Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Усложнённые правила. Продлённые действия. Состязание




Усложнённые правила

Предыдущие правила – всё, что вам нужно, чтобы начать играть. Если ваша игра строится больше на отыгрыше, чем на механике бросков, то это всё, что вам нужно для того, чтобы успешно провести игру. Однако эти правила покрывают отнюдь не все аспекты. Ситуация может сильно осложниться в процессе игры, совсем как в жизни, и правила должны полностью отражать этот факт. К примеру, что если ваш персонаж будет пытаться провести действие, а кто-то будет пытаться этому помешать? Или если кто-то из сопартийцев решит ему помочь?

Ниже описаны различные способы, которые помогут отразить подобные обстоятельства в игре и позволят продолжить историю без лишних споров. Они не обязательны, но помогают добавить в историю саспенса и реализма. Это дополнительные правила просты, эффективны и созданы для того, чтобы отражать разнообразие ситуаций. Более специфичные обстоятельства нашли своё отражение в следующей главе.

 

Продлённые действия

Для того чтобы удачно выполнить какую-либо задачу, иногда требуется выкинуть больше одного успеха. Персонажу может потребоваться провести ночь в библиотеке, отыскивая среди данных дочерних компаний настоящего владельца главного офиса. Упомянутую ранее стену посольства тоже нельзя пересечь за один ход. Когда для выполнения действия требуется один успех, оно называется простым. Когда для того, чтобы достичь хотя бы незначительного успеха в деле, требуется выкинуть несколько успехов, это называется продлённое действие. Простые действия обычно довольно рутинные, однако использование продлённых действий в процессе игры открывает новые возможности.

При продлённом действии вы бросаете свой запас кубиков снова и снова определённое число ходов, стараясь набрать необходимое число успехов. Скажем, ваш персонаж на своих двоих гнался за вампиром по городской улице. Пиявка вырвался вперёд, забежал на подземную парковку и захлопнул раздвижную дверь прямо перед вашим носом. Рассказчик назначает 15 успехов на то, чтобы разделаться с дверью, однако добыча удаляется с каждым ходом, и у неё есть шанс спрятаться получше. В конце концов, вы наберёте нужное количество, но где она будет в этот момент? Рассказчик является последней инстанцией в ситуациях, требующих продлённых действий.

Обычно вы можете использовать столько ходов, сколько нужно для завершения действия. Тем не менее «Оборотень» - это игра, где время – роскошь, которую редком можешь себе позволить. При провале продлённого действия всё возвращается на круги своя. Провал сжигает все ваши накопленные успехи, и вы начинаете с нуля. В худшем случае Рассказчик может решить, что вы даже не можете начать из-за провала – это зависит от действия. Примите свою неудачу и двигайтесь дальше. Поскольку некоторые специфические ситуации требуют особых продлённых действий, они описаны ниже в Шестой главе: Система и Драма. Важно понимать, что поскольку они требуют большого количества бросков, их не следуют включать в игры, сфокусированные на отыгрыше.

Пример: Ограбление не задалось. Если всё станет ещё хуже, то Вестон не только не сможет добраться до Флибустьеров, но ей, вероятно, не удастся спастись. Покинув здание, Вестон застряла на территории комплекса. Из своего убежища – кустов, опоясывающих постамент садовой статуи, она видит прожектора и охрану, прочёсывающую прилегающую территорию. Искомая чаша у неё в рюкзаке, но сама она далека от спасения. Самое лучшее для неё сейчас — это сидеть тихо и ждать, пока всё не успокоится.

Рассказчик решает, что ей нужно выкинуть 16 успехов на продлённое действие Выносливость + Скрытность (сложность 7) для того, чтобы успешно прятаться, пока охрана не прекратит поиски. Джейси, игрок Вестон, делает по броску за каждые полчаса, надеясь, что избежит провала. После четырёх игровых часов и восьми бросков, она набирает нужное число успехов. Отряд охраны прекращает поиски и возвращается на пост. Теперь всё, что ей остаётся — это постараться покинуть комплекс, без срабатывания сигнализации.

 

Состязание

Простого уровня сложности может быть не достаточно для отражения борьбы двух персонажей. Что если один персонаж преследует другого на машине. Кто победит? Тот, кто пытается поймать противника, или тот, кто избегает поимки? В этом случае игрок может сделать состязательный бросок. Оба бросают кубики со сложностью, устанавливаемой в соответствии с Чертой. Тот, кто выбросил большее количество успехов, побеждает в состязании. Однако можно набрать только то количество успехов, которое получилось с вычетом успехов противника. Иными словами, успехи противника вычитаются из ваших. Если вы выкинули 4 успеха, а ваш оппонент – 3, то у вас остаётся 1, незначительный успех. По большей части, вам вообще повезло, что вы выиграли. Даже если противник не победил, он всё равно уменьшил эффект от ваших усилий.

Некоторые действия (такие как арм-рестлинг или спор) могут быть одновременно и продлёнными действиями и сопротивлением. В этом случае один из противников должен набрать определённое количество успехов для победы. Каждый успех сверх числа успехов, набранных противником в данный ход, включается в счёт. Побеждает тот, кто первым наберёт указанное число успехов.

Пример: Глаза Ветра точно знает, что Красный Клык ошибается. Конечно, он вожак стаи, но Глаза Ветра не верит в то, что атаковать главный вход медицинского учреждения — это хороший выход. Однако Красный Клык отвергает план верворона-проводника: затаиться в мусорных баках с чёрного хода. Глаза Ветра не хочет бросать официальный вызов, поэтому ему нужно убедиться в том, что они не идут на верную смерть.

Келли, игрок Глаз Ветра, и Рассказчик отыгрывают внутреннюю борьбу, и Келли решает усмирить темперамент Красного Клыка и избежать прямой конфронтации, которая наверняка приведёт к Вызову. Затем рассказчик назначает Келли бросок Обаяние (4) + Лидерство (2) и состязательный бросок Красного Клыка Обаяние (3) + Лидерство (4). Келли кидает 6 кубиков со сложностью 8, затем рассказчик кидает 7 кубиков с той же сложностью. Келли набирает 4 успеха, в то время как рассказчик только 2. Глаза Ветра высказывает свою просьбу и Красный Коготь отступает, чтобы доверить более мудрому Гару вести атаку, ничья честь не задета.

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...