Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

9.4 Змееголовая плеть.




Змееголовую плеть может получить только полноценная жрица (6 уровень). Чем больше голов на плети жрицы, тем больше благоволит к ней Паучья Королева. Максимальное кол-во голов на плети матроны Бенэр – 3 шт. Кол-во голов у других жриц обговаривается индивидуально.

Жрицы до 6 уровня могут носить обычный кожаный хлыст или плетку. Такая плеть имеет только магические свойства, не участвует в бою.

Змееголовая плеть не должна причинять реальную боль! Головы делаем из мягкого материала. Можно привезти с сбой дополнительные головы и прикреплять их к плети по мере увеличения расположения Ллос. Длинна плети не более 1 метра.

Плеть нельзя украсть, но с помощью обряда можно уничтожить (сняв чип).

Змееголовая плеть снимает 1 хит в бою. Прочие эффекты в бою не используются!

Другие свойства плети (входят в кол-во заклинания допустимых к применению в цикл):
1. Паралич (жертва медленно считает до 100) – ключ слово «Замри до 100! »
2. Яд (мать оглашает свойство яда после удара) – ключ слово «Яд, умри! » (или иное свойство яда).
3. Боль (жертва катается по земле, кричит, не может пользоваться оружием до счета 100) – ключ слово «Боль до 100! »

Чтобы использовать эти свойства плети, после удара жрица должна четко сообщить жертве, что с ней происходит.

 

9. 5 Магия предметная (обладают маги Подземья):

Предметной магией пользуются учащиеся Магика. Их магия основана на расщеплении различных волшебных предметов и соединении их со словами. Для этого вам потребуется искать подходящие ресурсы (чипы-наклейки) и вклеивать их в сертификаты/свитки согласно учебнику. Если у вас в кармане нет подходящих ингредиентов для заклинаний, то, увы, сложная магия для вас не доступна.

Магия волшебников не зависит от милости Ллос. Иногда среди дроу встречаются женщины маги – это считается непрестижным, но они есть.

Каждый уважающий себя маг на игре должен иметь магическую книгу, в которой записаны все его заклинания. Книга не побираема, но заклинания переписать из нее можно. Новые заклинания, учащиеся обычно берут из других книг в Академии, от уничтоженных конкурентов и в данжах.

Количество и сложность обрядов, проводимых в цикл, зависит от уровня мага (Создание свитков, артефактов и зелий входит в ритуалы и вычитается из их общего доступного кол-ва. )

9. 6 Уровни магов:
1 уровень Новичок: 1 ритуал и 1 заклинание.
2 уровень Ученик: 2 ритуала и 2 заклинания.
3 уровень Адепт: 2 ритуала и 3 заклинания.
4 уровень Эксперт: 3 ритуала и 4 заклинания.
5 уровень Мастер: 3 ритуалов и 5 заклинаний.
6 уровень Маг: 4 ритуалов и 6 заклинаний.
7 уровень Верховный маг: 4 ритуалов и 7 заклинаний.
8 уровень Архимаг: 5 ритуалов и 8 заклинаний.

 

Пример: ваш уровень 5. Вы можете изготовить 1 зелье, 1 артефакт, сделать 1 обряд и кастануть 5 заклинаний. Или изготовить 1 зелье, сделать 2 обряда и кастануть 5 заклинаний и т. п.

 

Ингредиенты для заклинаний можно купить в магической и алхимической лавке, у бродячих торговцев и спекулянтов, добыть в данже и настолке. Ингредиенты представляют из себя материальные ценности, снабженные чипами или просто чипы, которые вклеиваются в сертификаты. Сами ценности используются для красочной визуализации обрядов.

Чтобы использовать большую часть сложных заклинаний мгновенно вам придется раздобыть ингредиенты и заранее вклеить их чипы в сертификаты. А во время использования, читать заклинание и рвать сертификат. Сохраняйте корешки сертификатов, игротех может в любое время проверить у вас их кол-во.

Маги могут составлять новые заклинания и изобретать некоторые артефакты прямо на игре. Для этого вам потребуется отыграть ритуал создания волшебства путем подбора и сочетания уже имеющихся ингредиентов, а также слов на языке дроу.

Новые боевые и защитные заклинания для изобретения недоступны!

 

Маги могут применять волшебные жезлы и посохи начиная с 5-го уровня. Посохи и жезлы используются магами для усиления эффектов имеющихся заклинаний. Кроме того, данный, красиво заантураженный девайс, позволит вам использовать заклинания старшего уровня. На 8-ом вам будет доступно еще одно бонусное заклинание в цикл.

 

Боевой и защитной магии немного. Мы сделали это осознано для предотвращения стоп-игры во время боевых действий. Небоевые заклятия и артефакты не используются в реальном бою! (Важно, не перебарщивать, следуя букве правил, потому что если на вас надет ошейник силы, блокирующий ваши способности его действие, не прекращается во время боя! То же правило применяется к прочим артефактам и долговременным заклятьям. )

Список заклинаний и артефактов, приведенный ниже не полный, и присутствует не у всех жриц и магов. Чтобы дополнить ваши недостающие знания надо будет создать, добыть, отыскать, украсть интересующие вас свитки. Ваши наставники не обязаны добровольно отдавать вам в руки, все имеющиеся у них знания, потому что они могут быть использованы вами против наставников.

Если вы не позаботились заранее о визуализации заклинания, обряда (диодные мячи, серпантин, песочные часы и т. п. ) значит вы не сможете использовать заклинания с данной визуализацией. Нельзя заменить диодные мячи теннисными или крашенными шишками - магия не сработает!

Иных защитных и боевых заклинаний на игре не будет. Только те, что представлены ниже. Более полный список заклинаний на другие темы предоставляем по запросу игрокам заявленным магическими персонажами.

 

9. 7 Заклинания:

Сокращения: Боевая магия. Защитная магия.  Магия только для настолки. М. - Мужская ветвь. Ж. - Женская ветвь. - Артефакт.  - Свиток,  - Драгоценные камни или слитки.

 

Примечание:

Двеомеры используются магами для создания любой магии, без них мужская магия не работает. Исключение - заклинания 1-2 уровня.

Жрицы используют двеомеры для создания свитков, артефактов и зелий.

Для проведения большинства обрядов жрицам требуются драгоценные камни, как подношение богине.

 

1 уровень:
М. Ж. Левитация (баз. ) - Ключ-слово: (по запросу).
Используется только в настолке, только благородными дроу, т. е. прямыми родственниками. Позволяет перемещаться по водным, огненным и кислотным зонам.

 М. Ж. Сфера тьмы (бой. баз. ) - Ключ-слово: Ослепни, 100!
Ослепление, на старте доступно только благородным дроу. Отыгрывается броском теннисного мяча или прикосновением к жертве, со словим: «Ослепни, 100! » Ослепший закрывает глаза и медленно считает до 100 в слух, не может сражаться, полностью дезориентирован. Может быть ограблен в это время т. е. добровольно отдает все свои деньги похлопавшему его по плечу дважды.
Визуал: теннисный мяч.

М. Ж. Лиловый безвредный огонь (баз. ) - Ключ-слово: (по запросу).
Только в настолке отпугивает некоторые виды чудовищ.

М. Ж. Ускорение (защ. ) - Ключ-слово: Я убежал!
Позволяет жрице/магу убежать, преследующие не должны бежать следом. Требует ключ-фразы: «Я убежал! ». В настолке игрок бросает кубик и перемещается на кол-во клеток, выпавших на кубе.

2 уровень:
 М. Ж. Файербол (бой. ) - Ключ-слово: Гори!
Попадание в любую часть тела – смерть. (Избежать гибели можно только с помощью защитного артефакта на 1 попадание или купола, либо просто увернутся). Отыгрывается светящимся резиновым мячом с диодом внутри либо прикосновением руки к жертве со словами «Гори! ». Если в вас кинули не диодным мячом, игнорируйте попадание.
Визуал: светящийся мяч.

 М. Ж. Паутина (бой. ) - Ключ-слово: Замерли на 100!
Отыгрывается броском серпантина или касанием руки. Замораживает всех, в кого попала лента. Команда – «Замер/ли на 100! ». Замерший/е медленно считают вслух.
Визуал: серпантин.

М. Ж. Медитация (обряд) Ключ-слово: Можно бормотать руны/ молитву.
Для расширения сознания при создании магических предметов, проведения магических дуэлей и излечения ран. Требуются песочные часы 5, 10, 15 минут.

 М. Ж. Удар (бой. ) - Ключ-слово: 3 шага назад!
Отыгрывается движением рук от себя со словами: «3 шага назад! » Все в радиусе 3х метров делают 3 шага назад.

3 уровень:
 М. Ж. Спрятаться (защ. иллюз. ) - Ключ-слово: (по запросу).
Создает иллюзию невидимости. Требуется накинуть маскировочное покрывало. Если жрица/маг не двигается с места, то иллюзия может работать сколько угодно долго. Если движется, то время действия равно 100 секунд. Можно использовать 1 раз в цикл. Требует подготовительного ритуала и ключ-фразы для непонятливых: «Иди дальше, тут ничего нет! ». Не действует в бою.
Визуал: маскировочное покрывало.

М. Ж. Вызов души покойного (некр. обряд) - Ключ-слово: (по запросу).
Действует только на «свежее» тело, не более получаса с момента смерти. «Душа» правдиво отвечает на все вопросы мага/жрицы в течение 10 мин. Ритуал требует определенной подготовки и редких ингредиентов. Не более 1 раза в цикл.
Визуал: " Тело".

 

М. Ж. Прорицание (обряд) - Ключ-слово: (по запросу).
1 раз в цикл с помощью различных гадательных предметов позволяет магу, жрице заглянуть в будущее, узнать ответ на интересующий вопрос. Ответы могут быть туманными.

4 уровень:
М. Ж. Призыв демона, духа, элементали согласно уровню (обряд)   3 - Ключ-слово: (по запросу).
Каждое существо требует определенной жертвы и ингредиентов для ритуала. Максимально чудовище имеет 5 хитов. Существо может выполнить определённое задание, но, если вы сформулировали задание не верно или расплывчато существо скорее всего всё сделает не так. Результат также зависит от красоты ритуала. Требует наличие игротеха.
Визуал: Мастер, игротех. Маска, прикид сущности

М. Ж. Изгнание сущности, демона, духа, элементаля, (обряд)   3 - Ключ-слово: (по запросу).
Требует точного знания истинного имени сущности.

М. Ж. Уничтожение маг. оружия (обряд)   3 - Ключ-слово: (по запросу).
Уничтожает оружие, артефакты.

М. Ж. Создание зомби, (некр. обряд)   3 - Ключ-слово: (по запросу).
Поднятие мертвеца на 60 минут. Можно использовать, как свежее, так и скучающее тело из мертвяка. Требует подготовки ритуала и наличие мастера. Зомби имеют 3 хита, тупы – не действуют без приказа, но из их захвата невозможно вырваться. Любое прикосновение зомби со словами «Замри! » заставляет вас застыть на месте. Могут разорвать вас на части по воле мага/жрицы, личной воли нет совсем! Без приказа будут стоять на месте пока не кончится время. Требуются 2 жрицы. Маг делает это в одиночку.
Визуал: Маска зомби.

М. Ж. Замедление на час действия любого яда (обряд)   3 - Ключ-слово: (по запросу).
Нельзя применять повторно на одном игроке. Игрок отыгрывает страдание и боль, но смерть его откладывается.

5 уровень:
М. Ж. Смена личины (обряд. иллюз. )   5 - Ключ-слово: (по запросу).
Можно создать иллюзию, что превратился в любое существо при наличии маски. Требуется согласовать новые личины заранее. Ваши базовые характеристики не меняются так как это иллюзия.
Визуал: Мастер, игротех. Маска.

  М. Ж. Жабры (бой. трансф. )  - Ключ-слово: Задохнись 100!
В основном для водных полей настолки. В реальном бою можно наложить на мага. Отыгрывается теннисным мячом или касанием рукой, со словами: «Задохнись 100! ». Попал – лишил возможности колдовать. Связанный сдавленным голосом медленно считает до 100, не может сражаться, держится за горло.
Визуал: Теннисный мяч.

 М. Ж. Защитный купол от магии (бой, обряд)   5 - Ключ-слово: Защитный купол.
Не пробивается магией. Не более 1 раза за бой, осаду. Отыгрывается светящимся обручем на голове. Нет обруча – нет защиты. Время действия зависит от уровня мага/жрицы (на шее висят песочные часы – 5 мин. – 5, 6 ур., 10 мин. – 7 ур., 15 мин. – 8 ур. ), можно колдовать другие заклинания из-под купола.
Визуал: Светящийся обруч на голове, песочные часы.

М. Ж. Проклятие (обряд)   5 - Ключ-слово: (по запросу).
Требует наличия у мага/жрицы личной вещи проклинаемого игрока (волос, платок, оружие и т. п. Деньги, побывавшие в руках проклинаемого, не годятся), любой жертвы и проведение определённого обряда над личным предметом. Результат будет зависеть от уровня жрицы/мага и проведенного обряда. Требует наличие игротеха, 2 жрицы + 2 члена Дома.
Визуал: Вещь проклинаемого.

 

6 уровень:
М. Ж. Лечение ран (леч. ) - Ключ-слово: (по запросу).
Восстанавливает мгновенно все хиты. Можно самолечится путем медитации с 4-го уровня. 10 минут неподвижности и сосредоточенности восстанавливают все хиты. Если вас прервали, начните сначала.

М. Ж. Лечение болезней (леч. ) - Ключ-слово: (по запросу).
Полное излечение без последствий на любой стадии болезни возможно, если жрица/маг точно знает, чем конкретно болен игрок. В Подземье редко лечат болезни, т. к. считают их позорной карой Ллос. Поэтому если вы заболели, скорее всего вы умрете или будете долго страдать, обращаясь к разным шарлатанам. Не болейте!

М. Ж. Снятие проклятья (обряд)   8 - Ключ-слово: (по запросу).
Требуется знать кто наложил и иметь его личную вещь. Требует наличие игротеха. Требуются 2 жрицы. Маг делает в одиночку.

Ж. Превращение в дроука (обряд. трнсф. )   8 - Ключ-слово: (по запросу).
Невозможно если хотя бы 1 слой защиты на доме не горит. Требуется доп. костюм в виде паучьей жопки с 8-ю лапками. Если вы не озаботились до игры крафтом жопки - превращать в дроука не сможете. Доступно только жрицам Ллос. Требуются 2 жрицы. Пока воля Ллос сильна превратится обратно в дроу нереально.
Визуал: Костюм.

М. Ж. Полиморфизм (обряд. трансф. )   8 - Ключ-слово: (по запросу).
Можно превратиться в любое существо при наличии маски и костюма. Требуется согласовать новые личины и их характеристики заранее.
Визуал: Маска, костюм.

М. Ж. Оковы (обряд. )   10 - Ключ-слово: (по запросу).
Оковы различной сложности. Вплоть до плотной связи жертвы и жрицы/мага, когда раб не может причинить вреда своему хозяину и вынужден защищать его любой ценой, потому что в случае смерти хозяина тут же умрет.
Визуал: Оковы, ошейник

7 уровень:
Ж. Регенерация (леч., обряд)   8 - Ключ-слово: (по запросу).
Отращивание конечностей. Процесс длится от 10 до 5 мин в зависимости от уровня жрицы.

М. Ж. Забвение (ментал. ) - Ключ-слово: (по запросу).
Заставляет игрока забыть что-либо. Действует 1 раз в цикл. Маг/жрица касается рукой плеча жертвы, объясняет, что она должна забыть, а потом щелкает пальцами перед носом человека.

М. Ж. Правда (ментал. ) - Ключ-слово: (по запросу).
Маг/жрица может использовать 1 раз в цикл, задав 1 вопрос. Игрок должен подмигивать если врет. Если у игрока есть артефакт блокирующий ментальное воздействие, то он может не подмигивать.

М. Ж. Телепортация (ментал. только в настолке) - Ключ-слово: (по запросу).
Возможно перемещение по прямой линии до 8 клеток.

М. Ж. Отобрать контроль над чужими зомби, демоном, элементалью (обряд)   12 - Ключ-слово: (по запросу).
Требуется наличие жертвы и игротеха. Не действует на зинкарлу. Позволяет отобрать контроль над чужими инфернальными сущностями. Время действия зависит от красоты обряда.
Визуал: Мастер, игротех.

 

М. Ж. Телепатические послания (ментал. обряд)   8 - Ключ-слово: (по запросу).
Требуют принесения в жертву. Принесенный в жертву игрок осуществляет передачу информации между волшебниками (используется не более часа).
Визуал: Жертва.

М. Ж. Гипноз (ментал. обряд)- Ключ-слово: (по запросу).
Позволяет навязать слабой жертве (0-2 ур. ) волю жрицы/мага 1 раз в цикл. Жертва исполняет 1 не убийственную просьбу жрицы/мага.

8 уровень:
Ж. Создание зинкарлы (некр. обряд)   20 - Ключ-слово: (по запросу).
Возможен только с позволения Ллос. Пока зинкарла идет к достижению цели, жрица, вызвавшая его к жизни, сидит и медитирует. Ей не должны мешать. Зинкарла имеет 4 хита. Требуются 3 жрицы.
Визуал: Жертва. Мастер, игротех.

Ж. Призыв Ллос (обряд)   10  - Ключ-слово: (по запросу).
Доступен только высшим жрицам. Требуется жертва, игротех и 4 жрицы.
Визуал: Жертва. Мастер, игротех.

М. Ж. Снятие 1 контура защиты с дома   20 (обряд) - Ключ-слово: (по запросу).
Требуется жертвоприношение новорожденного младенца, например, 3го сына. В комплекте 3 жрицы + 3 члена Дома. Маг делает это в одиночку.
Визуал: Жертва. Мастер, игротех.

М. Ж. Зачарование стен, + 1 контур защиты (обряд)   25 - Ключ-слово: (по запросу).
Требуется жертвоприношение знатного члена Дома. Требуются 3 жрицы + 2 члена Дома. Маг делает это в одиночку.
Визуал: Жертва. Мастер, игротех.

М. Ж. Снять оковы (обряд)   15  - Ключ-слово: (по запросу).
Требуется провести обряд. 2 жрицы. Маг делает это в одиночку.

М. Ж. Подчинение демона (обряд)   20  - Ключ-слово: (по запросу).
Требуется жертвоприношения кол-во зависит от уровня мага/жрицы и демона.
Визуал: Жертва. Мастер, игротех.

М. Ж. Стать личем (обряд)   25 - Ключ-слово: (по запросу).
Позволяет стать магом-личем. 4 хита. Требуется наличие филактерии.
Визуал: Мастер, игротех.

 

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...