Учитывая проблемы, связанные с пандемией, как вы справились с переходом на удаленную работу без ущерба для игры?
Учитывая, что игра с открытым миром требует больше визуальных ресурсов, чем ваши предыдущие проекты, пришлось ли вам значительно расширять команду? Или речь шла скорее о том, чтобы обратиться за помощью к аутсорсингу? Да, конечно, как масштабы команды, так и наши потребности в аутсорсинге увеличивались с ростом масштабов мира, а также контента, необходимого для его заполнения. Но нам также удалось изучить некоторые новые системные процедуры, которые позволили нам заполнить мир таким образом, чтобы не требовалось, чтобы люди всегда были задействованы и делали это вручную. Таким образом, было много способов, которые мы могли использовать помимо нашей команды непосредственно, но и расширить наш набор навыков в этом смысле и применить его к этой новой задаче в этом новом мире. Простым примером может быть создание чего-то, что существует в огромном количестве в мире, например деревьев и растительности. Многое из этого мы могли бы сотворить, используя процедурную систему генерации растительности для создания деревьев и обработки их размещения - на это приходилось около 80 процентов данного метода, а затем наши художники заходили и как бы добавляли последние штрихи вручную. Так что это был действительно приятный новый рабочий процесс. Учитывая проблемы, связанные с пандемией, как вы справились с переходом на удаленную работу без ущерба для игры? Да, особенно в начале, все изменилось. И было бы неверно утверждать, что это никак не повлияло на развитие Elden Ring – нам пришлось изменить подход ко многим аспектам разработки игр, в том числе общение, которое, очевидно, было большой частью этого процесса. Поначалу было непросто адаптироваться, но мы преуспели благодаря команде. Мы смогли преодолеть эти трудности, особенно на начальном этапе, и выяснить, как мы могли бы справиться с разработкой в этой новой ситуации, благодаря нашим сотрудникам и команде, которые занимались настройкой новой инфраструктуры. Они позволили работать плавно и комфортно в рамках этих ограничений - и все это, безусловно, благодаря им.
Многие сотрудники и я не против работать и общаться удаленно. Вы знаете, у нас есть своего рода культура, в которой у нас был большой опыт общения удаленно или по электронной почте, телефонным звонкам, видеочатам и тому подобному, так что это был просто случай расширения и превращения локальных взаимоотношений в общекорпоративную практику. Большая часть этого опыта очень хорошо повлияла на адаптацию в это трудное время. «Elden Ring основана на кульминации всего, что мы сделали с Dark Souls и с нашими играми до сих пор» Вы уже упоминали ранее, что в Elden Ring вы хотели создать новую темно-фэнтезийную экшен-RPG, полную вещей, которые вы не смогли реализовать в серии Dark Souls - какие именно это вещ и? Я думаю, было бы неплохо перефразировать моё предыдущее высказывание. Elden Ring основана на кульминации всего, что мы сделали с серией Dark Souls и с нашими играми до сих пор. Это лучший способ взглянуть на наш творческий путь. Так что дело не обязательно в том, что мы не могли сделать тогда, что могли бы сделать сейчас, а скорее в том, что Elden Ring позволил нам сделать благодаря опыту разработки наших игр. Так что в этом смысле, Elden Ring не могла быть первой. Но в каждой из наших игр есть много разных вещей, и Elden Ring представляет собой кульминацию всех этих знаний и опыта, собранных вместе. Это создает совершенно новое целое, которое раньше было бы невозможно. Demon’s Souls, конечно, была началом этого путешествия для вас, и с тех пор мы увидели, как она была возрождена другими разработчиками (Bluepoint) без вашего непосредственного участия. Каково это - пережить переиздание игры, над которой вы изначально работали спустя десять лет?
Как вы говорите, я не принимал в этом непосредственного участия, и на самом деле я еще не играл в римейк Demon’s Souls. Но это потому, что мне просто не нравится играть в игры, которые я делал в прошлом. Это пробуждает много старых эмоций, много старых воспоминаний, и становится немного ошеломляющим. Мне больше не хочется играть. Так что я не играл в римейк Demon’s Souls, но я очень рад видеть, что игра приобрела этот свежий вид, эту совершенно новую современную графику. Это была старая игра, поэтому видеть, как ее переделывают таким образом, и как в нее играют новые игроки очевидно заставляет меня чувствовать себя очень счастливым. В свое время это была относительно грубая игра, поэтому я беспокоился, что новым игрокам она не понравится в том же виде. Это стало причиной моего беспокойства, когда игра была переиздана, но знаете, в конце концов, я просто рад видеть положительную реакцию и что людям она нравится. Одна вещь, которая была действительно забавной — это видеть, как Bluepoint Games придумывают вещи, которые мы не рассматривали, как они подходят к определенным элементам игры - ее визуальным эффектам и механике - так, как мы либо не могли, либо не делали в свое время. Поэтому видеть, как разработчики исследуют и применяют эти новые методы и подходы было для меня действительно захватывающе и интересно.
Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|