Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

8. Медицина. 1. 1 Лекарь. 1. 3 ведьмы. 9. Общие умения.




8. МЕДИЦИНА

Для упрощения моделирования доспешные хиты восстанавливаются сами в том случае, если все нательные хиты восстановлены/не утрачены).

 

1. 1 Лекарь

1 уровень - Лекари на старте умеют только останавливать кровотечение, то есть в их руках исключительно стабилизация состояния. Делается это моделированием реальной перевязки (за исключением головы, чтобы избежать путаницы с белым хайратником, обозначающим человека «вне игры»). После перевязки кровотечение останавливается, далее хиты не падают, но и не восстанавливаются без полноценного лечения. Снимать повязку до полного выздоровления запрещено.

2 уровень - Лекарю для лечения необходимы бинты, разнообразные мази, примочки и настойки, а также чипы на перевязочные комплекты (1 чип восстанавливает 1НР нательный у пациента).

Легкие раны - моделирование перевязки и ухода за пациентом в течение 10 минут, восстанавливает все хиты (если использовано достаточное количество чипов перевязочного комплекта).

Тяжёлые раны - отыгрывается сложная операция 15 минут, после операции у пациента слабость еще 5 минут. Также необходимы чипы перевязочного комплекта.

Отравления и болезни лекари не лечат.

 

1. 2 Игори

Игори - лекари-хирурги. Они останавливают кровотечения и восстанавливают хиты от ранений, делая это при помощи отыгрыша хирургической операции (кровотечение останавливается само сразу после начала операции). Во время операции они могут зашить раны, используя при этом чипы на конечности, которые есть у всех игроков (то есть заменить “испорченную” руку на целую операционно). Конечности можно подобрать на месте гибели (снять с мертвого тела, но с обязательным отыгрышем не менее 5 минут), делать это могут ТОЛЬКО Игори. Кроме того, чип на конечности можно добыть в шахте или иными способами. У лечения Игорем есть побочка: пациент приобретает заметный шов (рисуется гримом/косметическим карандашом) и игорёвый акцент на час. Самих Игорей в состоянии тяжелого ранения может вылечить только другой Игорь, легкие раны Игори могут лечить себе сами.

Чипы на конечности вложены в паспорта всех игроков, у каждого есть 4 чипа: 2 руки, 2 ноги. Чип прилагается к соответствующей конечности, если операция не удалась - чип рвется, а конечность выходит из строя. Чип выглядит как картинка соответствующей конечности с подписью вида “Левая нога”. Мастера имеют право проверить комплектность конечностей, вложенных в паспорт. Если вы потеряли чип руки или ноги, то мастер может указать Вам на это и обязать отыгрывать утрату конечности.

Игори - отменные хирурги, считают, что если что-то болит, то это надо отрезать и пришить новое, а шьют они огромными уродливыми швами, считая, что именно такой шрам украсит пациента. Для лечения используют огромные иголки с ниткой, после сшивания рисуют (гримом/косметическим карандашом) уродливый шрам, и только тогда лечение считается оконченным.

Лечение:

Легкие ранения - пришивание 1 конечности (5 минут).

Тяжёлые - пришивание 2 конечностей (10 минут).

При этом восстанавливаются все хиты.

 

Игорь с любым умением Зоологии (Охотник или Животновод) начиная со второго уровня зоолога может выращивать части животного (невозобновляемые ингредиенты) или части человека.

1. 3 Ведьмы

Ведьмы – главные лекари Плоского мира. Каждый житель Плоского мира знает, что с ведьмами лучше не связываться, но если нет другого выхода, то Ведьме обязательно надо принести дары (и хорошо, если они ей понравятся) либо старые добрые деньги.

Лечение производится сваренным зельем по рецепту (см. правила по Магии). Лечение моделируется выпиванием зелья (реально пить не обязательно, помним про возможные аллергии). Дорогие ведьмы, везите с собой посуду для приготовления, воду, краску и другой антураж для изготовления зелий. После чиповки готового зелья воспользоваться им может кто угодно, но не факт, что правильно. Как правильно - точно знают только ведьмы. Зелье не портится, его можно заготовить заранее. После использования чип нужно порвать или сдать мастеру.

Болезни или отравления - если они лечатся зельем, то изготовленным по определенному рецепту (см. правила по Магии).

9. ОБЩИЕ УМЕНИЯ.

Обыск– при обыске тот, кто обыскивает, должен указать место или объект обыска (карман левый, карман правый, кошелек, сапог и т. д. ). Тот, кого обыскивают, выкладывает все игровые вещи, которые у него есть в указанном месте/местах.

Игроку запрещается ношение игровых предметов вне явных внешних элементов костюма, заметных карманов, сумок (уважаемые игроки, пожалуйста, озаботьтесь нужными предметами гардероба - сумками, подсумками, внешними карманами, поясными мешочками и т. д. ). Внимание! Хранение/ношение игровых ценностей допускается только в специальных элементах костюма, обозначенных выше, либо в специально оборудованных и прочипованных тайниках либо других согласованных с мастерами игровых местах хранения. Спрятать “под камушком” или в неигровой зоне нельзя.

При обыске персонаж отдаёт все побираемые игровые предметы (т. е. кроме оружия, непобираемых или скрытых иными способами). Называть разом несколько мест нельзя, только по очереди (нельзя заявить “Выкладывай все, что есть”; нужно обыскивать возможные места хранения ценностей по одному “Что у тебя в левом кармане (показывает); что у тебя в сумке (показывает) и т. д. ). Персонажи в состояниях “Связан”, “Оглушен”, “Тяжелоранен”, “Мертв”, “Закован” не могут сопротивляться обыску. В остальных случаях обыск проходит только добровольно.

 

Связывание- моделируется аккуратным не тугим связыванием конечностей веревкой без завязывания глухих узлов (чтобы по жизни в случае форс-мажора человек мог снять веревку сам). Игроку нельзя причинять физические неудобства (боль). Подготовьте антуражную веревку – никаких капроновых ярких шнуров, бельевых веревок и т. п., старый добрый джут.

Со связанными руками невозможно применять оружие для боевых взаимодействий, зелья и заклинания, со связанными ногами невозможно ходить. Наличие кляпа и невозможности говорить обозначается отдельно (моделируется повязкой ткани или банданой на нижнюю часть лица, закрывать полностью рот не требуется - соблюдаем правила гигиены).

Освободиться персонаж может с чьей-либо помощью сразу (без отсчета) или самостоятельно («перерезав» веревки игровым клинковым оружием: моделируется перетиранием верёвки о клинок и счетом вслух (можно шепотом) от 1000 до 1100 (тысяча один, тысяча два, …, тысяча сто)). По окончании счета веревки считаются перерезанными, если пленнику никто не помешает. В противном случае моделирование “перерезания” и отсчет начинаются заново.

После двух часов пленения игрок при желании может заявить о добровольном уходе из жизни (недосмотрели за пленником, он сбежал; если текущая жизнь была последней – окончательная смерть) или продолжить игру.

 

Заковывание в кандалы- моделируется аналогично “связыванию”, но с использованием игровых кандалов с замком. Кандалы моделируются пластиковой или иной имитацией реальных кандалов, которые могут самостоятельно (без реального замка) пребывать в закрытом состоянии, и заранее чипуются мастерами. Замок моделируется наклейкой. Кандалы не должны причинять жертве физические неудобства (боль) или наносить вред костюму.

Со скованными руками невозможно применять оружие, зелья и большинство заклинаний, со скованными ногами невозможно ходить.

Персонаж не может освободиться самостоятельно, расковать персонажа может только тот, у кого есть ключ от кандалов/наручников (или обладающий Умением по взлому замков).

После двух часов пленения игрок при желании может заявить о добровольном уходе из жизни (недосмотрели за пленником, он сбежал; если текущая жизнь была последней – окончательная смерть) или продолжить игру.

 

Перенос тела- неспособного двигаться самостоятельно по тем или иным причинам персонажа может переносить другой человек. Неспособный двигаться закидывает руку на плечо переносящему, оба идут медленным шагом. Персонажи в состояниях “Связан”, “Оглушен”, “Тяжелоранен”, “Мертв”, “Закован” не могут сопротивляться переносу, в остальных случаях перенос проходит только добровольно. Если персонаж против переноса и при этом не находится в вышеуказанных состояниях (“Связан”, “Оглушен”, “Тяжелоранен”, “Мертв”, “Закован”), то перетаскивать его, используя физическую силу по реалу, запрещено.

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...