Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Хранение игровых ценностей. Черный Ящик. Купечество. Животные




Хранение игровых ценностей

Запрещается прятать игровые ценности в рюкзаки, под палатки и в палатки, а также в иные места, которые обычно никогда не обыскиваются, так как считаются неприкосновенными. Игрок может взять с собой в палатку игровые ценности, но при этом они должны всегда оставаться при нем. Временно передавать на хранение свои игровые ценности другим лицам, находящимся в палатке, запрещено. Покидая палатку даже на очень малое время, игрок должен все свои ценности брать с собой.

Если палатка сгорает, то все игровые ценности «погорельцы» выносят с собой для сдачи поджигателю. Если поджигатель к этому времени ушел или убит, и вручать игровые ценности некому, то игроки забирают их с собой в имперский плен, где сдают мастерской группе. Допускается прятать игровые ценности на территории полигона с соблюдением выше перечисленных ограничений.

 

Черный Ящик

Неигровая коробка черного цвета. Минимальные размеры – с коробку для обуви (28 см – длина, 10 см – высота, 13 см – ширина). Должна снабжаться крышкой, внутри разделяется на две части. Изготавливается игроками. Перед игрой осматривается мастерами и на нее наклеивается соответствующий сертификат.

Должен быть в каждом из перечисленных строений:

- лавка - владелец лавки может извлечь из своего черного ящика и продать то количество ресурсов, которое ему сообщил мастер.

- кузница - закладываются ресурсы – извлекаются сертификаты на оружие и доспех.

Если в этих строениях Черного Ящика не будет, то соответственно и работать они не смогут. Запас сертификатов в Черном Ящике выдается один раз на всю игру, при необходимости - разделенный по времени.

Игровые ценности из Черного ящика не трофеятся! Сам Черный ящик не трофеится!

Всегда находится в пределах лавки или кузницы.

 

Лавка

Может находиться по одной в каждом городе или замке. Внешне оформляется как стандартный магазин из Mount & Blade или «Корсаров». Владелец лавки торгует ресурсами по строго установленным ценам, которые ему несколько раз в сутки сообщает мастер. В пределах лавки ее владелец неуязвим для любых форм воздействия, а также неуязвим везде для приворота. Часть прибыли лавки ежедневно изымается МГ.

Величина ресурсов зависит от количества и качества антуражных построек в городе или замке. Ресурсы продаются и переносятся только наклеенными в виде чипов на какой-либо среднего размера предмет типа деревянной коровы.

 

Купечество

Торговлей чипами ресурсов может заниматься любой персонаж, который способен купить эти ресурсы и продать их в другую лавку. Напомним, что ресурсы продаются и переносятся только наклеенными в виде чипов на какой-либо среднего размера предмет типа деревянной коровы. Для своей охраны и переноски ценностей купец может нанимать охрану. Риск торговли заключается в опасности быть ограбленным (имперский суд и без того завален подобными жалобами). А также в опасности прогореть при внезапном падении цен у владельца лавки-приобретателя.

 

Кабак

На игре могут быть не-мастерские кабаки. Их расположение (за городом или в городе) согласуется с мастерской группой. В кабаках можно за игровые (и только за игровые) деньги купить еду и питье. В кабаке не действует оружие и не может быть осуществлено магических воздействий. Здесь работает только «кабацкая кружка», вода из которой которая окаменяет игрока на 5 минут.

Здесь не запрещено торговать игровыми ценностями. Внутри кабак должен быть четко разделен на две части: зал и кухня. В зале располагаются посетители, а на кухне происходит приготовление еды и напитков. Зал отделяется от кухни кабацкой стойкой, через которую и ведется собственно торговля. Между кухней и залом около стойки может быть проход. Любой не-мастерский кабак горит. Ширина входа в кабак не должна быть меньше 1 метра. Порядок в не-мастерских  кабаках поддерживают владельцы на свой страх и риск.

 

Животные

Минимальный антураж – маски.

Заяц – 1 хит. Безобиден, хитов не снимает.

Волк – 1 хит. Ударом лапы снимает 1 хит; схватив своими лапами за плечи – убивает сразу, не переводя в тяжран. Пробивает любой доспех. Может напасть первым.

Олень – 1 хит. Поражает рогами (деревянной палкой длиной около 1м с рогулькой на конце), снимает 1 хит. Пробивает любой доспех. Могут ходить парами. Первыми на людей не нападают.

Медведь – 3 хита. Ударом лапы снимает один хит, схватив обеими лапами за плечи – убивает сразу, не переводя в тяжран. Пробивает любой доспех. Ходят только поодиночке, на людей нападают всегда.

Животные не приручаются и не разговаривают.

 

МАГИЯ

 

В магию здесь верят вполне технично. Ведьм разыскивают и жгут, колдунов пока никто не видел, а нечисть – это неприятная, но не шокирующая реальность. Каждая ведьма может:

 

Приворот – наводитсяв прямой видимости от жертвы, (либо через записку на особой бумаге) ведьма произносит «Приворожен к…». Привороженный должен в течение 1 часа добиться любви у названного персонажа. Если в течении 1 часа они не сыграют свадьбу, зачарованный умирает от разрыва сердца (попадает в имперский плен). Привороженный волен попытаться убить ведьму, но чары он этим не отменит. Приворот не может быть применим по отношению к лицам одного пола, зверям, имперским пленным или к нечисти. К себе привораживать можно. Приворот может быть снят той же или другой ведьмой.

Слепота – наводитсяв прямой видимости от жертвы, (либо через записку на особой бумаге). Игрок теряет зрение. На глаза надевается черная повязка, которую игрок может снимать только внутри палатки. Использовать оружие и магию не может. Действует 1 час.

Избавить жертву от слепоты может та или другая ведьма, или лекарь.

 

Чесотка – наводитсяв прямой видимости от жертвы, (либо через записку на особой бумаге). Игрок теряет право использовать оружие. Действует 1 час. Избавить жертву от чесотки может та или другая ведьма, или лекарь.

 

Амнезия - наводитсяв прямой видимости от жертвы, (либо через записку на особой бумаге). Игрок теряет всю память о своем персонаже и событиях, связанных с ним до заражения (роль не теряет). Действует 1 час. Избавить жертву от амнезии может та или другая ведьма, или лекарь.

Заявки на ведьм подаются главному мастеру.

 

НЕЧИСТЬ

 

Вся нечисть в той или иной мере разумна и убиваема – либо обычным оружием, либо специальным, антуражированно созданным серебряным.

 

Кадавр – 3 хита. Мерзкий, здоровенный мужичара, распухший, рыхлый, в рваных портах. Живет на болотах и нападает на прохожих. Оружием пользуется любым, кроме стрелкового. Подчиняется вурдалаку. Пробивает любой доспех.

Вурдалак – 4 хита. Разумный кровосос, пользуется любым оружием и держит в подчинении кадавров. Появиться может где угодно. Касанием обоих рук сразу убивает. Пробивает любой доспех.

Ликантропус – 5 хитов. Волк-оборотень. Обязательно наличие шлема, стилизованного под волчью голову, реальная защита корпуса и рук (плотные укрепленные перчатки). Ударом лапы снимает 1 хит; схватив своими лапами за плечи – убивает сразу, не переводя в тяжран. Пробивает любой доспех.

 

АРТЕФАКТЫ

 

Мощи святого Леопольда – свойства неизвестны. Находятся в городе Ференбург, в раке из полутора пудов серебра, которая стоит в Ризенкирхе.

 

КОНТАКТЫ

Главный мастер: Павел Лобанов (Палей) https: //vk. com/id445396788

Главный мастер: Мария Чебенева https: //vk. com/medvedicamari

Мастер по боевке: Виталий Паняхин https: //vk. com/id24506003

Региональный мастер: Сергей Бойко https: //vk. com/boykosi

Региональный мастер: Антон Полуэктов https: //vk. com/erewhon

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...