Свойства материалов. Base Color. Metallic. Specular. Roughness. Emissive Color. Opacity. Opacity Mask. Normal. World Position Offset
Свойства материалов Свойства материала нужны для визуализации материала и его отдельных свойств, например способность отражать окружающую среду или рельеф материала. Не все свойства обязательно применять и вносить в них изменения, так как они имеют значения по умолчанию. Например, когда вы создаете светящийся материал, вам может понадобится только Emissive Color, так как другие свойства не будут иметь значения или будут недоступны, в зависимости от Shading Model параметра. Из-за этого важно понимать, как должен выглядеть ваш материал в итоге. Всего существует три самых важных параметра: Blend Mode — Определяет, как материал смешивается с пикселями позади. Редактор материалов автоматически отключает неиспользуемые свойства в зависимости от параметров. Подробнее о параметрах материалов. Base Color Base Color определяет цвет материала. Metallic Данное свойство определяет, насколько материал металезированный. Неметалические материалы должны иметь Metallic на нуле, в то время как металические — на еденицу. Для чистых поверхностей, рекомендуется использовать значение 0 ИЛИ 1. Для грязных, ржавых и т. п поверхностей возможно потребуется использовать значение между 0 и 1. Specular Данное свойство влияет на то, насколько блестящий неметаллический материал. На металлический материал данное свойство влиять никак не будет. На практике, данное свойство должно оставаться без изменений(по умолчанию — 0. 5) в большинстве случаях. Roughness Шерховатость материала. При увелечении данного свойства, материал будет сильнее рассеивать свет. Благодаря чему, нулевое значение будет означать полностью гладкий и отражающий материал, а значение 1 будет полностью рассеивать свет.
Emissive Color Определяет, какая часть(при использовании маски) материала будет светится. Значения больше 1 позволят создать HDR эффект и эффект свечения. Opacity Данное свойство определяет прозрачность материала и доступно только при Translucent Blend Mode. 0 — Полностью прозрачный 1 — Полностью видимый
Opacity Mask Аналогично Opacity, однако используется с Masked Blend Mode. Так же отличается от Opacity тем, что имеет лишь два состояния: Полностью прозрачный или полностью видимый. Можете использовать Opacity Mask Clip Value для того, что бы отрезать маску для использования с данным свойством. Normal Данное свойство использует карту нормалей, которая служит для того, что бы создать рельеф(Эффект, не реальное выдавливание) для поверхности. World Position Offset Данное свойство позволяет манипулировать вертексами объекта с помощью материала. Это полезно для того, что бы менять форму статичного объекта. При использовании WPO для того, что бы изменить границы объекта, учтите, что рендер все равно будет использовать оригинальную геометрию, поэтому могут быть артефакты в тенях.
World Displacement и Tessellation Multiplier World Displacement работает примерно как и WPO, однако использует тесселляцию вместо обычных вертексов(как WPO). Для использования данного свойства, опция Tessellation должна быть включена в параметрах материала. Tessellation Multiplier определяет силу тесселляции и используется для того, что бы добавить делатей там, где нужно. При использовании с World Displacement значение нужно выставить больше нуля. При использовании World Displacement для того, что бы изменить границы объекта, учтите, что рендер все равно будет использовать оригинальную геометрию, поэтому могут быть артефакты в тенях.
Воспользуйтесь поиском по сайту: ©2015 - 2024 megalektsii.ru Все авторские права принадлежат авторам лекционных материалов. Обратная связь с нами...
|