10.9. Линия взгляда (ЛВ). 10.10. Потери среди командиров. 11. Ближний бой (Close Combat). 11.1. Общее описание ближнего боя
10. 9. Линия взгляда (ЛВ) 10. 9. 1. ЛВ не может быть прослежена через гексы, содержащие повозки, тяжелую пехоту или подразделения кавалерии, но эти гексы не блокируют настильный огонь (10. 8. 3). ЛВ может быть прослежена через другие подразделения и командиров. Исключение: Вражеское артиллерийское подразделение блокирует ЛВ при определении того, возможен ли перехват (9. 3. 1d). > > 10. 9. 2. ОБЪЕКТЫ В ГЕКСАХ: Линия взгляда может быть прослежена в, но не через гексы с блокирующим ландшафтом. Ландшафт будет определяться как блокирующий линию взгляда в специальных правилах сражения или в таблице «Эффекты ландшафта». Гекс местности с большей высотой, чем гекс подразделения, ведущего огонь, и гекс подразделения, являющегося целью, всегда является блокирующей местностью, если он ограничен крутыми склонами. Возвышение с пологими склонами никогда не блокирует ЛВ. Артиллерия не может стрелять через гекс с дружественным или вражеским подразделением, даже если это подразделение не блокирует ЛВ, если оно не находится в мертвой зоне. 10. 9. 3. ОСОБЕННОСТИ ГРАНИЦ ГЕКСОВ: Некоторые границы гексов особого вида блокируют ЛВ, как это указано в таблице «Эффекты ландшафта».
A. Двусторонние детали местности на границе гексов: В качестве исключения из общего правила, подразделение, стреляющее через смежную с ней двустороннюю деталь местности на границе гекса (14. 4) могут осуществлять стрельбу в смежный гекс, даже если в обычных условиях такая сторона гекса блокирует ЛВ. B. Склоны. Склоны характеризуются в специальных правилах сценария как крутые (steep) или пологие (gentle). Оба типа останавливают настильный огонь (10. 8. 3). Пологие склоны не оказывают никакого другого влияния на огонь или движение (исключение: см. 7. 3. 1). Крутой склон обозначает то, что военные называют выпуклым склоном (convex slope). Они порождают «мертвую зону», в которой ЛВ заблокирована. Эта «мертвая зона» распространяется на 1 гекс от склона за каждый гекс между находящимся выше подразделением и гексом, который содержит сторону с крутым склоном. Таким образом, если подразделение находится на расстоянии 1 гекс от гекса, который имеет границу с крутым склоном, то «мертвая зона» в 1 гекс, в которой не прослеживается ЛВ, распространяется с другой стороны склона (см. пример). Блокирующая местность и подразделения в «мертвой зоне» игнорируются при прослеживании ЛВ. Кавалерия не может перехватывать через «мертвую зону».
10. 9. 4. ОСОБЕННОСТИ ГЕКСОВ: Определенные типы ландшафта, которые занимают целый гекс, отмечены в таблице «Эффекты ландшафта» как блокирующие ЛВ. ЛВ может быть прослежена в такой гекс, но не через него. Исключение: Если подразделение, для которого прослеживается ЛВ, находится на верхней стороне крутого склона, то эта местность блокирует ЛВ только в гексе непосредственно за деталью местности (по направлению, в котором Вы прослеживаете ЛВ). Проигнорируйте любой блокирующий ландшафт, если он находится на меньшей высоте, чем подразделение, ведущее огонь и его цель. 10. 9. 5. ПРОЦЕДУРА: ЛВ прослеживается от центра гекса с подразделением, ведущим огонь, до центра гекса с целью. Если линия проходит через гексы, ландшафт которых отмечен в таблице «Эффекты ландшафта» как блокирующий, то ЛВ заблокирована и подразделение не может вести огонь. ЛВ, которая проходит вдоль линии границ гексов, блокируется, только если оба гекса, которые разделены этой границей, содержат блокирующий ландшафт или подразделения. ЛВ к сдвоенному подразделению прослеживается до любого гекса, который оно занимает (на выбор стреляющего).
Взаимность ЛВ: Если подразделение A может видеть подразделение B, то и B может видеть A. Послеживайте ЛВ от подразделения, находящегося выше, к подразделению, находящемуся ниже в тех случаях, когда правила ЛВ дают разные результаты в зависимости от того, с какого подразделения начинать.
10. 10. Потери среди командиров Командиры могут быть убиты или ранены в результате огневого боя. Если командир находится в гексе, по которому ведется огонь с любым результатом кроме «мимо», бросьте кубик. При результате «9» командир удаляется из игры. См. 5. 3. 3. о замещении командира.
11. Ближний бой (Close Combat) 11. 1. Общее описание ближнего боя 11. 1. 1. КОГДА: Ближний бой происходит в конце каждой активации крыла, когда активный игрок совершил все другие действия с подразделениями данного крыла, включая огневой бой, движение, сбор и перестроение. Он также может произойти как часть успешного перехвата. > > 11. 1. 2. КТО: И активный, и неактивный игроки могут провести ближний бой во время фазы ближнего боя, определив, какие атакующие подразделения будут атаковать гексы с вражескими подразделениями и лидерами. Активный игрок может атаковать в ближнем бою только теми подразделениями, которые являются частью его активированного крыла, хотя приказы не имеют значения для определения того, кто может вступить в ближний бой. Неактивный игрок может атаковать любой смежный гекс, содержащий подразделение вражеского активированного крыла, если подразделение неактивного игрока уже не определено как цель ближнего боя. Атакующее подразделение должно быть смежным с обороняющимся подразделением, и обороняющее подразделение должно быть в одном из гексов фронта атакующего подразделения. Подразделение не может начать ближний бой против гекса, в который оно не может войти. Ближний бой всегда доброволен и не все вражеские подразделения, смежные с фронтальными гексами атакующего, обязательно должны подвергнуться нападению. Однако, если активное подразделение, назначенное для проведения ближнего боя, является целью для ближнего боя неактивного игрока, или ситуация меняется из-за ответного движения или перехвата, то активное подразделение должно продолжить свой бой, если: a) оно остается на месте после определения результатов всех ближних боев, и b) в гексе, являющемся целью по-прежнему находится вражеское подразделение.
11. 2. 3. СДВОЕННЫЕ ПЕХОТНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Эти подразделения могут атаковать только один гекс. Обороняющееся подразделение должно занимать, по крайней мере своей половиной (для сдвоенных подразделений), центральный гекс фронта атакующего подразделения. Если оно атаковано, подразделение с двумя гексами защищается как единое целое, даже если нападающий смежен только с одной из его половин. Неатакованная половина этого подразделения не может проводить отдельный ближний бой в качестве ответного действия. ПРИМЕЧАНИЕ: Это отражает неповоротливость, присущую построениям из мушкетеров и пикинеров. Пикинеры располагались одним большим блоком в центре этого построения, имея мушкетеров на флангах. Таким образом, сдвоенное подразделение может атаковать в ближнем бою только подразделение в центральном гексе ее фронта. 11. 1. 4. БОЙ В НЕСКОЛЬКИХ ГЕКСАХ: Подразделение может атаковать только один гекс. Однако больше одного подразделения могут атаковать один и тот же гекс. Сила всех подразделений, атакующих один и тот же гекс, складывается. Точно также, если оба гекса сдвоенного подразделения атакованы, то сила всех атакующих подразделений складывается, и атака рассматривается как один ближний бой. Если гекс атакуют подразделения различных типов (кавалерия или пехота) и/или из различных типов ландшафта, то используются модификаторы, наиболее выгодные для обороняющегося. 11. 1. 5. ПРИКАЗЫ И ДЕЙСТВИЯ НЕ ВАЖНЫ: Приказы не ограничивают способность к ближнему бою и подразделения активного игрока могут вступить в ближний бой, даже если они выполняли действия в текущей активации.
Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|