Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Парирование щитом. Таблица оплошностей (для AT и PA)




Парирование щитом

       Герой, атакующий фехтовальным оружием, может парировать щитом. У щитов есть значение Нагрузки как у доспехов и значение WV как у оружия. Нагрузка (см. правила по доспехам) снижает показатель AT и PA. WV щита прибавляется к WV оружия до того, как оно будет сравниваться с оружием противника. Если у вашего героя есть меч (WV 7/7) и легкий щит (WV -1/+1), значит в этом бою у него значение WV 6/8. Другими словами, его Парирование улучшается, а Атака ухудшается.

       Рондрадан носит кожаные доспехи и вооружен мечом, Алгрид – боевой секирой. После учета всех модификаторов, Рондрадан вступит в бой со следующими значениями: AT 11, PA 9. Но он решает взять на бой с Алгрид еще и щит. У щита WV -1/+1, что означает, что боевые показатели Рондрадана стали AT/PA 10/10 – очень даже разумный выбор в бою против торвалерской топорщицы.

Щиты

Тип щита WV BF BE Вес Цена
Простой деревянный -1/+1
Усиленный деревянный -1/+1
Кожаный новадский -1/+2
Круглый торвалерский -2/+2
Большой (рыцарский) -3/+3

Опционально: Хорошая (или «счастливая») Атака

       Если нападающий выбрасывает 1 на броске атаки, он нанес «воскресный» удар. Защитник может его парировать, только если выполнит Хорошее Парирование – результат броска парирования удваивается и при этом все равно не должен превзойти значение PA.

       Если Парировать не удастся, защищающийся получит намного больший урон – нападающий набрасывает TP не на W6, а на W20 (то есть меч наносит W20+4 TP, как и боевой топор варваров), да вдобавок доспехи этот урон не поглощают (TP=SP).

       Если 1 выпало, когда нападающий объявил AT+, к урону прибавляются и очки за эту заявку. Это будет верным и для дополнительных TP за высокую Силу (KK).

       В большинстве случаев счастливый удар настольно тяжел, что требует от жертвы проверки Самообладания, чтобы устоять на ногах.

Опционально: Оплошность при Атаке или Парировании

       Эти правила позволяют отыграть оплошность, от которой не застрахованы даже лучшие из бойцов.

       Оплошность при Атаке: Ели герой на броске Атаки выбросил 20, значит он конкретно налажал. Постигшего его несчастья еще можно избежать, если сразу же (защитник терпеливо ждет и ничего не бросает) успешно выполнить AT+8. Если AT+ будет успешной, нападающий может воспользоваться всеми преимуществами целевой атаки – его противник столь ошеломлен подобным двойным ударом, что его изумление пройдет не сразу. Однако если AT+8 окажется неудачной, нападающий бросает 2W6 по таблице напастей (см. следующую страницу).

       Если оплошность случится во время AT+, то объявленный нападающим модификатор прибавляется к +8 в последующей атаке. Ни в оплошавшей атаке, ни в последующей усложненной атаке нападающий не может нанести «счастливый» удар.

       Оплошность при Парировании: Если герой выбросил при Парировании 20, его парирование потерпело зрелищный провал. Избежать худшего можно, если сразу же выполнить PA+8. В случае успеха удар считается парированным. Если PA+8 окажется неудачным, защищающийся бросает 2W6 и смотрит в таблицу напастей.

Таблица оплошностей (для AT и PA)

2W6 Описание
Оружие сломалась – Противник проводит непарируемую AT, после чего можно сменить оружие или удрать. Если оружие было неуничтожимым, магическим и т. д., тогда применяется результат 11 (оружие упало).
3-5 Упал – противник проводит две непарируемых AT.
6-8 Споткнулся –Противник проводит одну непарируемую AT.
9-10 Оружие повреждено – Противник проводит одну непарируемую AT, а хозяин оружия получает 1W повреждений от собственного оружия.
Оружие упало – Противник проводит непарируемую AT, хозяин делает проверку GE, чтобы подобрать оружие, в случае неудачи оружие требуется сменить или удрать.
Сильный саморуб – защищающийся получает 2W повреждений от собственного оружия и делает проверку Самообладания, при неудаче выходит из строя на W20 боевых раундов.

       Указанные непарируемые Атаки проводятся в раундах после раунда с оплошностью, а до тех пор жертва невезения не в силах оправится от напасти.

Опционально: Поломка

       Все оружие и щиты обладают таким качеством как Поломка (BF), отражающим хрупкость предмета.

       Когда «хорошая атака» отбивается «хорошим парированием», оружие и щит (или оружие парирования) подвергаются повышенным нагрузкам, что отражается в проверке Поломки.

       Ведущий прерывает бой и оба участника бросают W20. Если выпавший результат меньше или равен Поломке оружия, оно ломается. Если результат выше, значение Поломки возрастает на единицу, после чего новое значение вписывается в документ героя. Если значение Поломки оружия столь мало, что оно не ломается (BF 0 или ниже), сама проверка не делается, BF оружия повышается на 1.

       Постоянная эксплуатация оружия повышает его Поломку. За приключение BF увеличивается на 1 (точный момент оставлен на усмотрение ведущего). Подобного износа и усталости материала можно избежать, если регулярно ухаживать за оружием (точить, смазывать и т. д. ). Также можно снизить значение Поломки до изначального у кузнеца-оружейника, навскидку, снижение BF на 1 стоит 1 дукат.

       Оружие с изначальным BF 2 или ниже (например, дубина или хороший меч) можно восстановить до изначального состояния только у его производителя. В этом случае снижение BF на 1 очко будет стоить 5 дукатов.

       Оружие, которое уже сломалось, в первоначальное состояние не вернуть, даже если склепать обломки вместе. (Сломанный клинок можно заменить, но отнюдь не «перековать»). Значение Поломки починенного оружия навсегда повышается на 2.

Бой без оружия

       Значение Атаки и Парирование для такого боя определяется как обычно, то есть прибавлением Таланта Драки к базовым значениям AT/PA, при этом вы сами выбираете, какому из двух значений отдать предпочтение.

       Хотя в бою без оружия и наносится повреждение, но как правило это не настоящие SP, потому что бой редко приводит к гибели бойца, скорее к полному изнеможению или потере сознания – SP вычитаются не из жизненной энергии, а из Выносливости.

       При падении Выносливости до 5 или ниже герой выходит из строя. После боя он восстанавливает потери со скоростью 3 очка в игровой раунд. Если в это время герой ступит в новый бой, с оружием или без, то он начинает его с актуальным на данный момент значением Выносливости.

       Когда герой с кем-нибудь дерется, это отыгрывается как обычный бой, где соответствующий Талант усиливает AT и PA. Однако если нападающий провел «хорошую атаку», которую не удалось парировать, он может выбрать – нанести 1W6 настоящих повреждений или нокаутировать (вывести из боя) на 1W6 боевых раундов.

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...