4) Научная аптечка. 5) Антирад. Все использованные медикаменты(шприцы, упаковки шприцов, футляры аптечек), кроме аптечных жетонов выбрасывать запрещено. Их необходимо сдать бармену или ученым.
4) Научная аптечка Желтый/светло оранжевый футляр с жетоном действия. В одном футляре можно хранить 2 жетона. Обновляется у ученых. Применяется как вместо обычной аптечки при получении тяжелого ранения и при радиоактивном заражении для восполнения здоровья и снижения уровня заражения. А так же позволяет вылечить критические радиоактивное заражение и химический ожег дыхательных путей. Применение в бою/при попадании в аномалию: достать жетон, порвать, коснуться раненного. Применение при попадании в радиоактивное пятно(для восполнения здоровья): достать КПК, зайти в инвентарь, найти аптечку и использовать. Применение при лечении КУР и ХОДП: достать жетон, порвать, коснуться раненного (или сам себя), использовать научную аптечку в КПК. 5) Антирад Шприц с синей жидкостью. Применение: имитация использования шприца с выливанием содержимого на землю и использование антирада в КПК. Снижает уровень радиоактивного заражения до 0. Все использованные медикаменты(шприцы, упаковки шприцов, футляры аптечек), кроме аптечных жетонов выбрасывать запрещено. Их необходимо сдать бармену или ученым. Примеры игровых ситуаций Ситуация 1. Бой, в вас попали шаром — вы отыгрываете легкое ранение, далее, если есть бинт используете его и можете снова вести бой. Попали еще раз — отыгрываете тяжелое ранение. Ждете 3 минуты и отыгрываете раненого(зовете на помощь, кричите). Если за это время вас не вылечили аптечкой, то отыгрываете смерть. Если вас вылечили, то следующее попадание (3-е по счету) в течении часа — смертельно. Ситуация 2. В вас попали 2 раза, вы использовали бинт и аптечку, если у вас есть армейская аптечка, то использовав ее эффект бинта и аптечки обнуляется и можно снова использовать бинт и аптечку.
Ситуация 3. Рядом взорвалась граната — отыгрываете тяжелое ранение, вас лечат и вы продолжаете бой — повторное попадание шаром или взрыв гранаты приводит к смерти. Но если у вас есть армейская аптечка, то вы можете обнулить эффект тяжелого ранения и снова использовать бинт и аптечку. Ситуация 4. Вы попали в аномалию «Разрыв» или «Электра» — отыгрываете тяжелое ранение, вас лечат аптечкой. Повторное попадание в аномалию так же приводит к тяжелому ранению. Т. е. при попадании в аномалию на вас могут использовать аптечки столько, сколько их у вас есть. Ситуация 5. Вы попали в аномалию «Жгучий пух», «Газировка» — используете бинт. Попали еще раз — используете бинт и до тех пор пока бинты у вас есть. Ситуация 6. Вы попали в аномалию (любую не летальную)— использовали бинт или на вас использовали аптечку. Потом в вас в этот же момент попали шаром — засчитывается легкое ранение. Т. е. поражение аномалиями и поражение в бою не складывается. Правила по аномалиям и защитным костюмам Выброс: ● За некоторое время до выброса будет дано через ПДА, а так же об этом будет написано в общем канале в What's App. ● Точного отрезка времени от оповещения до момента выброса нет. ● Окончание выброса обозначается сообщением на ПДА о том что выброс начался. Спастись от выброса можно несколькими способами:
Аномалии и защита от них: Аномалия - образования неизвестной природы, появившиеся в Зоне после второй катастрофы. Представляют большую опасность для здоровья любого живого существа, но образуют артефакты. Аномалии часто имеют отличительные признаки на местности, которые пытливый глаз может заметить загодя.
Виды аномалий: 1) Аномалия " Разрыв"
Это растянутая между 2-4 объектами жгутовая веревка, на уровне груди. Встречается на узких тропах, и перед входами в здания. Редко порождает дешевые гравитационные артефакты, обычно после попадания в аномалию мутанта/сталкера. Поражение аномалией засчитывается при прикосновении к веревке любой частью тела или снаряжения. В этом случае игроку засчитывается тяжёлое ранение (спасает аптечка или отнести раненого ученым) Мутантов оглушает на 30 секунд. В случае, если веревка была сорвана сталкером или мутантом, то засчитывается смерть. 2) " Жгучий пух"
Это порванная мешковина, свисающая с ветки дерева или со стены. Может встретиться на любом дереве, в особенности на нехоженных тропах, также встречается в дверных проемах. Не порождает артефакты. Поражение засчитывается при соприкасании с мешковиной любой частью тела/снаряжения. При этом засчитывается лёгкое ранение (спасает бинт), при отсутствии бинта наступает смерть через 10 минут от кровотечения. Мутанты игнорируют данный тип аномалии.
Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2025 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|