10. Постройки и штурмы. Магические взаимодействия. 2. Запас магической силы, его реализация, использование и пополнение.
10. Постройки и штурмы. •Штурмуемыми считаются врата города, гарнизон легиона, тюрьма. ВСЕ остальные постройки нештурмуемы, и войти в них можно только с разрешения хозяина. 10. 1 Стены города и зданий не могут быть объектом штурма, или преодолены, каким либо иным образом кроме как с помощью заклинания левитация. 10. 2 Ворота могут быть «разрушены» только путём снятия с них указанного количества таранных хитов. • Запрещено разрушать стены и ворота по реалу. • для «слома» ворот - потребуется импровизированный таран, с отыгрышем процедуры выбивания ворот (без реального повреждения последних) Каждый удар тарана снимает 1 хит с ворот и 2 с дверей (гарнизон и тюрьма). • для «слома» ворот так же может быть применена магия., заклинания школы разрушения так же способны снимать по 1 хиту с штурмуемых дверей и ворот. 10. 3 Осада и выкуривание – если постройка не штурмуема, дом можно осадить, через 3 часа осады, защитникам придётся выйти что бы сдаться или сразится. • Защитники могут быть «выкурены» из здания, путём его поджога. Поджог возможен в соответствии с пунктом 6. 5 данных правил и не ранее чем через 30 минут после начала осады. Горение может продолжаться еще 30 минут до момента как осаждённые покинут здание что бы сдаться или сразится. Если через 30 минут они откажутся выходить, то будут считаться сгоревшими вместе со зданием. 10. 4 Чёрный ход: в здании может быть организован «чёрный ход» в случае осады, защитники могут беспрепятственно покинуть его, или использовать его в любой момент для иных нужд. Однако при наличии чёрного хода, если о нём узнают злоумышленники, они могут воспользоваться им, что бы проникнуть в здание.
• Чёрный ход должен быть реальным, но может быть замаскирован. • Чёрный ход не может быть закрыт на замок, но может быть защищён ловушками. Магические взаимодействия Магия наполняет весь Нирн, проходит через каждого, но не каждый может ею овладеть по-настоящему… 1. Общие положения: • Магией может владеть только имеющий в списке своих умений, навык «Заклинатель». • Магии может научиться всякий желающий. • Магия мановая (запас магической силы). • Заклинания требуют изучения и записи в книгу заклинаний. • Владеющей магией не ограничен в использовании навыков оружия и в ношении брони.
1. 1 Маг должен иметь: • Набор заранее заготовленных маркеров и лент всех необходимых цветов. • Книгу для записи заклинаний (размером не менее чем формат А5). • Песочные или водные часы на 10 минут (рекомендуется снабдить их возможностью подвешивания с обеих сторон для быстрой активации). 1. 2 Магическая книга: • Магу не требуется книга что бы произносить заклинания, но строго необходима, чтобы их записывать (учить). • Магическая книга обязательно должна быть очипована, специальным подвесным чипом. Без чипа книга может быть использована только для записей не относящихся к заклинаниям (если она выполняет роль научного журнала или дневника алхимика) • Подвесной чип может быть похищен (срезан, отвязан). (как и с оружием, см. правила по боевому взаимодействию\воровству). Сама книга непобераема и физически остаётся у мага, однако он не сможет записывать в неё заклинания (учится), и проводить магические эксперименты, пока не вернёт её или не купит «новую» (чип).
2. Запас магической силы, его реализация, использование и пополнение. • Каждый маг получает ограниченный, но пополняемый запас магической силы, который он может тратить в течение игры на все известные ему заклинания. • Стандартный запас магической силы равен 5 единицам маны.
• Запас магической силы может быть пополнен за счёт алхимии самостоятельно или медитации в месте силы (строго указанном мастером) с расчётом 1 единица маны за 2 минуты медитации. Рождённые под знаком подмастерья могут вдвое быстрее восстановить единицу маны – за 1 минуту. • Общий запас маны может быть увеличен при помощи артефактов. (см. стр. ) • Альтмеры за счёт расового бонуса, а так же рождённые под знаком подмастерья получают повышенный запас маны – причем, не зависимо от того, есть ли у них навык заклинания. • Наличие маны без навыка заклинатель, может быть полезно в некоторых ритуалах. (см. стр)
2. 1 Реализован запас магической силы будет в виде голубых чипов с мастерской печатью, неотчуждаемых по игре. • Для сотворения заклинания маг должен сначала потратить нужное количество маны(разорвать\сорвать чип), и только после этого он может реализовать эффект заклинания нижеуказанным образом.
3. Типы и реализация магических эффектов. • Маркер – это шар от 7 до 10 см. в диаметре, в качестве сердечника может служить теннисный мяч или «мешочек» неплотно наполненный песком или крупой, покрытый прочной цветной тканью. Используется как для дистанционных заклинаний, так и для заклинаний касанием. • Свиток заклинания – большой свиток, содержащий соответствующее описание, содержащихся в нём заклинаний. Может быть составлен только на специально предназначенной для этого бумаге с символикой игры (предоставляется МГ). • Ленты заклинаний – Ленты из ткани, соответствующие цветом типу заклинания. Используется для некоторых чар. (предоставляется МГ).
Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|