Dialogue Voice & Dialogue Wave
Dialogue Voice & Dialogue Wave Ассеты Dialogue Voice и Dialogue Wave используются для генерации в игре диалогов события, создания субтитров, и для упрощения усилий по локализации. Dialogue Wave предоставляет больше возможностей. Кроме того, производится связь между диалогом аудио и текстовыми субтитрами. Dialogue Wave представляет собой единую линию диалога и основной компонент настроек Dialogue Voice является разделом Dialogue Contexts. Внутри раздела Dialogue Contexts, вы можете указать Speaker или Directed At в соответствующих разделах путем присвоения Dialogue Voice. Фактическая аудио линия диалога может быть добавлена в качестве звуковой дорожки через Content Browser. В том случае, если у вас есть несколько актеров, которые говорят ту же линию диалога, Add Dialogue Context позволит вам создать новую запись для диалога, где вы можете установить новый Speaker и Directed At разделы. Dialogue Wave также может быть применен к Sound Cue с помощью узла Dialogue Player внутри Sound Cue Editor. Кроме того, вы можете получить доступ к Dialogue Wave непосредственно из блупринта с помощью Play Dialogue at Location и Play Dialogue Attached. В дополнение к Dialogue Contexts, вы можете применить Mature фильтр. Под Script, вы можете ввести текст, на котором говорят в приложенном аудио внутри Spoken Text раздела. Общий объем, руководство Что касается громкости в потенциальном объеме, здесь существует несколько различий. Например, стерео файл с 1, 0 объемом будет в два раза громче, чем моно файл. Тем не менее, в конечном итоге мы попадаем под общий порог и выходной звук начинает искажаться.
Volume Ducking Volume Ducking, как правило, используется для уменьшения объемов всех других звуков, кроме одного, который должен быть услышан, чаще всего — диалога. ● Идентификация Sound Class, который должен быть использован в Volume Ducking. ● Когда звук из этого Sound Class срабатывает, другие Sound Class начинают уменьшаться в объеме ( Sound Mix: Fade In Time = 0, 3 секунды). ● Укажите количество других Sound Class уменьшающихся в объеме ( Sound Mix: Volume Adjuster = 0, 4). ● Когда звук из Sound Class останавливается, другие классы увеличиваются в объеме и возвращаются к нормальной громкости ( Sound Mix: Fade Out Time = 0, 3 секунды). ● Вы можете также исключить Sound Class в процессе приглушения (например, музыки). Этот подход будет гарантировать, что акцент делается на важных аспектах вашего аудио и что он не «утонет» под поверхностными или не-важных звуковыми элементами. Оптимизация использования памяти Когда создания контент, то лучше всего использовать самую низкую частоту дискретизации, которая сохраняет качество звука. Например, диалог в целом по-прежнему звучит хорошо на 22. 1kHz, Аудио файлы Аудиосистема Unreal Engine 4 предоставляет инструменты и функции формирующие звуки для придания им желаемого вида. Всё это начинается с ваших исходных аудио файлов. Будь-то моно или стерео файл, они быстро импортируются в UE4, и привносят больше жизни в ваши творения. Ниже приведено краткое руководство импорта аудио контента в редактор и основные требования к онным.
Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|