Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Атака. Трата Ярости в схватке.. Ограничения




Атака

Набор кубиков игрока зависит от сути его атаки.

· Для всех атак с огнестрельным оружием делайте бросок Ловкость + Стрельба.

· Для всех атак с метательным оружием, будь это камень или сюрикен, бросьте Ловкость + Атлетика.

· Для всех атак с оружием ближнего боя, бросьте Ловкость + Холодное оружие.

· Для большинства рукопашных атак бросьте Ловкость + Рукопашный бой. Некоторые манёвры используют вместо неё Атлетику, но большинство всё-таки – Рукопашный бой.

Сложность этих атак и даже количество кубиков сильно варьируется, завися от скорострельности оружия и сложности манёвров рукопашного боя. Эти нюансы описаны ниже.

Персонаж может выбрать любое их трёх оборонительных действий. Также он может отменить заявленное перед этим действие для того, чтобы сделать это. Эти действия: уклонение, блокирование и парирование.

Уклонение – это просто способ уйти с маршрута атаки до того, как она будет произведена, оно требует броска Ловкость + Уклонение. Сложность зависит от того, как много есть укрытий, и количества пространство, которое нужно преодолеть персонажу, а так же от сути атаки, от которой нужно уклониться. Персонажу в форме Люпус для того, чтобы уклониться от удара, нужно просто отпрыгнуть назад на 5 футов (~ 1, 5 м), поэтому сложность всего 5. Однако, Гару в форме Кринос, собирающемуся уклониться от выстрела из обреза с расстояния в 15 футов (~ 4, 5 м) без единого укрытия, скорее всего, придётся просто сжать зубы и встретить выстрел грудью – сложность достигает 9 или даже 10. Из успехов в броске на уклонение вычитаются успехи броска атакующего. Так что для того, чтобы избежать прямой атаки, уклоняющийся персонаж должен набрать больше успехов, чем атакующий персонаж.

Блокирование означает, что кто-то останавливает производимую атаку при помощи собственного тела. Персонаж не может заблокировать атаку огнестрельным оружием (не, ну вообще может, но это будет не особо умно), но персонаж может попытаться заблокировать любую атаку ближнего боя. Бросок Ловкость + Рукопашный бой со сложностью, которая зависит от типа блокируемой атаки (Кулак легче заблокировать, чем меч). Во всём остальном система идентична уклонению.

Парирование используется в том случае, когда производимая атака блокируется оружием. Система та же, что в блокировании, за исключением того, что бросается Ловкость + Фехтование.

 

Трата Ярости в схватке.

Гару может использовать свой внутренний гнев для того, чтобы двигаться пугающе быстро. Для этого необходимо потратить пункты Ярости. Впрочем, Ярость имеет много других способов применения.

· Дополнительные действия: за каждый пункт Ярости, потраченный игроком, персонаж приобретает одну дополнительную атаку в ход. Это использование Ярости должно быть заявлено в начале хода во время определения инициативы. Как только персонаж тратит Ярость для приобретения дополнительного действия, эти очки уже считаются потраченными и не могут быть перераспределены на что-то ещё в течение хода. Вдобавок Гару могут использовать отнюдь не всю свою Ярость подобным образом (см. Ограничения).

· Смена формы: в любое время хода игрок может потратить очко Ярости своего персонажа и сменить облик на любую из форм, какую пожелает.

· Игронирование оглушения: персонаж, получивший больше урона, чем значение его Выносливости – оглушён и теряет все заявленные действия и следующий ход (Помните, что ход длится обычно всего три секунды! ). Однако оборотней достаточно трудно оглушить из-за повышающегося значения Выносливости в форме Кринос, и частично потому, что чем сильнее их бьёшь, тем злее они становятся. Трата пункта Ярости позволяет игроку игнорировать оглушение, и персонаж продолжает нормально действовать.

· Игнорирование боли: игронирование боли основано на том же принципе, что и игнорирование оглушения. Персонаж может потратить пункт Ярости и позволить своего персонажу проигнорировать штрафы кубиков за уровни здоровья. Эта трата не залечивает повреждения, и не приглушает боль от последующих ран, но, по крайней мере, позволяет беспрепятственно завершить атаку. Это действие останавливает боль всего на один ход.

Ограничения

· Дополнительные действия: максимальное количество пунктов Ярости, которое персонаж может потратить на дополнительные действия за один ход, равняется половине постоянных очков Ярости Гару. К примеру, если постоянная Ярость оборотня равна 6-ти, то игрок может использовать три пункта Ярости на дополнительные атаки, другие три пункта могут быть использованы любым описанным здесь способом, но только не на дополнительные атаки.

· Время: игрок может потратить Ярость на дополнительные действия только на стадии принятия решений. Любые другие способы использования Ярости могут быть применены в течение всего хода.

· Ограничения: персонаж может иметь количество дополнительных атак равных только его Ловкости или Смекалке (нужно выбрать тот атрибут, значение которого меньше). Если персонаж пытается сделать больше действий, чем значение этого атрибута, то получает штраф на сложность +3 на весь ход. Этот штраф появляется из-за того, что он старается двигаться быстрее, чем способно его тело (Ловкость) или его мозг (Смекалка), поэтому запутывается или раскоординирован в своих движениях. Если персонаж впадает в бешенство, действия Ярости ограничены только Ловкостью.

 

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...