Главная | Обратная связь | Поможем написать вашу работу!
МегаЛекции

Транспорт. Таблица скорости 1: Быстрые гуманоиды. Таблица скорости 2: Медленные гуманоиды. Таблица скорости 3: Животные




Транспорт

Бык: 25 миль/день

Телега с лошадьми: 30 миль/день

Карета: 50 миль/день

Верховой курьер*: 120 миль/день

Речная лодка вверх по течению: 20 миль/день

Речная лодка вниз по течению: 40 миль/день

Парусное судно: 140 миль/день

*частая замена лошадей, действует почти исключительно на дорогах Империи

Тактическое передвижение

       Тактическое передвижение обычно имеет значение, когда нужно вычислить, сколько времени понадобиться, чтобы кого-то поймать, догнать и т. д. В данном случае можно говорить о двух значениях: максимальной скорости (беге) и Выносливости (как долго может выдерживать максимальную скорость).

       Максимальная скорость: мы исходим из предположения, что атлетически сложенный человек (а таковыми должны быть большинство игровых героев) может развить максимальную скорость 8 шагов/сек. Очень шустрые герои (Ловкость 16-20) могут развить 9 шагов/сек, слегка неуклюжие герои (GE 8-10) развивают лишь 7 шагов/сек. Коротенькие ножки карликов позволяют им развить максимальную скорость лишь 5 шагов/сек.

       Выносливость: Выносливость героя определяется суммой его Силы и жизненной энергии. Значение выносливости показывает, сколько секунд герой может сохранять максимальную скорость.

       В таблицах приводятся изменения трех видов скорости (бег, трусца и ходьба) в зависимости от Класса Брони (RS). Таблица 1 описывает быстрых гуманоидов вроде людей, эльфов, гоблинов, троллей, вампиров и орков. Таблица 2 относится к более медленным гуманоидам вроде карликов, людей-ящериц и нежити.

       Максимальная скорость человека, не отягощенного доспехами, дана в таблице 1. Лишь в набедренной повязке (BE0) максимальная скорость составляет 8 шагов/сек, в обычной одежде (BE1) она 7 шагов/сек, а рыцарских доспехах всего 2 шага/сек.

       Время в секундах, сколько может выдерживать максимальную скорость, в точности равно очкам Выносливости, сколько их есть на данный момент. По истечении этого времени, герой должен перейти на трусцу на период в десять раз превышающий время бега, или же идти шагом. Лишь после игрового раунда (5 минут) ходьбы шагом герой может снова перейти на бег.

       Пример: Воин в боевом ватнике (BE2) с Выносливостью 40 может развить максимальную скорость 6 шагов/сек на 40 секунд. Затем он выдохнется и должен будет переждать 400 секунд. После этой пробежки он может передвигаться лишь маршевой скоростью.

       Нагрузка: Если герой несет дополнительный груз, это также сказывается на скорости. Особенно это верно для тяжелых или громоздких предметов. (Кто хоть раз бежал стометровку с чемоданом на спине, тот знает, о чем мы…) В каждом конкретном случае решает Ведущий, но ради простоты дополнительная нагрузка снижает скорость как доспехи. Общее правило – 200 унций груза соответствуют одному очку отягощения (BE).

Таблица скорости 1: Быстрые гуманоиды

Нагрузка Доспехов (BE) Бег шаги/сек Трусца шаги/сек Ходьба шаги/сек
Время в секундах Равно очкам Выносливости 10х очки Выносливости Ограничено страт. Передвижением

Таблица скорости 2: Медленные гуманоиды

Нагрузка Доспехов (BE) Макс. скорость Шаги/сек Трусца Шаги/сек Ходьба ш/с
Время в секундах Равно очкам Выносливости 10х очки Выносливости Ограничено страт. Передвижением

Замедление от нагрузки: 200 унций груза = +1BE

       Примечание: Вес доспехов и щита уже учтен в показателе нагрузки доспехов.

Таблица скорости 3: Животные

Гигантская амёба

0, 25

Гремучая змея

Могильные мокрицы

Горилла

7 (на деревьях)/5

Татцельвурм

Крыса

Вервольф

Людоед

Великан

Осьминог-амфибия

3/2

Крокодил

5/1

Волк

Летучая мышь

15/0, 5

Древесный дракон

15/1

Всадник Рысь

Галоп

Выносливость
Осел Рысь 3 SR, Галоп 1 SR
Мул Рысь 4 SR, Галоп 1 SR
Верблюд Рысь 8 SR, Галоп 4 SR
Верховая лошадь Рысь 3 SR, Галоп 1 SR
         

       Пояснение к таблице 3: Все значения указаны в шагах в секунду. Если даны два значения, например «древесный дракон 15/1», вторая скорость относится к перемещению по земле, а первая к основному способу их передвижения, например, плаванию или полету. У скакунов обычно есть три скорости: шаг, рысь и галоп (верблюд на самом деле идет иноходью, для простоты отнесенной к галопу). Скорость шагом соответствует скорости ходьбы человека (2 шага/сек), а потому в таблице не указана. В колонке «Выносливость» указано, как долго может выдерживаться конкретный темп (в игровых раундах, SR).

Плавание

       Если героя преследует водоплавающее существо, а до спасительного берега за пару гребков не достичь, ему не остается ничего иного, как положиться на свое умение плавать – таблица скорости плавание не приводится, поскольку мы считаем ее излишней. Если расстояние, которое может одолеть пловец, представляет интерес, то оно зависит от Таланта «плавание» и Выносливости.

       Вот быстрое правило: Значение Таланта помноженное на Выносливость и помноженное на 10 дает расстояние в шагах. Герой с Плаванием 2 и Выносливостью 40 может одолеть дистанцию как минимум 800 шагов: 2х40х10=800.

       Но это верно лишь для тех случаев, когда пловец не отягощен (в одной набедренной повязке), если же на нем будет уличная одежда, а то и вовсе доспехи, используется следующая формула: Расстояние = Талант на Выносливость на (8 минус 2 BE). Тут снова перемножается значение Таланта на Выносливость, а потом умножается на разницу 8 и удвоенного значения Нагрузки.

       Допустим, герой из примера выше одет в кожаные доспехи (BE3), в этом случае он одолеет лишь 160 шагов: 2x40x(8-2x3)=160.

Ползать на животе, на четвереньках, балансировать и прочие необычные способы передвижения

       На наш взгляд, таблица тут не нужна – все решения о расстоянии и скорости принимаются Ведущим.

Повышение уровня

       Когда герой получает новый уровень (об очках приключения и повышении уровня см. «Книгу правил 1»), он может улучшить не только значения Свойств, но и Талантов, а кроме того повышается и его жизненная энергия.

Повышение положительных Свойств

       Для повышения положительного Свойства герою дается три броска W20. Сначала игрок говорит, какое Свойство хочет улучшить, затем делает первый бросок W20 – если выпало число равное его Свойству или выше, значит он сумел улучшить свое Свойство на 1. Если выпало число меньше значения Свойства, игроку дается вторая и третья попытки. Любое положительное свойство можно повысить лишь на 1 при каждом повышении уровня. Также нельзя повышать больше одного Свойства за раз.

Понижение отрицательных Свойств

       Для понижения отрицательных свойств используется аналогичный метод, с той лишь разницей, что надо выбросить на W20 число равное Свойству или меньше (то есть, выполнить проверку этого Свойства). Игроку также дается три попытки для самосовершенствования, также можно понизить за раз только одно Свойство и только на одно очко.

Повышение значений Талантов

       Повышение значений Талантов это самое важное событие при достижении нового уровня, ведь именно Талантами герой описывается полностью. Каждый герой получает 15 попыток для повышения Талантов, когда достигает следующего уровня. (Также он получает 15 таких попыток в начале игры, при создании героя, когда герой, некоторым образом, повышается с «нулевого» до 1 уровня). Чтобы повысить любое значение Таланта на 1, сперва необходимо бросить кубики. При величине Таланта 9 и ниже бросается 2W6. При значении Таланта 10 считается, что он достиг уровня мастера, и дальнейшие попытки его повысить делаются на 3W6, пока значение Таланта, наконец, не станет 18, знаменуя непревзойденное совершенство.

       Для повышения любого Таланта дается три попытки. Если все три попытки провалятся, значит повысить Талант не удалось. Если хоть одна попытка окажется успешной, можете поднять Талант на 1 очко. Не все Таланты можно поднимать до одинаковых величин. Таланты из области техник боя и Интуиции можно поднимать лишь на 1 очко при получении нового уровня, все Таланты знаний можно поднимать на 3 очка, а все прочие – на 2 очка.

       Как было сказано, для повышения Таланта на 1 очко дается три попытки, поэтому вы можете потратить 9 попыток, чтобы повысить Талант Знания на 3 очка.

       Если же при получении нового уровня вы хотите повысить Талант больше, чем на одно очко, необходимо учитывать, что возрастает и сложность проверки. Необходимо делать проверку по новому, увеличившемуся значению Таланта.

       Если, к примеру, вы не сумели повысить Талант Знания с первых трех попыток, тогда вы можете потратить на его повышение шесть других бросков повышения.

       Однако вам не следует быть слишком расточительными с бросками повышения – ведь, как говорилось выше, на уровень вы получаете лишь 15 бросков, которые расходуются при неудачных попытках.

Повышение Колдовских навыков (ZF)

       При достижении следующего уровня магически одаренные герои могут улучшить свои Колдовские навыки по той же схеме, что и Таланты.

       Маги получают 15 попыток, эльфы – 10 попыток.

Повышение жизненной энергии (LE)

       При достижении следующего уровня герой получает возможность повысить свою жизненную энергию. Для этого он бросает W6 и прибавляет выпавший результат к максимальному значению LE и к ее текущей величине. Последнее имеет смысл, когда повышение уровня происходит в разгар приключения, и герой ранен.

Повышение астральной энергии (AE)

       Маг при достижении следующего уровня бросает W6, а эльф W6+2. Результат герой по своему усмотрению распределяет между жизненной и астральной энергией. (Также см. «повышение уровня для магически одаренных» на стр. 41).

Таланты и их значения

       Как вы уже знаете, успех или неудача многих предпринимаемых героем действий определяется Проверкой. Например, если надо поднять каменное надгробие, герой должен доказать свою физическую удаль. Он делает, как сказано в базовых правилах, проверку Силы. Однако в игре часто случаются ситуации, когда от героя требуется проявить больше одного Свойства – например, когда герой Карабкается, от него требуются Мужество, Сила и Ловкость, и все три Свойства должны «пройти испытание» у ведущего, когда герой куда-нибудь лезет.

       Также следует учесть, что у героя может быть определенный опыт в Карабкании, и тогда его опыт или его отсутствие также повлияют на успех поверки.

       Подобные искусства – Карабкание, Верховая Езда, Целительство и т. д. – мы называем Талантами (или, гораздо реже, Навыками); уровень опытности героя в Таланте определяется Значением Таланта (TaW). Если значение Таланта у героя 1 или больше, значит у него именно столько Очков Таланта.

       Ниже вы найдете краткое описание каждого из Талантов и указания, какие Свойства для них требуются (например: Скрытность – Мужество MU, Интуиция IN, Ловкость GE).

       В таблице на стр. 14 указаны значения разных Талантов, с которыми каждый тип героя начинает игру.

       Даже при беглом взгляде на эту таблицу бросается в глаза, насколько различны Таланты каждого типа героя. Таланты – это зеркало, четко отражающее, провел ли герой свою молодость в пустыне Кхом или в городе, был ли замкнутым или постоянно общался с другими людьми.

       Поэтому воспринимайте TaW вашего типа героя не просто как абстрактные детали его действий в конкретных областях, а как общий набросок его личности. Такой взгляд поможет вам лучше отыгрывать выбранного героя – отрицательное значение Плавания означает не только, что ваш герой, что очевидно, провалит большинство проверок Плавания, но и заранее даст вам знать о его страхе перед водой и плаванием на корабле.

       (Подобный страх перед попытками научить его плавать будет интересным вызовом для товарищей по команде – постепенное изучение и увеличение определенного Таланта придает нашей игре особое очарование).

       В этой книге мы предлагаем вам подборку Талантов, чаще всего необходимых в простых приключениях новичков в ролевой игре – полная система Талантов, охватывающая более восьмидесяти навыков, находится в книге-дополнении «Плащ, меч и палочка».

Проверка Таланта

       Проверка Таланта использует значения как Свойств, так и Таланта героя. Проверка также учитывает его физическое и душевное состояние и наличие особого опыта в соответствующей области. Вновь обратимся к герою-скалолазу – чтобы вскарабкаться, он последовательно делает три проверки Свойств: Мужества, Ловкости и Силы. Если же герой обладает опытом скалолазания (очками Таланта «Карабкание»), он может делать проверку этого Значения.

       В игре это выглядит так:

       Герой:

       TaW Карабкание: 6

       Свойства: MU: 12; GE: 13; KK: 11

Результаты проверок: 13; 10; 14

       Если бы у героя не было 6 очков в Таланте Карабкание, он бы провалил всю проверку с провалом первой под-проверки (Мужество), а так он должен отнять 1 очко из результата броска – проверка Мужества теперь засчитана, а у героя остается 5 очков Карабкания. Проверка Ловкости и так успешна, но затем герою предстоит расстаться с 3 очками. Так он проходит проверку Карабкания и даже сохраняет кое-какой запас очков Таланта.

       Приведенный выше пример показывает, как надо делать проверку Таланта – это важно, потому что по этой схеме делаются все проверки:

       Игрок делает первую проверку свойств (если нужно, подкорректировав результат за счет очков Таланта), затем вторую (корректируя при необходимости) и, наконец, третью (аналогично, расходуя, если нужно, очки Таланта).

       Запрещается сначала суммировать значения 3 Свойств (и TaW), затем сравнивать с суммой 3 бросков. Более того, нельзя сначала сделать три броска, а затем распределить их по проверяемым Свойствам.

       Звучит запутанно, но с должной практикой это быстро выучивается и становится очень захватывающим компонентом правил.

       Если у игрока есть несколько разноцветных W20, тогда он может выполнять все три под-проверки бросив их одновременно – но перед броском он должен определить, какой цвет какому Свойству соответствует.

       Если у героя отрицательное значение Таланта, он должен прибавить столько очков к броскам проверки – желательно, к какому-то одному (чтобы проверка была успешной, броски по прежнему не должны превышать значения Свойств). Рассмотрим следующий пример Очарования:

Герой:

       TaW Очарование: -5

       Свойства: IN: 12; CH: 10; CH: 10

(! ) Результаты проверок: 10; 9; 10

       Игрок должен добавить сумму в 5 очков к своим броскам. На проверке Интуиции игрок может избавиться от 2 отрицательных очков TaW и еще от одного очка на первой проверке Обаяния, но вот вторая проверка Обаяния проходит впритык. А у игрока остается еще два очка отрицательного TaW – проверка Очарования считается проваленной.

       В данном примере также видно, что в некоторых Талантах одно Свойство проверяется дважды – а именно, если такой Талант характеризуется именно этим Свойством.

Помощь и препятствия при проверке Таланта

       Если герою предстоит совершить особо смелое или сложное действие, тогда Ведущий, как правило, дает осложняющий модификатор к проверке Таланта. (Менее сложные действия наоборот используют облегчающий модификатор).

       Схема та же, что и с проверкой Свойств – положительный модификатор делает проверку сложнее, отрицательный облегчает.

       В таких случаях модификатор вычитается из очков Таланта перед броском проверки. Как было показано выше, проверки могут быть для Талантов как с положительным значением так и отрицательным. Поэтому успех зависит от броска и модификатора, который вычитается из значения Таланта.

       Примеры:

       Ведущий требует проверку Карабкания при +4, у героя TaW Карабкания 3. Он вычитает модификатор (+4) из своего TaW (3) и получает -1. Следовательно, проверку он будет проходить, как если бы у него Талант Карабкания равнялся -1.

       Ведущий требует проверку Карабкания при +4, у героя TaW Карабкания -3. С учетом модификатора игрок должен проходить проверку, как при TaW -7.

       Ведущий требует проверку Готовки при -2, у героя TaW Готовки +3. Игрок вычитает отрицательный модификатор (-2) из своих TaW (+3) и потому делает проверку, как при TaW 5.

Автоматические удача и неудача

       Если при проверке Таланта два раза выпадет 20 (из трех бросков), это означает автоматический провал, точно так же, как двукратное выпадение 1 всегда означает автоматический успех, независимо от очков Таланта героя.

       Как ведущий, вы должны обратить внимание, что чем лучше были броски проверки, тем меньше очков Таланта герой расходует на компенсацию бросков, и тем больше очков Таланта у него останется неизрасходованными. Герой может потратить максимум все очки Таланта или сохранить максимум же все. Особое значение это имеет в тех случаях, когда вы хотите сделать встречные проверки, например проверку Скрытности героя и проверку Бдительности стража, или проверки Музыки для участников музыкального состязания. Если в подобных ситуациях у обоих противников останется равное количество неизрасходованных очков Таланта, победителем будет тот, кто лучше бросал многогранники.

Несколько примечаний

       На следующих страницах вы найдете, во-первых, таблицу Значений Талантов для описываемых в данном коробочном наборе типов героев, и описание всех относящихся к игре Талантов.

       Как было упомянуто выше, полная система Талантов находится в коробочном наборе «Плащ, меч и волшебная палочка». Приведенные здесь правила сохраняют свою актуальность и для них с несколькими добавлениями и сильно расширенным списком Талантов.

       В таблице значений талантов есть колонка «обыватель», где приводятся значения для среднего жителя, чтобы можно было быстро сравнить, выше или ниже среднего Таланты выбранного типа героя. Кроме того, подобная информация может пригодиться при создании новых, не оговоренных в правилах, типов героев.

       Определившись по таблице с TaW вашего типа героя, учтите, что это самое начало игры – еще перед первым приключением ваш герой получает 15 попыток для улучшения значений Талантов на свое усмотрение. Подробнее см. главу «Создание персонажа».

Таланты героя

Техники ближнего и дальнего боя

       Все таланты из этой области можно увеличивать на 1 очко при достижении нового уровня. Список и краткое описание этих талантов можно прочесть в главе «Бой и правила боя» на стр. 23.

Таланты Силы

       Все таланты из этой области можно увеличивать на 2 очка при достижении нового уровня

Поделиться:





Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...