Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Ментальные способности. Толкование снов. Подделка. Умение играть. Изучение




Ментальные способности

Эти способности включают в себя использование таких атрибутов, как Восприятие, Интеллект и Смекалка. Опять же, использование отыгрыша зачастую куда интереснее, чем броски кубиков.

Толкование снов

Среди Гару сны считаются мудрыми посланиями Геи. Мудрость, впрочем, часто прячется среди мистических символов, которые может истолковать только сновидец.

Игрок персонажа, собирающегося вычленить из сна некое знание, должен сделать бросок Интеллект + Загадки. Сложность зависит от продолжительности и сложности сна. Чем более важная и детализированная информация в нём представлена, тем глубже она будет спрятана во сне, и тем больше потребуется выкинуть успехов.

Толкование снов довольно часто встречается среди хомидов Гару. Хотя люпусы тоже видят сны, они редко способны запомнить и интерпретировать эти картинки. Однако, Теурги обоих пород развивают это искусство.

Подделка

Подделка документов происходит в два этапа. Фальсификатор должен знать, какой документ он подделывает и как тот должен выглядеть, а затем должен сравнить. Хорошо подделать документы – трудная задача, которая может потребовать специального оборудования или дополнительного времени в зависимости от того, что необходимо сделать.

Игрок должен сделать два броска. Первый бросок Интеллект + Знание улиц (игрок таже может сделать бросок на Право или Расследование, в зависимости от того, о каком документе идёт речь, также в некоторых случаях может понадобиться Лингвистика). Сложность зависит также от того, не является ли документ частью легальной системы, с которой персонаж знаком, или доступна только часть информации. Если игрок терпит неудачу, то прежде чем документы будут окончены, необходимо узнать дополнительную информацию (персонаж может попробовать снова, через несколько часов или, возможно, дней). Провал означает, что документы слишком сложно скопировать с теми знаниями и тем оборудованием, которым располагает персонаж, а также что требуется большее вложение времени и денег, чем рассчитывалось.

Второй бросок – Ловкость + Знание улиц. Но игрок должен бросить кубиков на общую сумму, не превышающую количество успехов от первого броска. Каждый успех обозначает более высокую степень качества финального продукта. Один успех даст вам документ, который удовлетворит разве что стандартную инспекцию. На три успеха вы сможете одурачить большинство людей, но не юриста и не детектива. Пять - предоставят вам почти совершенную копию. Неудача означает, что документ, очевидно, не удовлетворяет требованиям, в то время как провал означает, что фальсификатор допустил ошибку, которую найдут сразу же, как только он покажет бумаги.

 

Умение играть

Другое распространённое соревнование среди Гару, которые не хотят драки, — это игра в загадки или любое другое интеллектуальное соревнование. Правила соревнования могут сильно различаться: игра в загадки состоит в том, что каждый участник задаёт другому загадку, до тех пор, пока, один из них не сможет дать ответ или придумать свою. Лучше всего отыгрыть этот момент, но он так же может быть воспроизведён при помощи броска Смекалка + Загадки на загадывание и Интеллект + Загадки на отгадывание. Игрок отгадывающего персонажа должен набрать как минимум то же количество успехов, какое выкинул игрок загадывающего, чтобы продолжить игру. Если Гару соревнуются с оборотнем более высокого ранга, добавляйте к сложности единицу за каждые два ранга, на которые он превосходит персонажа. В случае равенства, сложность для обоих игроков равняется 6-ти.

 

Охота

У оборотней отнюдь не всегда есть желание и пуще того наличные, чтобы купить еду. Большинство из них предпочтут загнать и убить свою добычу. Подобное действие определяется продолженным броском. Игрок бросает Восприятие + Инстинкты (если персонаж охотится в форме Люпус) или Выживание (если в форме Хомид). Сложность зависит от того, насколько территории подходит для забавы. Пустыня, естественно, требует большей сложности, чем весенний лес. Помните, что Гару вычитают две единицы из сложности на бросок Восприятия в форме Люпус, поэтому большинство оборотней предпочитают охотиться в этой форме.

Каждый бросок – это час охоты. Если персонаж безуспешно охотится на данной локации в течение четырёх часов, ему следует сменить место поиска пищи. За каждые два успеха, охотник находит достаточно пищи для одного обеда.

Если члены стаи Гару складывают свои охотничьи навыки, они могут найти и загнать более крупную добычу. Игрок, чей персонаж Гару возглавляет охоту (в идеале у него должен быть самый большой набор кубиков) делает бросок, стая также помогает загнать и убить добычу.

 

 

Изучение

Вы не можете убить врага, если не знаете, где его искать. Иногда осторожное, медленное исследование необходимо для того, чтобы перейти к следующей части истории. Эта система позволяет проявить себя персонажам с высоким значением Интеллекта (также как и отдохнуть боевым персонажам).

Игрок делает бросок Интеллект + наиболее подходящая Способность, обычно Расследование или Компьютеры. Сложность зависит от того, насколько скрыта или защищена информация. Легко находимая, общая информация требует сложности 3. Однако вряд ли тот факт, что её так легко найти является совпадением – подобная информация отнюдь не всегда является правдой. Раскрытие полной, необрезанной истории может требовать броска со сложностью 8 или даже 10, в зависимости от того, что персонаж хочет найти.

Число успехов показывает, как много информации нашёл персонаж и насколько она полезна. Один успех – это неполный ответ на вопрос персонажа. Три расскажут персонажу, что ему необходимо знать для того, чтобы продолжить. Пять успехов дадут персонажам полное видение происходящего плюс несколько полезных зацепок или скрытые данные, которые позже смогут спасти им жизнь (если, конечно, они вспомнят).

Изучение требует времени. Персонаж не знает, сколько времени может потребоваться для того, чтобы найти то, что ему необходимо знать, а Рассказчик не должен ему сообщать об этом. Вместо этого, Рассказчик должен определить, как долго персонаж планирует изучать что-либо, и затем назначить определённое количество бросков в соответствии с заявкой. Если персонаж планирует учить «столько, сколько потребуется», Рассказчкик должен определить, как много информации персонаж может получить из доступных материалов. В конце концов, вся Библиотека Конгресса не сможет помочь персонажу узнать о круге Малфеан; этой информации там просто нет (как бы он ни надеялся). Персонаж может учить до тех пор, пока не выучит всё, что только возможно (на усмотрение Рассказчика), если только игрок не провалит бросок (он верит, что выучил всё, что смог и уходит с ложными заключениями) или пока его желание не перегорит. Персонаж может учить столько часов, сколько пунктов в его Выносливости (и нет, обращение в Кринос не поможет, потому что придётся драться с библиотекарями). За каждый дополнительный час успешного изучения придётся потратить пункт Силы воли. Помните, что библиотеки открыты только в течение нескольких часов, так что длительное изучение может растянуться на дни, недели и даже года.

 

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...