предпочитает сливаться с окружающей средой, а не выделяться. Однако, готовясь к свершению ритуала, она может сделать акцент на театральных эффектах, украшая себя ритуальными знаками (цилиндр, бутылка виски, трость и смокинг).

Советы по отыгрышу: она посвящена в секреты Вуду, но также на словах поддерживает тотемы оборотней (по крайней мере, когда родственники поблизости). Она дружелюбна, если только у неё нет причины не быть таковой. Обращение, которым её удостаивают старшие оборотни, почти убило в ней дочернее почтение, и потребуются серьёзные усилия всей стаи, чтобы переубедить её в том, что им можно доверять.

· Осквернитель – это маг, чьи амбиции и жажда власти заставляют его искать сотрудничества с тёмными созданиями. Он действует осторожно, предпочитая не бросать прямой вызов врагам. Вместо этого, он ищет тех, кто мучим сильными страстями и желаниями, и он помогает удовлетворить эти желания – за большую цену. Собственную душу он уже отдал своему тёмному хозяину, а заманивать чужие – это часть их сделки. К несчастью, он не слишком-то доволен этим обменом. Он получил то, что хотел, но теперь находится в виртуальном рабстве. Осквернитель жертвует своей свободой ради нескольких безделушек и капельки власти (тогда как сейчас он понимает, что мог бы получить её самостоятельно) и, понятное дело, ему горько от этого.

Осквернитель осознаёт, что нажил себе заклятых врагов самой своей сущностью. Он окружает себя последователями и приспешниками, кем угодно, кто может служить щитом против недоброжелателей, способных разрушить его планы и убить его самого. К счастью, хозяин предоставил ему несколько видов защиты. Один из этих видов – стая послушных фомори, которые идут за ним, если он предоставляет им постоянную долю свежей человеческой плоти.

Создание персонажа: Атрибуты 9/7/5, Способности 16/12/8, Дополнения 10, Сила воли 6, Запас кубиков для Магии: 6.

Предполагаемые атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 4, Обаяние 5, Манипуляция 5, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 4, Смекалка 3.

Предполагаемые способности: Внимательности 2, Уклонение 2, Вождение 2, Эмпатия 3, Этикет 4, Экспрессия 3, Запугивание 2, Расследование 2, Лидерство 2, Фехтование 2, Оккультизм 3, Исполнение 2, Ритуалы 3, Хитрость 4.

Предполагаемые Сферы Магии: Гадание, Энтропия, Духи.

Внешний вид: безупречность во всём и всегда. Он поддерживает стерильный образ, чтобы впечатлить тех, кого встречает на своём пути. Предпочитает белый костюм-тройку от Перри Эллис.

Советы по отыгрышу: Осквернитель жалеет о своём былом решении, но горечь соалений только уводит его всё дальше в бездну. Предчувствие собственного конца лишь заставляет его вести остальных по тому же пути, в напрасной надежде, что это каким-то образом облегчит его судьбу в тот момент, когда хозяин придёт за его душой. Он всегда гладко говорит, старательно не упуская ни одной детали. Он не похож на скользкого продавца машин, он ведёт себя с неподдельным дружелюбием и участием – пока не получает того, что хочет.

Ходячие мертвецы

После появления Красной Звезды, многое обернулось к худшему. И примером тому служит появление других ходячих мертвецов, помимо вампиров. Обычные трупы поднимаются из могил и действуют в соответствии со своей целью (некоторые из них, похоже, ничего не могут поделать с жизнью своего оживлённого тела). Знающие Безмолвные Странники говорят, что злые духи мёртвых каким-то образом проникают в земли живых и занимают собственные тела, но никто точно в этом не уверен.

Некоторые из них заражены Вирмом, но, кажется, реальная злоба и разрушительность этих оживших духов не соотвествует той, которая могла бы быть. Так как призраки не являются духами Триады (все три силы которой привязаны к миру живых), то сложно судить о том, как кто-либо из них будет действовать или реагировать на применение обычного Дара.

Все ходячие мертвецы следуют своей цели или чему-то такому, и не терпят преград на пути к ней. Поскольку они могут перенести огромные повреждения без потери способности передвигаться, и способны вылечить самые тяжёлые раны за котороткий период времени, они могут быть действительно большой угрозой для стаи оборотней.

В некоторых случаях наилучшим возможным решением будет поиск того, что хочет мертвец, поскольку он покинет мир живых, как только получит то, что хочет. К несчастью, целе большинства отнюдь не так легко достигнуть, и эти цели могут быть не по нутру многим Гару, если уж на то пошло. (Хотя трудно сказать наперёд; ходячие мертвецы могут пожелать принести смерть сотням и тысячам людей, что определённо вызовет симпатию у Красных Когтей. ) Суть в том, что многие Гару считают ходячих мертвецов отклонением, которое нужно исправить как быстро, так только возможно. Оборотни просто не могут принять комологию, в которой существуют такие вещи, как ходячие мертвецы.

Дары: уходячих мертвецов обычно нет особых эзотерических сил. Они, как правило, сверхъествественно сильны, крепки и быстры, некоторые также обладают ментальными силами, позволяющими выглядеть живыми. Они активируют свои способности при помощи Пафоса (форма духовной энергии сродни Гносису). Они также могут потратить пункт Пафоса для того, чтобы восстановить один уровень здоровья. Ходячие мертвецы получают Пафос, преследуя свои цели, так что их почти невозможно остановить в этом процессе.

· Привидение: дух, вселившийся в этот труп, когда-то принадлежал молодой женшине, убитой (вместе со своим женихом), во время похода. Она помнит стаю воющих людей-чудовищ, которые, ворвавшись в кемпинг, разорвали на куски двух беззащитных жертв, после того как их расчленили. Она не смогла вернуться в своё собственное тело, но это и неважно до тех пор, пока она может нести смерть монстрам, убившем её.

Создание персонажа: Аттрибуты 9/6/3, Способности 13/9/5, Дополнения 3, Сила Воли 8, Пафос 10.

Предполагаемые атрибуты: Сила 5, Ловкость 3, Выносливость 4, Харизма 2, Манипулия 2, Внешность 2, Воприятие 2, Интеллект 3, Смекалка 4.

Предполагаемые способности: Внимательность 3, Рукопашный бой 4, Компьютер 2, Уклонение 4, Огнестрельное оружие 3, Запугивание 2, Расследование 2, Оккультизм 1, Скрытность 3, Выживание 3.

Предполагаемые Дары: она получает три автоматических успеха на любом броске, базирующемся на Силе (включая урон), и её удар наносит летальные повреждения. Она может потратить пункт Силы Воли и получить три дополнительных действия в ход, также у неё есть три дополнительных кубика на поглощение (и она может поглощать аггравированные повреждения). У неё 10 уровней здоровья, и нет штрафов от ран, пока она достигает последнего уровня (в этом случае она падает и не может двигаться, пока не вылечит повреждения, или её тело считается разрушенным). Также у неё есть Дары: Мыслеречь, Погружение в сон и Творения Разума.

Внешний вид: у неё измождённое и опустошённое лицо и ломкие светлые волосы, которые, похоже, не мыли со времени исхода из могилы. Она носит одежду, украденную из комиссионки и, похоже, так до конца и не отстиранную. В городе она сливается с популяцией бездомных.

Советы по отыгрышу: её цель найти и убить тех монстров, что оборвали её жизнь и жизнь её возлюбленного. К несчастью, она не может отличить Гару в форме Кринос, так что с удовлетворением перебьёт любую стаю оборотней. Если она упустит добычу, то будет пытаться подготовиться к неизбежной встрече и использует всё отведённое время для того, чтобы проникать в их сны и насылать видения преступлений, совершённых над ней.

 

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...